Sadržaj
True Arena - serija od tada Kirby Super Star Ultra - je gazda rush mode koji ima samo najteži od najteže od Kirby's avanture, i to obično daje igračima nema kraja nevolje. Najnovija iteracija, pronađena u novom Planet Robobot, je vjerojatno najteži još: dijabolični obrasci napada i konačni šef četiri faze čine ga jednim od najtežih izazova u Hrvatskoj Kirby povijest.
Zato sam sastavio ovaj vodič za sve igrače koji se bore s načinom rada. Ovdje ćete pronaći detaljne strategije za svakog šefa, preporučene mogućnosti kopiranja, kako iskoristiti prekršaj / obranu i kako sačuvati vaše trešnje.
Oh, i to se podrazumijeva NAJVAŽNIJI SPOILERI ĆE SLIJEDITI! Prvo prođite glavnu igru prije čitanja ovog vodiča!
Sposobnosti kopiranja
Budući da vam je dana mogućnost da odaberete bilo koju mogućnost kopiranja koju odaberete unaprijed, to može biti više nego nezamislivo odlučiti koja vam je najprikladnija (osim ako ne pokrenete mogućnost Bez kopiranja, u kojem slučaju, uh , sretno). Kroz moj opsežni playthroughs načina, odlučio sam najbolje Kopiraj sposobnosti za True Arenas su ili one koje nude jake obrambene sposobnosti ili apsolutno djelo.
Za prve, mnogi su krenuli prema njima Strijelac, Njegovi dalekosežni napadi pružaju sigurnu udaljenost, a njegova sposobnost maskiranja pruža nepobjedivu obranu uz praktični napad Snipea. Ali to nije savršeno - to nije osobito jaka sposobnost, a vi ćete se ozlijediti ako se uopće pomaknete ili šljuka tijekom kamuflaže.
Zato preporučujem ono što sam naposljetku upotrijebio za brisanje načina: Kamen, Smash Drop manevar odmah nakon toga donosi ogromnu štetu i prelazi u neprobojnu obranu. Ne morate držati ni prst na pločici s krugom; možete samo sjediti i čekati da neprijateljski napad završi. Njegove uvredljive opcije su ograničene, ali potezi kao što su Stone Upper i Turbo Stone ludo su korisni brzi napadi (pogotovo potonji, ali to ćemo kasnije dobiti).
Ako ste na tržištu za više ofenzivnih sposobnosti, Čekić je vjerojatno put. Lako je najjača od sposobnosti na bazi oružja, brzo se bavi masivnom štetom i odlična je za napade na tlu i na zrak. Mnogi su također postigli uspjeh ESP, budući da se njegovi učinkoviti napadi mogu sigurno ispaliti iz daljine.
Čuvanje trešnje
Imam dobre vijesti i loše vijesti. Dobra vijest je da ćete nakon gotovo svake bitke dobiti hranu za sebe. Loše vijesti? To je trešnja koja daje najnižu iscjeljujuću snagu u igri. I da, kao što pokazuje slična naknada u prijašnjim True Arenas, to se radi namjerno. Međutim, postoji nešto što možete iskoristiti u svoju korist: na dodirnom zaslonu možete nositi jednu trešnju.
Dakle, kada je najbolje vrijeme da ga iskoristite? Kao što ste možda shvatili, True Arena je sve o tome da ne dobijete pogodak, Zadatak lakše reći nego učiniti, očito, tako da ćete se oslanjati na te trešnje. Oni liječe samo manje od trećine Kirbyjevog zdravlja, tako da je najbolje procijeniti kada Kirby bude pogođen u borbi, tako da odmah možete koristiti sljedeću trešnju ako je pretrpio više štete.
U konačnici, željet ćete ih koristiti samo u bitkama kako ne biste progutali višnje čim stignu, tako da radite na memoriranju tih napada neprijatelja. I samo podsjetnik: trešnje nisu dostupne prije prvog Mid-Boss All Stars / Cores Kabula utakmica, pa planirajte u skladu s tim.
Napad i obrana
Kako se odbijati od Haltmanna i Galacta Knighta? Kao što se True Arena nastavlja, napadi šefa će rasti brže i smrtonosnije, a vi ćete imati pune ruke posla proučavajući ih sve. Što sam se više bavio time, više sam shvaćao da je strpljenje vaš saveznik, koji se veže za moju strategiju broj jedan: neka ti šefovi dođu.
Ne mogu to dovoljno naglasiti; to je daleko korisnije je držati čuvare i čekati šefove umjesto da ih stalno ganjaju i da ih obaraju iznenadni pokreti. Primjerice, jeste li primijetili da odlazak nakon letećeg / teleporting mini-šefa nikada ne završava dobro? Može potrajati neko vrijeme dok ne stignu na tlo, ali vi imate veće šanse da zadržite punu zdravstvenu liniju.
