Kako igre koriste instinktivni strah protiv nas

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 21 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
Have any of you heard of the midnight game? Horror stories. Mystic. Horror
Video: Have any of you heard of the midnight game? Horror stories. Mystic. Horror

Sadržaj

Psiholozi nam govore da postoji pet strahova koje svi dijele: izumiranje, sakaćenje, gubitak autonomije, razdvajanje i ego-smrt. To su strahovi koji su mučili ljudska bića još od svitanja čovjeka.


Ali kako videoigre, konkretno, koriste te strahove? Nešto se može preplašiti nego strah od skakanja.

Izumiranje

Što je?

Strah da više neće biti. Strah od potpunog zaborava. Više ne postojite. Više niste svjesni. Vratili ste se u stanje praznine.

Igre koje to dobro rade

Većina igara to ne izvlači jako dobro. Uostalom, smrt je obično samo neznatna iritacija. To su igre kao Zaborav i Ogledalo na rubu koji stvarno čini čin smrti zastrašujućim. Ta paukova noga kroz prsa ili zvuk bušenja prije udara u zemlju je zastrašujuća.

Arkadne igre su vjerojatno bile najbolje u zastrašivanju svojih igrača, ali ne na način na koji bi mogli misliti. Igra preko zaslona, ​​poput onih u Ninja Gaiden i Završna borba, osmišljeni su da ljude natjeraju da se osjećaju kao da dopuštaju da njihov lik umre.


sakaćenje

Igre koje to dobro rade

Izgubiti ud je ekstremno traumatično. Ljudi koji su izgubili udove doživjet će fantomske bolove. Sakaćenje je usko povezano s izumiranjem, iako možete biti osakaćeni bez umiranja.Svi bismo željeli živjeti svoje živote u jednom komadu, pa čak i samo viđenje osobe s amputacijom može biti uznemirujuće za većinu ljudi.

Igre koje to dobro rade

Dead Space i Nadživjeti su dvije igre koje odmah dolaze na pamet. U Dead Space, gubitku udova i očiju često prethodi smrt. U Nadživjeti, možete gledati prste vašeg lika brutalno amputirane prije bijega iz azila.

Gubitak autonomije

Što je?

Zarobljeni ste. Bilo u doslovnom prostoru ili ne, vaša sloboda i izbor su ograničeni. Kao i životinja, vaš je instinkt da idete u mod borbe ili letenja kada se osjećate stjerani u kut.


Igre koje to dobro rade

To je jedan od najčešćih eksplozija straha u igrama, često korišten u igrama koje imaju skokove. P.T. i Pet noći u Freddyju su dvije igre koje ograničavaju autonomiju ograničavanjem kretanja igrača na jedan (beskrajni) hodnik. Strah je u osjećaju da ste zarobljeni; skokovi su upravo tu da pokrenu paniku koja se bori ili bježi.

Neke igre će koristiti mehaničku igru ​​i ograničenja grafike u svoju korist. Silent Hillna primjer, ima konstantnu maglu ili tamu oko lika igrača. Resident Evil koristi fiksne kutove kamere i kontrole spremnika kako bi spriječio da se igrač osjeća prejako ili kontrolirano.

Odvajanje

Što je?

Sam si. Nema nikoga u blizini, barem nitko s kim se ne bi mogao odnositi. Ako postoje ljudi, oni su prazne školjke ili vanzemaljske osobnosti. Ne možete ih dirati ili razgovarati s njima ili se uopće ne odnositi s njima. Počinjete se osjećati manje ljudski ...

Igre koje to dobro rade

Zov Cthulhua: Tamni kutovi Zemlje ima znakove, ali svi se čine od i nečovječno. Silent Hilltakođer koristi svoje nečovečne osobine u svoju korist. Gradska magla također djeluje kao način na koji se igrač osjeća izolirano i sam. Dodatno, Yume Nikki i Silent Hill 4: Sobastvoriti osjećaj izoliranosti tako što ćeš biti jedina utjeha iz svijeta noćne more u kojem moraš proći. U obje igre, bavljenje čudovištima postaje reljef kada se suočite s oštrom izolacijom vašeg stana.

Ego smrt

Što je?

Vi niste osoba za koju ste mislili da jeste. U tvojoj psihi se stvara raskol. Ne možete reći ispravno od zla, istinu iz laži. Smrtnost ega često se smatra prvim korakom u duhovnoj preobrazbi, ali sama po sebi nije lijepa niti blistava.

Smrt ega je smrt nečijeg identiteta. A ako se ne može naći način da se snađe, to može biti i prava smrt.

Igre koje to dobro rade

To je notorno teško povući, jer igrači sebe vide kao odvojene od karaktera. Osim ako se u potpunosti ne uroni u identitet lika, igra malo može učiniti da izazove bilo kakvu ego-smrt.

Ipak, neke igre mogu iskoristiti igračev osjećaj junaštva i moći protiv njih. Spec Ops: The Line i Metal Gear Solid 3: Snake Eater su dvije takve igre u kojima igrač počinje kao heroj, ali ispada da je negativac. I igrači i igrači moraju se suočiti s činjenicom da su napravili loše izbore i nisu zapravo osoba za koju su mislili da jesu.

Sažetak

Igre nemaju vremena za uvjetovanje novih strahova za igrače. Umjesto toga, moraju se uključiti u instinktivne ili ponekad kulturne strahove.

Svi ovi strahovi su mehanizmi preživljavanja, kako bi nas spriječili da umremo, da se ne izgubimo u nepoznatom mraku. No, unatoč dehumanizirajućoj prirodi tih strahova, dijeljenje kroz priče ili igre čini jednu čudesnu stvar.

Čini nas opet čovjekom.

Izvori slika: Alien: Izolacija putem kotaku.com; Ninja Gaiden putem youtube.com; Dead Space preko en.wikipedia.org; P. T. putem anthonyvecch.com; Silent Hill 4: Soba putem venturebeat.com; Spec Ops: The Line putem everydaygamers.com