Sadržaj
- Impresivna paleta boja
- Igrate kao imenovani lik!
- Puno razlika u igri
- Smrt postaje strategija
- Ovo nije RPG
Za svačije zadovoljstvo, FromSoftware je imao veliku prisutnost na E3 ove godine. Imali su priliku istaknuti svoju nadolazeću samurajsku igru Sekiro: Sjenke umrijeti dvaput na događaju s prikolicom ispunjenom nekom ludom igrom i više detalja o priči o igri.
Možda odmah vjerujete da će novo intelektualno vlasništvo djelovati na istoj razini Bloodborne učinio gdje će se kretati, boriti se, i osjećati će se kao Tamne duše, osim s jedinstvenom kožom preko nje. To nije bio slučaj! Evo kako su FromSoftware poduzeli određene korake kako bi osigurali da se igra osjeća Tamne duše, ali dolazi i do mnoštva vlastitih okusa.
Ako već niste odjavili prikolicu FromSoftware izdanu na E3, ovdje je:
Impresivna paleta boja
Ako osoba koja je igrao Tamne duše prije nego što je pitao što značajne značajke o igri isticao da ih, jarke boje ne bi bio jedan od njih. Od Softvera uvijek je imao izrazito siv i tmuran ton u njihovoj okolini, što je činilo kao da je to jedan daleki mit koji se prepričavao iz generacije u sljedeću generaciju.
Okruženja u Sekiro ispunjeni su dinamičnim nijansama i zavodljivim detaljima. Dok lutate okolo, uzimajući u prekrasnom okruženju FromSoftware su poznati, nećete misliti da slučajno gurnite sjeni metar dalje dolje nego što bi trebao imati. Postoji grafika koju inače ne biste mogli pronaći u duše igra.
I ne samo to, još uvijek postoji primjetna groteskna priroda umjetnosti Sekiro koji šalje drhtaj u vašu kralježnicu kada je vidite. Puno toga što je unutra Sekiro dobiva utemeljenost u realizmu, tako da je umjetnički tim morao raditi u ovim uvjerljivim mjerilima. Ako su otišli predaleko u nadnaravnom smjeru, mogli biste se izvući iz iskustva, misleći da igrate Tamne duše u dalekoj zemlji mašte.
No, kako pokazuje prikolica, tim je uspio dodati određeni sloj prljavštine kako bi likovi i šefovi izgledali kao da su nekad bili živi u to vrijeme Japana iz 16. stoljeća. Iako su njihove izuzetne osobine maštale da izgledaju kao da su uzete iz mitova.
Na primjer, u prikolici postoji trenutak u kojem glavni lik odlazi u goruću okolinu do male skupine ljudi koji čekaju da se približi. Veliki čovjek prilazi glavnom liku, vjerojatno vođi male pratnje. Nije na maloj razini odvratno kao Demon Azila, ali njegova ukupna veličina i prljava odjeća čine ga suprotstavljenim.
Izvorno, Tamne duše Nadahnuće je preuzeo iz mješavine horora i fantazije, dok je ova igra mnogo više naglašena na prikazu drevne japanske kulture.Zbog te dramatične promjene utjecaja, logično je da je umjetnički tim osjetio potrebu za korakom unatrag. FromSoftware je uzeo drugačiji pristup kako ova igra izgleda, i to svakako odražava jedinstvenu postavku za koju su odabrali Sekiro.
Igrate kao imenovani lik!
Ovaj aspekt ga svakako izdvaja Tamne duše i Bloodbourne. Normalno, naiđete na svoj dugi put na zaslonu za odabir lika, gdje ćete odabrati sve jedinstvene fizičke osobine vašeg lika prije nego što ih pokrijete u oklopu. Ovaj put oko glavnog protagonista u ovoj priči dolazi ime, ambicija i poznata povijest.
Iako FromSoftware nisu odustali previše o ovom glavnom protagonistu, znamo da se zove Sekiro i on je shinobi ratnik. Bio je zadužen za čuvanje gospodara, ali ih je napao suparnik. Suparnik samuraj uspio je oteti gospodara i poraziti Sekiro u borbi. Sekiro je tijekom borbe izgubio lijevu ruku. Nakon bitke, on se diže iz iskustva bliske smrti kako bi nastavio svoj put kako bi spasio svog gospodara od tog samuraja, dok je također tražio osvetu.
To nije puno informacija za nastavak. Ali, to je još više nego što bi većina dobila od opisa Tamne duše! Ovo već čini igru isticanjem. Tek ćemo prirodno naučiti više o glavnom junaku dok napredujemo kroz njegovu priču.
Puno razlika u igri
Raznovrsna mehanika igara u ovoj igri nije korištena u drugim FromSoftware projektima. Samo ovaj odjeljak zaslužuje vlastiti članak, ali zadržat ćemo se na vrhuncu!