Ali koje napade trebate koristiti? Iako se ne biste trebali bojati upotrijebiti standardni napad kada su šefovi na neaktivnim položajima (barem za ranije šefove), našao sam Napadi crtica su najučinkovitiji, Oni su brzi, jaki napadi prolaze kroz svakog šefa; u određenim slučajevima kao što je Stock Mecha Knight, možete završiti iza njih dok oni počinju napad, tako da možete postići neke besplatne pogotke!
Ovo je veliki razlog zašto predlažem Stonea preko Archera; dok potonji napad ima bijednu udaljenost i na kraju dobiva Kirbyovu ozljedu, Stoneov Turbo Stone manevar čini vas potpuno nepovredivim cijelo vrijeme. To je nevjerojatno sigurna opcija koja obiluje, pa se nemojte bojati koristiti je! (... osim u jednom slučaju, ali na to ćemo doći kasnije)
Oh, i budite svjesni svoje okoline. Šefovi poput Haltmanna i Miasmorosa vole prekrivati tlo električnom strujom, otrovom i plamenom i mogu se pojaviti s malo upozorenja. Naučite prepoznati napade koji ih izazivaju.
Konačno, u slučaju da niste odabrali Stonea, Zapamtite da su izbjegavanje i čuvanje vaši prijatelji, Imajte na umu da će napadi zaštićeni od stražara uzrokovati oštećenje čipa, tako da se na njega ne možete osloniti zauvijek.
šefovi
Nećemo pokrivati svakog šefa u The True Areni, pa smo odlučili pokriti pet šefova koji daju igračima najviše problema, počevši od ...
Holo Defence API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)
Većina holograma su potisnici: Kracko i Sphere Doomers imaju vrlo predvidljive obrasce u praznom hodu gdje su uglavnom besposleni, a Ice Dragon praktično dolazi k vama da bi se ozlijedio. Ali Coily Rattlers drugi dolazak može biti prilično frustrirajuće; kao prvo, njegova slaba točka (glava) nalazi se na samom vrhu zaslona, a zmija teži kliziti oko trenutka.
Ponovno zapamtite moje pravilo broj jedan: neka ti Coily Rattler dođe, Iako to može potrajati neko vrijeme jer voli trošiti vrijeme ispaljivanja projektila iz pozadine, crtica napade rade čudesa kad se zavija oko bojišta. Dok taj napad ostavlja iza sebe struju, Turbo Stone će vas zaštititi od takve opasnosti. (dodatno, dobro tempirani Stone Smash može kazniti svoje telegrafirane divebombove). Držite napade na udaljenosti dok vam Coily Rattler čini sve što se kreće, a ubrzo ćete čuti njegovu zveckanje.
Deded Clones / D3 2.0
Zlatni Dedede klonovi daju igračima ne kraj nevolje, i lako je vidjeti zašto. Uhvatiti se u samo jedan od napada koje pokreću mafije mogu uništiti vaše šanse za uspjeh, a teško je voditi tabove na sva tri.
Stone je opet vaš prijatelj ovdje, ali budite upozoreni: ne zaglavite u kutu, Dededski klonovi vas još uvijek ciljaju kad je Kirby u Stone Formi, i oni će ga uhvatiti u klopku skupajući se i bacivši sve uokolo. Ako mi ne vjerujete, samo pogledajte donju sliku zaslona.
Nije situacija u kojoj želite biti. Kao što je privlačan kao što je probiti sve tri dok su klizanje okolo, da ćete želite pažljivo izmjeriti gdje ćete završiti prije nego što odluči da to učinite. Moja preporuka je postavite svoje mjesto oko središta, na taj način nećete biti prisiljeni u kut. Ako koristite neku drugu sposobnost, stavite naglasak na napad crtica tako da ste uvijek mobilni.
Za usporedbu, veliki zastrašujući top D3 nije toliko težak. Njezini pokreti su telegrafirani dobro ispred vremena, a plave linije na tlu omogućuju vam da znate u kojem smjeru se kreće, tako da možete brzo isplanirati svoje crtičke napade i Stone Smashes i slično.
Pritisni. Haltmann 2.0
Planet RobobotGlavni antagonist je tamo gdje stvari postaju osobito grube. Njegova meha odijelo daje Kirbyju nikakav problem, što sa svim raketama, udarnim valovima, laserskim snopovima i gotovinom koja prekriva zaslon. Gdje se uopće može započeti kontra-ofenziva?
Opet, dopuštajući mu da dođe k vama. Haltmann je najugroženiji kad god kruži oko borilišta svojim oštricama, pogotovo ako koristite Stone. Pažljivo korištenje Stone Smash-a u prvoj fazi će donijeti lijepu štetu, a crtice u drugoj polovici - kada se arena proširi - uvijek su sigurna opcija.
