Kako strategije igre mogu biti bolje ako imaju više vremena

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 11 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
🐕 Osnovna Dresura Pasa – Top 10 Najosnovnijih Naredba Koje Svaki Pas Mora Znati!
Video: 🐕 Osnovna Dresura Pasa – Top 10 Najosnovnijih Naredba Koje Svaki Pas Mora Znati!

Sadržaj

Strategija igrači svibanj se koristi za bacanje gore strukture, naručivanje vojnika na njihove sigurne smrti, ili flinging vatrene kugle na krilati contraptions. Nema nestašica čudnih i divnih načina za osvajanje protivnika.


No, iako su mnoge igre usmjerene na stvaranje novih i inventivnih jedinica za igrače koje će koristiti kako bi stekle superiornost na bojnom polju, studiji razvoja gledaju na najveće prirodno oružje: na vrijeme.

Bizarno, ignorira se češće nego ne - ali tamo gdje se provodi, to često postaje sila koja mijenja igru. Kako se strategije igre sve više bave iterativnim izdanjima (Civilizacija 6, Zora rata 3, itd.), je li vrijeme tražiti nešto malo drugačije?

Evo nekoliko prijedloga.

Zima dolazi

To nije kao da ne postoji presedan za vrijeme koje mijenja tijek bitke, ili čak rat. Povijest nam je pokazala da hladnoća može imati ogroman utjecaj - pogledajte kako je ruska zima uništila njemačke trupe u Drugom svjetskom ratu.

No, kada je riječ o igrama, čini se da je većina vojski više nego sretna da bezbrižno maršira kroz snijeg s negovanjem brige za ozebline. Jedina iznimka je Beskrajna legenda, čija sezonska eksplozija može pomoći u okretanju igre.


Ne samo da utječe na proizvodnju hrane (što znači ako vaš protivnik nije opskrbljen hranom, već su sjebani), ali to ometa kretanje po karti. Znaš, kao i zima. Umjesto ignoriranja leda i snijega, zašto ga ne bi učinili dijelom igre?

Vidite li što ja vidim?

Stratezi nisu stranci u magli rata, ali što je sa stvarnom maglom? Ako ste imali mogućnost generiranja magle na bojnom polju da biste dezorijentirali neprijatelja, dok bi svojim trupama omogućili da zaobiđu negativne učinke (termalne kamere, bilo tko?), Onda biste mogli iskoristiti prirodni pokrivač oblaka na genijalne načine.

Warhammer: Zora rata 2 dotaknuli su se vremenskih utjecaja tako što su vas tukli maglom i kišom, ali je više služila estetskom cilju nego bilo kakvoj stvarnoj svrsi. Ne samo da je magla neprobojna, već je hladna i mokra. Zašto ne istražiti kako bi to moglo utjecati na mehaničke jedinice koje moraju proći kroz njega? Imate dobre šanse da voda popuši nekoliko krugova ...


Huff i Puff

Neki od najupečatljivijih trenutaka u igri dolaze od vremenskih utjecaja. Sjetite se kako ste izgradili svoju slavnu metropolu Sim City? Sjećate li se kako ste bili ponosni kad je sve funkcioniralo jednako učinkovito kao i singapurski MRT? Sjećate li se kako ste se osjećali kad je došao uragan i otrgnuo pola vašeg grada na komadiće?

Da, to se događa u stvarnom životu. Zašto ga ne prihvatiti u igranju? Mogućnosti stvaranja stroja za vjetar i bacanje polovice vojske protivnika preko karte su uzbudljive i potencijalno smiješne.

Brick by Brick Gradit ćemo ovu katedralu

Zašto prestati s korištenjem vremena isključivo kao uvredljivo oružje? Postoji mnogo pametnih načina na koje se vremenski učinci mogu provesti kako bi se stvorile strateške prednosti. Razmotrite građevine kao primjer - doslovno utemeljenje bilo koje 4X igre, vaše biljke, postrojenja i proizvodne baze izbacuju jedinice po teretu.

Ali što ako bi mogli proizvesti različite jedinice u potpunosti ovisne o trenutnom vremenu? Možda se te solarne letjelice neće izgraditi ako je vaš protivnik izbrisao sunce i oslobodio grmljavinu nad vašom bazom. Međutim, možda se možete suprotstaviti korištenju električne energije pomoću gromobrana i stvoriti nešto daleko superiornije što nisu očekivali?

***

U strateškim igrama ima prostora za beskrajne povratne i stražnje igre, ali se previše studija čini zadovoljnima bacanjem još jedne iteracije tenka, ili oklopnog voda, ili nadjačanog dreadnouta. Zašto ne biste pogledali oko svijeta u kojem živimo za različite inspiracije?

Vrijeme može biti mnogo razornije od bilo čega što je čovjek napravio. I, kao što ćemo vjerojatno saznati tijekom sljedećeg stoljeća, klimatske promjene bit će naš najveći neprijatelj. Možda bi to trebalo odražavati igre.

Kakve vremenske utjecaje želite vidjeti u strateškim igrama? Javite nam u komentarima!