Kako će Final Fantasy XV ponovno napraviti seriju FF

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 28 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring
Video: Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring

Sadržaj

Hajime Tabata, direktor Final Fantasy XV, stvarno želi napraviti FF serija opet sjajna. The franchise je fantastičan pokrenuti u 90-ih i početkom 2000s, ali u posljednjih 10 godina Konačna fantazija izgubio većinu žalbe.


Tabata je na čelu projekta u cijelosti, što znači da kontrolira i razvoj i marketing. Zbog predanosti projektu vidjeli smo igrani film "Kingsglaive" i TV seriju "Bratstvo" koja se održava u FF svemir.

Posljednjih nekoliko rata u FF serije su doista bile upitne, tako da je Tabata odlučna okrenuti plimu unatrag Final Fantasy XV, To je ujedno i razlog za odgađanje izdavanja - on stvarno želi biti siguran da će nova igra izgledati što je moguće bolje.

Pogledajmo kako će sve nove značajke učiniti stare i nove fanove uzbuđenim zbog serije. S druge strane, ako osobno ne vjerujete u svijetlu budućnost FF serije koje će doći s izdavanjem Final Fantasy XV, onda je ovdje suprotno mišljenje o ovom članku.

Gradovi i njihovi stanovnici

Put protagonista igre započinje u glavnom gradu Insomnije (gradu koji nikada ne spava). Ovo gradsko područje s visokim šiljcima nastanjuju ljudi s oštrim osjećajem za modu i glamur. Više od toga, što su likovi bolje obučeni i što su njihove frizure trendi, to su važnije uloge koje igraju u igri.


Sve je lijepo Final Fantasy XV, Gdje god pogledate, vidjet ćete ili čudne groteskna stvorenja ili tajanstvene ruševine negdje daleko u pozadini. Sve na ovom svijetu povezuje tipična betonska autocesta koju protagonisti koriste za putovanje iz jednog grada u drugi.

Final Fantasy XV ima nelinearni pristup svojoj priči i otvorenom svijetu s puno slobode.

Dok putujete između gradova, naučite mnogo o ovom čudnom svemiru. Na primjer, prije nego što uđete u grad Lestallum, susrest ćete masivni krater s meteorom koji još uvijek gori područje oko njega. Naučit ćete da se ovaj meteorit koristi kao izvor energije koji hrani cijeli grad.

Glavni likovi vole putovati automobilom iako su kraljevskog podrijetla i zapravo kreću na vjenčanje koje će se održati u susjednom carstvu. I to je tako tipično za FF serija - najveći grandiozni događaji odvijaju se na gotovo neobavezan način.

Ljudi koji su upoznati sa serijom će se mnogo brže prilagoditi ovom neobičnom okruženju i igrivosti, što zahtijeva da provedete puno vremena samo vozeći automobil i razgovarajući s NPC-om. Drugima će biti teže apsorbirati sve informacije i naviknuti se na rutinu, ali Tabata je obećala da je ovaj playstyle namijenjen od početka razvoja, a ako nastavite igrati, bit ćete nagrađeni.


Znakovi i njihova djela

Glavni protagonist igre je Noctis kojeg slijede još tri lika: Ignis, Gladiolus i Prompto. Ova četiri putuju zajedno i povremeno će im se pridružiti i nekoliko gostiju.

Noctis nije najjači lik u skupini, ali je svakako najvažniji, jer se priprema postati kralj. Njegovi prijatelji ispunjavaju praznine u atributima koje Noctis nedostaje, na primjer, Gladiolus je njegov tjelohranitelj, Ignis je intelektualac koji voli žonglirati s idejama, a Prompto je komični reljef koji sve čini zabavnim.

Sva četiri protagonista posjeduju vještine koje se mogu koristiti tijekom posebnih mini-igara. Noctisova vještina je ribolov, koji je bio mnogo složeniji tijekom razvoja, tako da su Tabata i co. morao je pojednostavniti ovu aktivnost u igri. Međutim, još uvijek zahtijeva malo vježbanja i strpljenja.

Ignis je kuhar. Voli skupljati hranu i pretvarati ih u prava kuharska remek-djela. Može koristiti ribu koju je uhvatila Noctis i napraviti savršenu večeru za svoje prijatelje. Ova vještina može se nadograditi izravnavanjem i to će omogućiti Ignisu da svaki put bolje i bolje kuha.

Prompto je fotograf. Tijekom igre će snimati mnogo fotografija i pokazivati ​​vam ih. Ako vam se sviđaju neke od fotografija, imat ćete priliku spremiti ih i podijeliti na mreži. Ovaj mehaničar u početku ne izgleda ništa posebno, ali Tabata-san ovo smatra jako zabavnim dodatkom njegovoj igri.

