Sadržaj
- Gostionice i konobe u klasičnim RPG-ovima
- Spavanje i kampiranje u Final Fantasy XV
- Svježi i nagrađivani mehaničar
Final Fantasy XV je igra koja je uvela mnogo novih i različitih elemenata u franšizu. Udaljio se od borbe na poteze koja je tako dugo definirala seriju da bi ponudila aktivniji i dinamičniji sustav. Krenuo je prema otvorenijem svjetskom okruženju, punom popratnih potraga i sekundarnih aktivnosti. Također je donijela novu mehaniku franšizi, poput ribolova i kuhanja.
Međutim, postoji jedan element koji je bio prisutan u prethodnom Konačna fantazija igre koje se preusmjeravaju da služe većoj potrebi: spavanje. Sada je važnije nego ikada prije, bitna aktivnost koju igrači moraju često izvoditi ako žele napredovati što učinkovitije.
Kao u igri Final Fantasy XV, s toliko novih dodataka i promjena koje ne moraju nužno poboljšati igru, prisiljavanje igrača na spavanje jedan je od najboljih poteza koje Square Enix može učiniti. I evo zašto.
Gostionice i konobe u klasičnim RPG-ovima
Od samog početka Konačna fantazija, a najranije RPG-ove, spavanje u konobama, gostionicama i drugim zgradama slične prirode, bio je sjajan način za brigu o vašem timu. To je jedan od najklasičnijih i najtradicionalnijih mehanika u igranju uloga, koji je ostao gotovo netaknut u velikoj većini naslova.
U tradicionalnim RPG-ovima možete naći mjesto za odmor u svakom gradu. Plaćajući fiksni iznos valute u igri, glavni likovi mogli bi prenoćiti u sobi i spavati. Ono što se obično događalo bilo je s kojim se budite sve HP-ove članove članova i čarobne točke u potpunosti obnovljene, kao i sve negativne statusne bolesti uklonjene.
Ovaj klasični mehaničar može se vidjeti u većini RPG-ova, kako novih tako i starih, i obično je isti od naslova do pločica. Postoje neke igre koje su dodavale nove karakteristike odmoru tijekom godina, kao što su cutscenes u određenim trenucima, ali samo nekoliko doista inoviranih u ovom aspektu - poput indie igre Lisa.
U Lisa, stranka bi se mogla odmoriti u kampovima kako bi se oporavila, SP i poništila sve bolesti. Međutim, kada se budite, može se razviti mnoštvo negativnih ili pozitivnih događaja. Na primjer, možete otkriti da je član grupe otet ili da vam je netko ostavio dar. Ovaj pametni mehaničar je potaknuo igrača da pažljivo razmisli o mogućim prednostima i nedostacima odmora.
Final Fantasy XV čini nešto što je jednako inovativno.
Spavanje i kampiranje u Final Fantasy XV
Odmaranje u Final Fantasy XV označava kraj ciklusa u igri i ona je neophodna za izjednačavanje statistike i hobija, Ove petlje se sastoje od prikupljanja iskustvenih bodova ispunjavanjem zadataka, ubijanjem neprijatelja i korištenjem vještina članova stranke tijekom dana. Onda spavate tijekom noći. Spavanjem sve se iskustvo prenosi na Noctis, Prompto, Ignis i Gladiolus.
Odmor je također trenutak u kojem možete pogledati sve slike koje je Prompto snimio tijekom dana, te odabrati želite li ih zadržati ili ne.
Ovaj mehaničar ima više dubine, jer morate odlučiti gdje ćete spavati, ovisno o vašim potrebama. Ako kampirate vani, Ignis može pripremiti svoje neprocjenjive recepte koji će povećati karakterne karakteristike i, zauzvrat, povisiti Ignisove kuharske vještine tako da on može napraviti veće i bolje obroke za veće i bolje statove.
Međutim, možete se odlučiti i za spavanje u hotelima i gostionicama. Ovdje Ignis neće moći kuhati, ali dobit ćete iskustvo koje će vam pomoći da se vaši likovi brže povećaju. Ovaj multiplikator iskustva može se promijeniti ovisno o tome gdje spavate, kao i cijeni sobe.
Svježi i nagrađivani mehaničar
Spavati u Final Fantasy XV je potpuno jedinstven, inovativan način izravnavanja vaših likova i privlačnih igrača. To je vrsta ideje koja se osjeća svježe i korisno, a mi trebamo potaknuti više developera da poduzmu naizgled svjetovne radnje i zadatke i daju im novi život kroz nove mehaničke interpretacije.
I dok mnogi RPG-ovi i dalje koriste spavanje kao način obnavljanja tropa tog žanra i drže se isprobanih i istinitih razvojnih putova, igara poput Final Fantasy XV i Lisa razmišljaju izvan okvira, uzimajući mehaničare da igrači razumiju i okreću ih na glavi. Zauzvrat, udahne svjež život u postojeće igre i franšize, a istovremeno gura druge programere da stvore nova iskustva koja potkopavaju očekivanja igrača.
Koji drugi RPG mehanizmi igranja mogu koristiti nadogradnju? A kako mislite da spavanje utječe na iskustvo igranja uloga? Zvuk isključen u komentarima ispod!