Kako je Resident Evil izgubio fokus

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
I TRYED TO EXERCISE THE DEVIL FROM THE CURSED HOUSE, IT WAS ENDED ...
Video: I TRYED TO EXERCISE THE DEVIL FROM THE CURSED HOUSE, IT WAS ENDED ...

Sadržaj

Strah. To je osjećaj koji sam osjetio kad sam prvi put ušao u imanje Spencer. Unatoč tome što je imao pristup pištolju i bio majstor otključavanja, sinulo mi je da nisam siguran.


To je nekad bio veliki dio Resident Evil - osjećaj straha i ranjivosti. Što se promijenilo?

Prva utakmica počinje s Raccoon City S.T.A.R.S. alfa tim koji je poslan da istraži niz ubojstava i nestanak S.T.A.R.S. bravo tim u planinama Arklay.

Iluzija kontrole nasuprot uvijek kontrolira.

Posebna taktička i spasilačka služba, elitna jedinica specijalnih snaga.

Već na početku igre znate da ste dio tima specijalnih snaga. Trebali bi biti obučeni za rješavanje svake situacije. Ti si veliki tvrd momak (ili djevojka!). A vi niste sami - imate cijelu ekipu i svi ste naoružani. Vrijeme je za ritanje.

Nakon što su poslani u planine, alfa tim brzo otkriva da su šume zaražene bijesnim zombi psi i vidi ih kako jedu živog člana tima. Oni su prisiljeni trčati na relativnu "sigurnost" vile u blizini. Dvorac bi trebao biti vaše utočište, ali brzo otkrijete da je vjerojatnije da će vam biti lijes.


Tako prva igra uspješno prenosi užas. Postavlja vas u situaciji da ste navodno pod kontrolom - i onda sve to oduzima prije nego vas bacite u duboki kraj, pokazujući koliko ste doista ranjivi. U novijim igrama to nije slučaj. Naravno, stvari idu u pakao oko vas, ali vi uvijek imate kontrolu. Nije pitanje "kako ću preživjeti sljedećih nekoliko sati?" Umjesto toga pitate: "Koliko još neprijatelja moram ubiti?"

Resident Evil 4: Izmjenjivač igre.

Stvari su postale drugačije za seriju kada Resident Evil 4 je pušten. Ljudi to kažu Resident Evil 4 (Otac modernog Resident Evil), unatoč nevjerojatnoj igri, bio je početak kraja za zaista zastrašujuće Resident Evil naslova. Ne slažem se u potpunosti.

Resident Evil 4 možda nije bio najstrašniji ulazak u seriju, ali je imao neke od najstrašnijih trenutaka - dokazujući da igra može biti napeta i zastrašujuća.


Neprijatelj Regeneradora jedan je od najstrašnijih u seriji. Hrani se osjećajem straha. Možete ih čuti kad su u blizini, ali ih ne možete uvijek vidjeti. I stvarno ne želiš da ti se netko šulja.

Atmosfera u mnogim dijelovima igre bila je savršeno uznemirujuća. To su stvari koje pridonose strašnom iskustvu.

I to je vrijeme kada Resident Evil je na najjači - kada vas tjera na okruženje, neprijatelje, situaciju u kojoj se nalazite. Kada uspije doći pod vašu kožu i natjerati vas da pogledate preko ramena u stvarnom životu.

Zamjena užasa napetošću.

Ljudi ponekad kažu da je nova kontrolna shema u RE4 pomogao je pojednostaviti borbeno iskustvo i učinio da se igra više osjeća kao akcijski strijelac. Kažu da je to razlog zašto Resident Evil više nije zastrašujuće.

Ali to nije bila nova shema kontrole, unatoč naglasku na akciju. Nije to bio nedostatak zombija niti okruženje. Ne, to je činjenica da ste postali arsenal WMD s oružjem za svaku situaciju, a prepuni trenutci postali su norma.

Umjesto straha, što Resident Evil sada se fokusira na napetost. Resident Evil 6 je daleko od zastrašujućeg, ali to je vrlo napeta igra. Isto vrijedi i za RE5 i počinjemo je vidjeti RE4.

To nije nužno loša stvar, ali to je daleko od korijena igre kao užas preživljavanja.

Problem je u tome što Capcom ignorira najbolji dio horor žanra. Možete imati napetu igru, a istovremeno učiniti je strašnom i zastrašujućom.

Napetost i užas ne bi trebali biti međusobno isključivi.

Prvi Dead Space naslov je savršen primjer napetosti koje se spajaju s užasom. Ta igra kaplje atmosferom i sveobuhvatnim osjećajem straha. Također ima neke od najzahtjevnijih trenutaka u igranju horor opstanka.

Napetost nije zamjena za užas, i dok izdavači ne nauče to, morat ćemo iz užasne igre odglumiti igre Nadživjeti, Alien: Izolacija i Amnezija - sve naslove koji vas čine ranjivima i ispunite vas strahom.

Ima li nade?

Volio bih vjerovati da Capcom može napraviti dobru konzolu Resident Evil opet, ali njihovi pogrešni koraci Resident Evil 6 učiniti me nelagodnom.

Resident Evil 6 mogao je imati koristi od malo manje priče. Igra vas prati mnoge različite likove i priča postaje veća od života; samo je prirodno da se igra osjeća tako akcijski orijentirana kada se toliko stvari događa stalno.

Zapamtite kada Resident Evil fokusiran na jedan ili dva znaka?

Ukupno, RE6 ima preko 4 sata cutscenes - način previše za bilo koju horor igru. Glavna prednost koju horor igre imaju nad filmovima jest da ste vi ti koji donosite odluke i izbore, tako da vaše iskustvo postaje mnogo osobnije. Čineći puno igre zaigrati plan preko cutscenes, igra bi također mogli biti film.

Ako Capcom može smanjiti broj i vratiti se na neki način Resident Evil korijena, možda će se moći vratiti. Način na koji priča završava 6 ostavlja da se stvari osjećaju veće od života, a možda je i loša stvar ako se tako nastavi.

Obično ga mrzim kad se serija odluči ponovno pokrenuti. Većinu vremena je posve nepotrebno. Ali ovaj put, stvarno mislim da će Capcom morati ponovno izumiti Resident Evil, kao i četvrta igra.