I na kraju, Gladiolus je majstor opstanka. On može održati svoju stranku živom čak iu najtežim situacijama. I voli skupljati trofeje.

Borbe u stvarnom vremenu i gigantski šefovi

Ovaj Konačna fantazija Igra koristi borbu u stvarnom vremenu (Active X Battle ili AXB), dok su prethodne iteracije uvijek bile okretne. To je samo po sebi ogroman pokazatelj FFXV nije tipičan FF igra. Uglavnom, borbe izgledaju nevjerojatno s izvrsnim učincima i dinamičnim sustavom kretanja.

Također možete koristiti kombinacije, a neke od njih čak zahtijevaju sudjelovanje vaših suigrača. Ove kombinacije mogu potrajati neko vrijeme za izvršenje, ali definitivno izgledaju očaravajuće. Međutim, nemate kontrolu nad svojom grupom, pa samo trebate pustiti i vjerovati AI-u.

Hajime Tabata je apsolutno siguran da će njegova nova igra postati jedna od najistaknutijih naslova sadašnje generacije.

Final Fantasy XV je prepun gigantskih šefova, ali ovdje se ne morate penjati na njih i završiti ih na način Zmajeva Dogma, Borbe šefova uglavnom podsjećaju na Tamne duše sustav, gdje trčite okolo, razbijate noge ili repove, i povremeno ih bacate iz daljine.

Ovo nije hack-and-slash igra - morate naučiti poteze svojih neprijatelja i prilagoditi u skladu s tim. Vaše oružje ima posebne osobine, a neki šefovi mogu biti ranjiviji na određene atribute više od ostalih. Borbe sa šefovima su obično prilično duge, a možete čak i napraviti pauzu u sredini borbe, ako trebate ponovno konfigurirati svoje obrasce napada.

Osim toga, možete izraditi posebne čarobne predmete, koje kasnije možete koristiti za izvođenje čarolija. Da biste mogli izraditi ove predmete, trebate potražiti posebne elemente. Na primjer, možete baciti vatrene kugle koje mogu oštetiti ili zacijeliti ovisno o meti. Stablo vještina također uključuje sposobnost pozivanja različitih stvorenja (arhejaca) koji vam mogu pomoći u borbi protiv neprijatelja.

Priča i njena važnost

Final Fantasy XV ima nelinearni pristup pričanju priča i otvoren svijet s mnogo slobode. Međutim, što dalje putujete uži put postaje. Ovo je stvarno cool, jer u početku imate puno vremena da se upoznate s likovima i svim mehaničarima. I, čim se osjećate sigurni, možete krenuti naprijed u priči bez pritiska.

Tu je i čitavo obilje stranačkih zadataka, i velikih i malih. Manji su tipični i istovjetni, ali ostali uključuju epske bitke i razvijaju zaplet davanjem dodatnih informacija o tome što se može očekivati.

Ostalo je u potpunosti na vama. Ako uživate u putovanju i sastanku NPC-a, to je ono što možete učiniti koliko god želite. Ako želite priču, onda nastavite s zadacima i slijedite glavnu priču - sve je tu. Imati toliko izbora je super i to znači da će se igra zapravo svidjeti širokom krugu publike.

Zaključak

Hajime Tabata je apsolutno siguran da će njegova nova igra postati jedna od najistaknutijih naslova sadašnje generacije. On i njegov tim uložili su toliko truda u to da ima smisla vjerovati mu. Ogromna količina detalja u Final Fantasy XV je zapanjujuće, a mnogi će zaista cijeniti koliko je sve lijepo u ovoj igri.

Konačna fantazija fleksibilna je franšiza i ne treba se bojati promjena, a ono što serija zaista treba jest upravo to - nova promjena. FFXV obavlja posao i potpuno preoblikuje staru formulu. Lako je sada biti skeptičan, kada igra još nije ispala, ali obično većina ljudi voli promjene koje dolaze i to neće biti iznimka.

Rani pregledi na Gamescomu 2016. pokazali su da 90% svih igrača koji su pokušali demo verziju imali pozitivno iskustvo u igri.To je odličan rezultat i dokazuje da su ljudi spremni čekati FFXV malo više nakon najavljenog kašnjenja. Trenutni datum izdavanja je 29. studenog 2016. godine.

Koji je vaš osobni stav o nadolazećem Final Fantasy XV? Hoće li razbiti ustajalo stanje da FF je serija trenutno u tijeku? Izrazite svoje mišljenje u komentarima.