U gotovo svakom drugom slučaju, čuvajte se čuvara. Šok valovi, rakete, i struja će biti streljanje za vas unutar druge faze, i primamljivo kao što svibanj biti ciljati ga u zraku, on može iznenada bacanje udarnih valova pravo u lice. Pričekajte kad dođe pucati da vam predsjednik bude bez posla.
Galacta Knight
Ovaj maskirani ratnik oduvijek je bio jedan teški kolačić od svog debija u Kirby Super Star Ultra, i njegov Planet Robobot Izgled nije iznimka. Njegovi brzi, trzavi pokreti često odvode igrače izvan straže, a njegova pojačana obrana rezultira niskim oštećenjem Kirbyjevog dijela.
Kao i Haltmann, ranjiv kao što se Galacta Knight može činiti u zraku, bolje je braniti i izbjegavati njegove zračne napade. Njegovi obrasci napada mogu se neočekivano pomaknuti (kao u drugom ispaljivanju poziva za munju) i neće se dobro završiti. Ako koristite Stone, nećete morati podignuti prst kako biste izbjegli njegove dimenzionalne ripe i grede mača.
Najbolja šansa za napad je kada se on pozicionira na terenu za novi napad, pa se pobrinite da napadnete prije nego što on odleti. Dok je to siguran manevar, pazite na njegov štit: to će zaustaviti bilo kakvu štetu s vašeg kraja, tako da vrijeme svoje napade mudro. Skoro ste na kraju, zato nemojte odustati!
Zvjezdani san Soul OS
I evo nas: noćna mora koja je finalni šef od četiri faze. Iscrpljujuća kao i ostatak True Arene, to su ništa u usporedbi sa finalom koji lupa u srce. Očekujte bolne prste na kraju bitke.
A zašto? Zato što ćete trošiti prve tri faze valjanje, valjanje i valjanje, Bačva koja se kotrlja s gumbima na ramenima služi kao automatsko izbjegavanje za sve što Star Dream baca na vas, bilo da su to grede, asteroidi i ostaci brodova.
Ali nećete htjeti izbjegavati sve, jer morate popuniti Meter Buster Planeta. Nakon što je uništio projektil kojim ste krenuli, pomaknite končanicu preko krhotina da napunite mjerač, Može se ispumpati do tri metka, ali brže i učinkovitije ispaliti ih čim dobijete. U osnovi, održite pravilnu ravnotežu punjenja pokreta Planet Buster i izbjegavanja projektila za prve dvije faze, i vjerojatno ćete ispasti u redu.
Treća faza bit će vaše najteže suđenje. Nakon što Star Dream odbaci svoj oklop i otkrije poznato lice, započet će odbrojavanje od 5 do 0 (u obliku holografskih brojeva, koje morate izbjegavati). Kada dostigne 0, pokrenut će trenutni program ubijanja koji će prekinuti vašu trku True Arena.
Ključ je ovdje vaš Planet Buster metar, jer se ovdje trebate usredotočiti na njegovo punjenje. Posebno ga morate ispuniti tijekom treće faze tako što ćete obarati sve tipke klavira. Jednom kad to učinite, odmah ga ispalite kad se Star Dream ponovno prikaže, a vi ćete biti na putu do pobjede. Očekujte da ćete ga završiti u trenutku.
Kada dostignete završnu fazu, vjerojatno ste pretrpjeli tešku štetu. Vratit ćete se pod kontrolu regularnog Kirbyja, i dok stubovi vjerojatno neće biti teško skinuti, stvari se mogu zakomplicirati kada srce izađe igrati. Zapamtite zlatno pravilo dopuštanja da dođe do vas, pogotovo kad se razdijeli na dva kraja kraja, a vi biste trebali škripati.
Nakon što je srušena, NEMOJTE PREMA BILO KOJEM OKRUŽENJU USPOREDITI 3DS. Srce će pokrenuti posljednji pokušaj da pobijedi Kirbyja oslobađajući tri hitna udarca: prvi visoko na ekranu, drugi desno u sredini, a posljednja eksplozija će pokriti vrh i dno. Možete jednostavno čekati na zemlji po prvi put, ali MORATE letjeti u sredini zaslona kako biste izbjegli posljednji. I ne, Stone ili Archer's Camouflage vam ovdje neće pomoći.
Prođite to i ...
Čestitamo! Pobijedili ste True Arena!
Prepustite se leđima, a neki od Kirbyjevih najdražih kolača od jagoda dok ste na njemu. Zaslužuješ to. U međuvremenu, postoje brojni drugi izazovi Planet Robobot, bilo da se radi o pronalaženju svih zlatnih naljepnica ili dobivanju platinskih medalja u Kirby 3D Rumbleu i Team Kirby Clashu. Hop to!
Jeste li se borili s drugim šefovima u Areni True? Javite nam u komentarima ispod!