Kako Pokemon GO je prvi okus što AR može učiniti

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
THIS FREETAIL STORE IS CLOSED FOREVER - DO NOT COME!!! WoW - Dumpster Dive MEGA Load All for Free!!!
Video: THIS FREETAIL STORE IS CLOSED FOREVER - DO NOT COME!!! WoW - Dumpster Dive MEGA Load All for Free!!!

Sadržaj

Virtualna stvarnost je sanjala o igračima već godinama, ubrzavši sve od prvih 3D animiranih igara u arkadama i na konzolama. Problem je u tome što su VR igre i oprema još uvijek vrlo skupi, što znači da su za mnoge igrače šanse za eksperimentiranje s VR-om ograničene na jednokratne demo snimke E3 ili na posjetu kući jednog prijatelja koji to zapravo može priuštiti. Kao takav, još uvijek stoji na umu da je virtualna stvarnost koja postaje kućanskim uređajem još uvijek daleko od načina.


Umjesto toga, proširena stvarnost (ili AR) bila je mnogo uspješnija u dovođenju masivne publike u igru. To ne može biti istinitije od Nianticovog Pokemon GO aplikacija za uređaje iPhone i Android. Igra se uvukla u veliku gužvu i revitalizirala interes u obogaćenoj stvarnosti i upotrebi virtualne stvarnosti. Čak i Apple je preuzeo veći interes za proširenu stvarnost nakon uspjeha Pokemon GO.

Pitanje je sada: kako će mobilne igre utjecati na mobilne igre koje se kreću naprijed? Danas ćemo govoriti o proširenoj stvarnosti i onome što bismo mogli očekivati ​​u nadolazećim godinama.

Što je povećana stvarnost?

Za one koji ne znaju, prilično je lako zbuniti proširenu stvarnost s virtualnom stvarnošću. To je prvenstveno zbog činjenice da obje značajke pretvaraju našu percepciju stvarnosti pomoću digitalne tehnologije. Glavna razlika koju treba imati na umu jest da, dok virtualna stvarnost potpuno oduzima našu percepciju stvarnosti i zamjenjuje je digitalnim okruženjem, proširena stvarnost dodaje slike i zvukove stvarnom svijetu.


Jednostavna se analogija može pronaći u usporedbi s Oculus Riftom Pokemon GO, Budući da je Oculus puna slušalica koja ograničava percepciju korisnika o svijetu izvan uređaja, Pokemon GO koristi ručni uređaj za umetanje slika i zvukova u stvarni svijet gdje - u stvarnosti - ništa.

Slika preuzeta putem Wikipedije

Dok je virtualna stvarnost tehnički prisutna od 1930-ih u obliku View Mastersa i drugih uređaja, VR kao interaktivni medij je prilično nova tehnologija. Tek u 2012. godini došlo je do velikog pomaka prema opremi za virtualnu stvarnost postavljenu na glavu koja uranja igrače u zvučno i video okruženje koje u potpunosti zamjenjuje njihov osjećaj za mjesto.

Proširena stvarnost s druge strane postoji još od 2000. godine s izumom ARToolKita Hirokazu Kata. Proširena stvarnost bila je pomalo uobičajena u našem svakodnevnom životu bez da to znamo. Primjerice, korišten je za vrijeme Olimpijskih igara, gdje se svjetski rekordni trkački putovi natječu uz plivače i trkače u stvarnom vremenu.


Linija svjetskog rekorda prikazana ovdje tijekom 800m plivačkog događaja na olimpijskim igrama u Rio 2016 savršen je primjer proširene stvarnosti koja se koristi u našem svakodnevnom životu bez naše obavijesti

Proširena je u ovom trenutku daleko praktičnija tehnologija. Već neko vrijeme tvrtke poput Microsofta žele poboljšati ili poboljšati proširenu stvarnost za praktičnu uporabu. Jedan takav uređaj je Microsoft Hololens koji je uređaj za slušalice dizajniran da simulacije proširene stvarnosti ukloni iz medija kamere / zaslona i u tehnologiju nalik na naočale.

Cilj hardvera kao što je Microsoft HoloLens je dodatno razbiti barijeru između onoga što je na zaslonu i onoga što je u našem stvarnom svijetu. To se razlikuje od virtualne stvarnosti koja se oslanja na okruženja koja su dizajnirana umjesto da koriste one koji postoje pred nama svaki dan.

Povećana stvarnost Gaming

Nintendo je bio jedan od - ako ne i jedini poznati - preteča kada je riječ o korištenju proširene stvarnosti u igrama. Nintendo 3DS, na primjer, jedini je uređaj u ovoj trenutnoj generaciji koji oglašava proširenu stvarnost kao značajku konzole. Ovo je implementirano u nekoliko igara, najpoznatije biće Hrabro zadano na kojima su igrači koristili karticu AR na poleđini priručnika kako bi igrali razne cutscene.

AR Games je standardna značajka koja je već instalirana na Nintendo 3DS hardveru. To je omogućilo vlasnicima da igraju razne igre bazirane na AR pomoću posebnih kartica kao sidrište za uređaj.

Ono što čini Pokemon GO tako posebna u smislu proširenih stvarnih igara je da je prvi uspješno implementirati tu značajku bez prevelikog uranjanja. Svatko tko je igrao 3DS naslov koji koristi proširenu stvarnost može posvjedočiti da je AR u Pokemon GO je puno manje nesiguran nego na 3DS ručnom uređaju.