Najzapaženija promjena uključuje Sekiroovu protetsku lijevu ruku i hvataljku za nju. Ovu grappling kuku možete upotrijebiti za penjanje uzduž zgrada, dajući vam mogućnost da koristite vertikalno okruženje u svoju korist. Dok grappling ostaje konstantan dio igre, možete izmijeniti različite vrste oružja koje su pričvršćene na proteze, kako biste promijenili stil napada.
Na primjer, možete imati sjekirom priključenu na njega da se koristi kao teški štrajk za razbijanje neprijateljskog štita. Ako trebate dodatno svjetlo, ovdje možete staviti svjetiljku dok još držite svoju katanu u desnoj ruci.
Ta ideja o svestranoj lijevoj ruci vjerojatno potječe od uspjeha Bloodborne-a ključni mehaničar u kojem bi igrači imali pištolj u lijevoj ruci da ga koriste kao parnu. Koliko različitog oružja možete staviti u protetsku lijevu ruku, ostaje nepoznato, međutim, likovna slika obuhvaća Sekiro s bacačem plamena na lijevom zglobu, pa gledajte prema naprijed!
Jedinstveni aspekt ove igre leži u korištenju Sekiroove ruke za skaliranje zgrada, što možete učiniti kako biste se pouzdano prikrali svojim neprijateljima. To je točno: potajno. FromSoftware su uključeni stealth i možete ga koristiti u svoju korist. Uzmite si vremena za izviđanje neprijateljskih patrola i suzite njihove brojeve prije nego preuzmete mnogo veću grupu. Kakva korist ili poteškoća ovaj novi mehaničar ostaje nepoznat, ali činjenica da su uključeni pokazuje koliko je daleko od Tamne duše rezervacije programeri su otišli.
Smrt postaje strategija
Smrt djeluje znatno drugačije. Kad si umro Tamne duše naći ćete se bez svih vaših duša i vratit ćete se na zadnji krijes na kojem ste se odmarali. To je poslužilo kao velika ravnoteža rizika i nagrađivanja u igri u kojoj ste se morali zaustaviti od nastavka i odlučili da je dobra ideja vratiti se na višu razinu; svima koji su ikada igrali Tamne duše Igra vam može ispričati priču u kojoj su izgubili na tisuće duša na jednostavnu slugu jer nisu obraćali pozornost.
Umjesto da se teleportira natrag na kontrolnu točku ili izgubi svu valutu, kada Sekiro padne na neprijatelja, ekran postaje crno-bijeli. U sredini zaslona prikazuje se crveni japanski znak, a ispod njega riječ "Smrt" na engleskom. Jasno možete vidjeti kako se neprijatelji počinju udaljavati od mjesta na kojem je Sekiro pao, a zatim, nakon malo vremena, ustane. Odatle nastavlja borbu kao da se ništa nije dogodilo.
Ovo jedinstveno izvršenje smrti osmislili su developeri kako bi potaknuli igrače da ponekad osjećaju da moraju odabrati kada će ga napustiti i nestati u rukama svojih neprijatelja. Ako je igrač to planirao dovoljno dobro, mogli bi umrijeti na stranu karte, a zatim upotrijebiti svoj novi početni položaj kako bi izvadili pregršt sluge prije nastavka borbe šefa.
Ipak, nije sve otkriveno na E3. Programeri ne žele da uvijek koristite strategiju smrti. Od Softvera još uvijek ima što pokazati mehaničara smrti, a ono što još trebaju pokazati, pažljivo će uskladiti koliko puta možete umrijeti u Sekiro, Developeri su zadirkivali smrt u Sekiro će držati istu količinu napetosti kao smrt koju biste iskusili tijekom a Tamne duše trčanje.
Ovo nije RPG
Iako ne prolazite kroz zaslon za odabir lika, očekujete da ćete imati sustav za niveliranje kako bi Sekiro dao neke statove kako bi ga prilagodio vašem stilu igre.
Ponovno pogrešno.
U ovoj igri ne dobivate razinu. Ne možete odabrati koju statistiku možete povećati. I ne možete ostati u području na kojem možete obrađivati neprijatelje za duše tako da se možete pripremiti za sljedeću borbu šefa.
Što stoji na svom mjestu? Do sada, FromSoftware ga je držati čvrsto usnama na ono što možete očekivati u ovoj igri. I to je u redu! Imamo dovoljno vremena do puštanja igre.
---
Odmah FromSoftware samo želi dati igračima okus onoga što će njihova sljedeća igra izgledati. Možemo saznati više o specifičnim značajkama u ovoj igri dok pristupamo Sekiro: Sjene Dva puta datum objavljivanja, koji je početkom 2019.
Za više informacija o Sekiro: Dvostruko umrijeti sjene zadrži ga ovdje u GameSkinny.