Kako igrati tiho u ubiti Spire

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 27 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće
Video: Top 5 | Ljudi Koji Su Preživeli Nemoguće

Sadržaj

Za razliku od brutalne sile ili neminovnosti defekta, Ubijte Spire'Silent' je lukava klasa koja će trebati precizno planiranje za svladavanje. Postoji klasa strategija, ali stvari se mogu brzo raspasti ako se ne spoje.


To je zbog činjenice da Silent zahtijeva sinergiju kartica, što znači da je pažljivo upravljanje palubom od najveće važnosti. Zadržavanje palube bez nadimanja je prioritet broj jedan, jer će ovaj pristup minimizirati slučajnost igre i smanjiti učestalost na kojoj se vaši komboi jednostavno ne materijaliziraju.

Činjenica da je moguće da se stvari jednostavno raspadaju znači da Silent može biti frustrirajuća klasa za igru, ali, kada sve klikne, može biti izuzetno moćna i zabavna. Možete uništiti svoje neprijatelje otrovom, izvući palubu savršeno i igrati Grand Finale, ili smanjiti zdravlje neprijatelja u jednom okretu s karticama s nula troškova. Sve je to eksplozija, što znači da se nagrada za Tišinu u potpunosti isplati.

Mislite da ste spremni za borbu Ubijte Spire kao ova lukava klasa? Evo nekih od najboljih načina da to učinite.

Tihe osnove


Pokretanje Relic

Silentova početna relikvija naziva se Prsten Zmije i omogućuje vam da izvučete dvije dodatne karte u prvom krugu svake borbe. To vam može pomoći da postavite kombinacije, izgradite obranu ili izvučete slabog neprijatelja rano dajući vam bolje mogućnosti od početka.

Otrov, odbacivanje i shivs

Postoji mnogo uvredljivih opcija koje možete ponijeti sa Silentom, a postoje tri središnje teme unutar ovih opcija:

  • Otrov: Mnogi od tihih karata će dodati neprijatelja neprijatelju. Otrov je statusni efekt koji će uzrokovati da neprijatelj izgubi količinu života, jednaku broju otrova, svaki okret.

    Nakon što se otkrije oštećenje otrova, broj će se smanjiti za jedan, a neprijatelj će biti pogođen za ovaj novi iznos sljedećim skretanjem. Otrov se može zbuniti u žurbi, i može uzrokovati ogromnu štetu, uz malo ulaganja, ako možete pronaći više kopija kartica poput Catalyst-a.

  • Odbaci samo kartice: Još jedna taktika dostupna Silentu je korištenje kartica koje se ne mogu reproducirati, ali nude pogodnosti kada se odbace. Dobivanje dodatne energije ili crtanje novih kartica, sve dok filtrirate vašu palubu, znači da ćete imati ogroman alatni okvir s kojim se možete igrati u svakoj borbi. Međutim, bez odgovarajućih mjesta za odbacivanje, to su mrtve karte u vašoj ruci.

  • Shivs: Konačno, mnoge kartice u palubi Silent stvaraju ili djeluju Shivs. Shivs su nula troškova napada, a opći cilj je da ih polirati i igrati što više po okretu što je više moguće, koristeći korištenje Silent je ogroman iznos od kartanje u tom procesu.

Spretnost

Ironclad ima snagu kao temeljnu statistiku, Defect ima Focus, a Silent ima Spretnost. Spretnost povećava učinkovitost svih vaših blokova, baš kao što snaga utječe na vaše napade. Jedan spretnost odgovara jednom dodatnom bloku po kartici, tako da se dodatna spretnost može zbrojiti u žurbi.


Silent Builds

Shivs

Većina mehaničara koji su jedinstveni za određenu klasu čine za očite gradnje, a isto vrijedi i za Silent's Shivs. Ima mnogo karata, poput točnosti, i relikvija, poput oštrica za zglob, koje će pojačati vaše Shivse. Tu su i brojne ne tako očite karte, kao što su After Image, Envenom, ili A Thousand Cuts, koje će iskoristiti mogućnost da igraju tonu kartica nula troškova na svakom koraku.

Finisher je također odličan izbor na ovoj palubi. Može podnijeti tonu štete ako ste odigrali nekoliko Shivsa.

Burst-Blur

To nije posve intuitivno, ali igranje više od jedne kopije Blur-a u jednom okretaju omogućit će vašem bloku da ostane uključen uzastopno. Ako možete povećati svoju spretnost, pakiranje više rafala i zamagljivanja na palubi će vam dati ludu izdržljivost. To će vam omogućiti da postavite bilo koji način finišera kojeg odaberete - bilo da je riječ o jakim silama, sporom otrovu ili brzom napadu.