Valve se također uključio u akciju AR

Ove godine na Međunarodnom turniru 2016. godine DOTA2, Valve postavili prošireni reality show tijekom faze branja svakog kruga. Dok bi igrači na TI6 morali gledati monitore kako bi vidjeli postavku proširene stvarnosti, gledatelji uživo mogli su gledati 3D modele likova koji se pojavljuju na zaslonu, prikazani uživo.


Valve kontinuirano poboljšava kvalitetu svoga live showa još od prve međunarodne, a ovogodišnja emisija doista pokazuje potencijal za proširenu stvarnost u igranju igara. Pravi nastup TI6 bio je najava Underlorda u njegovoj proširenoj slavi stvarnosti (desno) ).

Mnogi gledatelji na Redditu već su razgovarali o mogućnosti korištenja ove tehnologije za nešto slično Yu-Gi-Oh! gdje se Duel Monsters može pozvati u proširenoj stvarnosti, slično onome kako je anime istog imena koristio holograme. O sličnim mogućnostima raspravljalo je Pokemon obožavatelji koji bi željeli vidjeti svoja omiljena bića u potpunoj borbi s AR u nadolazećim rukama.

Budućnost proširene stvarnosti

Pokemon GO je već dokazao da proširene igre stvarnosti imaju tržište, pod uvjetom da je koncept drago ili dovoljno zanimljiv igračima.Još jedna igra koja je uspješno privukla pažnju je father.io, multiplayer strijelac koji se razvija kao dodatak za pametne telefone.

Iako su koncepti ovih igara bez sumnje neki od najvećih, ostaje činjenica da se ne želi svatko zalijepiti za zaslon. Uostalom, držanje pametnog telefona u uspravnom položaju dulje vrijeme može biti zamorno za satne sesije. Što to znači za budućnost igara proširene stvarnosti?

Uđite u Hololens

Ranije u ovom članku spomenuo sam Microsoft Hololens. Hololens je važan za budućnost AR gaminga u tome što on u biti postavlja mogućnost igranja proširene stvarnosti koja je ne samo mnogo točnija (tj. Hologrami ne skaču toliko koliko 3DS), ali se također mogu povezati s uređajima koji su mnogo moćniji.

Budući da Hololensi bježe od sustava Windows 10 i Windows Holographic, uređaj bi vrlo vjerojatno mogao postati prvi uređaj za igranje igara proširene stvarnosti.

Problem je u tome što dok se drugi slični uređaj ne pojavi na tržištu, malo je vjerojatno da ćemo uskoro vidjeti AR napuštanje zaslona. Microsoft Hololens trenutno se prodaje po cijeni većoj od 3000 USD. Kao takva, trebat će neko vrijeme prije nego što će Hololensi biti dovoljno rasprostranjeni za uobičajene igre i kućne potrebe.

A tu je i NX ...

Nintendo je prilično dobar za inovacije, a proširena stvarnost čini se da je jedan od njihovih glavnih fokusa u mobilnim i ručnim igrama. Dok je NX u ovom trenutku još uvijek spreman na čista nagađanja, ne bih se nimalo iznenadio ako Nintendo usvoji više AR tehnologije za NX.

Jedna mogućnost je da ručna komponenta (slično gamepadu) može imati prednju ili stražnju kameru. To će omogućiti igračima da doživljavaju igrivost proširene stvarnosti na kontroleru bolje osmišljenom za nošenje duže vrijeme. To su samo čiste hipotetičke stvari, ali tko zna što bi oni mogli planirati osim Nintenda sami?

Završne misli ...

Kao netko tko nije u potpunosti prodan u perspektivi VR igranja, proširena stvarnost izgleda mnogo više obećavajuća alatka za programere u budućnosti. Za razliku od virtualne stvarnosti, proširena stvarnost ima sposobnost da se koristi izvan kućanstva i izvan vašeg sjedišta. Dok Valveov uređaj HTC Vive omogućuje postavljanje granica za potpuno interaktivno VR okruženje, sve dok ne pronađemo način da neprimjetno ponovno stvorimo kretanje, malo je praktične upotrebe za njega bez ozljede ili dezorijentacije.

Iako volim izglede da budem potpuno uronjen u virtualni svijet, ne mislim da je to praktičan alat za igranje u stanju u kojem se trenutno nalazi. Kada mislim funkcionalnu virtualnu stvarnost, mislim Sword Art Online. U tom su anime igrači potpuno uronjeni u videoigru bez fizičkog tijela koje ograničava njihovu sposobnost da uživaju u igri koju igraju.

Biti u stanju slobodno gledati u video igrama je cool i sve to, ali ne funkcionira na razini gdje je praktična. Uostalom, ako su igre za prvu osobu doista bile mnogo bolje na VR slušalicama, svi bismo ih pokupili za natjecateljsku igru.

Alternativno, kad pogledam uspjeh Pokemon GO i nadolazeće naslove poput father.io, Mislim o ovoj animaciji koju je napravio RocketJumpov Freddie Wong. Prije samo 5 godina njegov bi kratki film bio smatran apsurdnim. Čak i Freddie stavlja "budućnost igranja?" na kraju njegova videozapisa kao pitanje. Sada je to više retoričko pitanje nego bilo što drugo, jer ta mogućnost postaje stvarnost.

Pokemon GO je samo jedan od koraka koje ćemo poduzeti prema proširenoj igri stvarnosti. Možda ćemo jednog dana dobiti uređaje za virtualnu stvarnost koji će moći raditi jednako dobro kao što bismo željeli, ali zasad je moj novac na proširenoj stvarnosti i postaje nešto veće mnogo brže nego što će VR ikada biti u sljedećih 10 godina.