Sadržaj
Kad mi je supruga rekla da se igrala Candy Crush, Umro sam malo unutra. Kevin Spence's GameSkinny pregled 'Candy Crush predstavlja sve što je u redu s Mobile Gaming' već mi je rekao sve što sam trebala znati o tome (on je postigao 1/10).
Godinama sam supruzi hvalio čudesa igranja u nadi da će mi se pridružiti u nekom aspektu mog hobija.
Umjesto toga, moj utjecaj ju je doveo do najnižeg oblika igranja - nenametljiva transportna traka besmislene stimulacije koja nije daleko od eksperimenta s potisnim gumbom. Osjećao sam se i krivim i razočaran, ali vidjela je moj pogled i namrštila se.
"Kako me možete osuditi ako ga još niste igrali?" - upita ona.
Bila je u pravu, nisam. Ali drugi su imali. Raven Hathcock je pisao o tome kako se osjeća iskorištenom u 'I Hate You, Candy Crush Saga; Recenzija ispisana iz čiste frustracije '.
Nažalost, moja je žena ostala neuvjerljiva. Ostao sam bez izbora, ali morao sam se pridružiti zombi generaciji kako bi razvio informirano mišljenje iz prve ruke o igri za koju sumnjam da je cinično osmišljena kako bi izvukla gotovinu od ovisnika, ili odšla s prihvaćanjem odgovornosti da je moja žena postala jezik šimpanza u laboratoriju za vuču, koja nam vjerojatno troši životne ušteđevine kako bi dovršila “samo još jednu razinu”.
Tako sam ga skinuti na moj iPhone.
Prvi je uvijek slobodan ...
Moji najveći strahovi su ostvareni. Ovdje je igra tako besprijekorno uglačana sa sjajnim vizualama i nagrađivanim zvučnim povratnim informacijama da većina igrača nije mogla pomoći, ali su spustili svoje čuvare na svoj bezopasni šarm. Sigurno je to bila igra usmjerena na malu djecu? To nije bio moj ukus, ali to je bilo blago neugodno iskustvo, s privlačnim i pristupačnim igrom i jednostavnim sučeljem.Nakon što je završio prvih nekoliko besmisleno jednostavnih razina, bilo je jasno da je potrebno malo umijeća kako bi se dobila oh-tako-nagrađivana eksplozija kaskadnih lančanih reakcija koje povezuju slatkiše.
"Je li u svakom trenutku izazovno?" Pitao sam suprugu, ali nije odgovorila kad se namrštila na neku zagonetku koja se temelji na slatkišima na svom iPadu. To je samo po sebi bio odgovor.
Kao što je moj iPhone verzija nastavila povraćati naprijed veselo šarene neprilagođenost, iznenadni uvod u drugačiji gameplay dinamički konačno vidio mene ne uspiju završiti razinu na prvom pokušaju. Ali čekajte - možda sve nije izgubljeno, to mi daje mogućnost da odigram još pet okreta. Ali odabirom dodatne opcije za skretanje, Candy Crush zatim me obavještava da pristupa mom računu kako bi dovršio kupnju. Čekaj, što?!
Uspaničio sam se i brzo napustio aplikaciju kako bih uključio "avion" i osujetio svaki pokušaj da mi naplati. Srećom, nakon povratka u igru, obaviješten sam da je "Kupnja nije uspjela!" Nije uklonjen novac iz vašeg računa. "
Uzmi to Candy Crush.
Sklizak nagib
Izopačeno, napokon sam našao radost u svom Candy Crush iskustvo. Prava priroda igre nastavila je otkrivati svoju ruku na više raznih načina; to mi je uskratilo mogućnost ponavljanja neuspjelih razina, osim ako sam čekala 30 minuta ili platila privilegiju trenutnog nastavka, a ikada prisutne ikone potaknule su me da platim do 50 dolara za razne "pojačivače".Jednokratne stavke u igri za cijenu cijele premium igre? Ima li tamo ljudi koji su stvarno toliko očajni? Tužna je istina da postoje. Ovisnost je ozbiljno stanje i dolazi u mnogim oblicima. Odvratno, to je Candy Crush developer King's ciljno tržište.
Sama priroda ovisnosti, vrijeđam ovaj pokušaj da iskoristim sebe i druge koji se bore s ovisnošću. Moja radost sada dolazi iz moje odlučnosti da osiguram da kralj nikada neće dobiti peni od mene.
Nisam škrtac i zahvalno sam platio za dobra iskustva igranja u prošlosti. Donirao sam besplatnim igrama samo da vam se zahvalim (visoko preporučujem Bitka kod Yavina i Bitka kod Endora po Bruno R. Marcos) i osjetio sam da sam imao dobru vrijednost za novac koji plaća 60 dolara za polirani AAA naslov Half-Life 2 ili Tajni svijet, Platio sam novac u besplatnim igrama poput Svijet tenkova, ne zato što sam bio izmanipuliran da to učinim, već zato što sam uživao u proizvodu i osjećao da dugujem developerima za njihovo vrijeme i trud.
Ali sam zamjerio manipulativnom načinu na koji igra voli Candy Crush je osmišljen oko veselo njegovanje ovisnosti, a zatim prisiljavanje ovisnika da troši novac kako bi zasitio svoje demone. To je najgora, najinovitija vrsta dizajna igre - uzimanje savršeno zabavnog koncepta igre, a zatim ciljanje onih koji imaju slabost, ali ne nužno i sredstva za njegovu podršku.
Napravite stalak protiv ciničnog dizajna igre
Pa kako da pobijediš Candy Crush? Odupirući se njegovoj osnovnoj svrsi da uzme vaš novac. Već sam pobijedio tako što sam odlučio da nikada ne platim ni za to. Jednog dana također se nadam da ću ga pobijediti time što ću moći zaustaviti sebe i svoju suprugu.
Izbjegavajte ovu parazitsku igru po svaku cijenu, ali ako je već prekasno za to, zbog vašeg zdravog razuma i novčanika i dostojanstva gaming industrije, ne dopustite im da imaju svoj novac.
Ne podržavajte igranje s eksploatacijom.