Otrov

Zapravo postoje dvije vrste otrova, ali zajedno ćemo ih svrstati radi jednostavnosti. Prvi se oslanja na kartice koje se sporo grade i mnogo obrane. Stvari kao što su Noxious Fumes uzmu nekoliko poteza kako bi zaista ugasile mnogo štete, ali ništa ih neće zaustaviti kada se kotrljaju - samo kornjaču gore i čekajte da vaši neprijatelji umru.

Druga popularna otrovna građa oslanja se na više kopija Catalyst-a. Nadogradnja Catalyst-a uzrokuje da trostruki trenutni otrov na neprijatelja, čime se povećava otrov na iznimno visoke razine vrlo brzo. Ovakav pristup može pobijediti čak i šefove na kraju utrke u samo jednom ili dva kruga, a ako se dočepate Snecko lubanje, otrov bi trebao biti prirodan put.

Crtanje-Odbaci

Silent ima na raspolaganju veliku količinu kartičnog crtanja, iako često ima nedostatak odbacivanja. Međutim, taj nedostatak možete učiniti tako da pokupite kartice koje generiraju prednost odbacivanjem. Pomoću tih kartica možete kružiti kroz vašu palubu, odbaciti svoj put do više energije, više iscrtati karticu, i, ako je možete pomaknuti, relikvije koje dodaju još više efekata kada odbacite.

Ova građa ima tendenciju da bude stvarno swingy, ali može biti iznimno moćna s pravim karticama. Također ne uzima previše efekata odbacivanja da bi se učinilo beskonačnim.

Kartice za čuvanje

Kartice koje su vam potrebne vrlo su ovisne o konstrukciji s Silentom, s obzirom da su neke kartice nevjerojatne u jednoj izvedbi, ali su kompletne smeće u drugoj. Evo nekoliko karata koje su gotovo uvijek dobre, ali, opet, pazite na svoj krajnji cilj za palubu.

Rad nogu

Unatoč onome što sam upravo rekao, ne mogu zamisliti palubu na kojoj ne želite igrati ovu karticu. Bez mogućnosti iscjeljivanja, Silent mora igrati obranu, a čak i jedan primjerak Footwork u igri daje vam puno veću izdržljivost. Nekoliko vas može odjednom učiniti nezaustavljivim.

Tisuću rezova

Još jedna sjajna karta, bez obzira što gradite, Tisuću rezova će kazniti vaše neprijatelje. Činjenica da je pogodio sve svoje neprijatelje je nevjerojatna, a šteta brojevi mogu zbrojiti vrlo brzo, pogotovo ako možete dobiti više kopija u igri.

Štetne pare

Čak iu palubama bez otrova, Noxious Fumes je težak napadač. Opet, šteta po koraku povećava se u žurbi, a Silent voli sjediti i igrati obranu dok ovlasti rade prljavi posao. Baš kao i većina Silent kartica za napajanje, to je još bolje s više kopija.

Dobro sklopljeni planovi

Ništa nije gore od odbacivanja jedne od vaših "esencijalnih" kartica jer ih ima previše. Izuzetno je korisna snaga nulte cijene koja vam omogućuje da nosite nešto više.

backstab

Backstab je super koristan za iznošenje ranih neprijatelja - njegova je šteta visoka, dobro se slaže s mnogim moćima i strategijama, a pomoći će vam uštedjeti štetu kako bi borbena matematika bila lakša dok se krećete naprijed. Da molim.

Blur + Backflip

To su dvije blok kartice koje želite pogledati. Postoje situacije u kojima će netko biti bolji od drugog, ali nijedno od njih nije loše. U vakuumu, Blur je gotovo uvijek moj izbor, ali oba su izvrsna.

Adrenalin

Ovo je još jedna kartica koja gotovo nikada nije nepoželjna i čini svaku pojedinačnu građu bolju. To je apsolutno čudovište nakon nadogradnje, a višestruke kopije učinit će bilo kakvu čudnu kombinaciju koju sanjate i koja će se vjerojatnije materijalizirati.

Sažetak

Tihi ima mnogo opcija koje mogu raditi, što također znači da postoji mnogo načina na koje može pogriješiti. Budući da se oslanja na igranje toliko karata po redu s većinom svojih gradnji, određeni šefovi (Time Eater!) Mogu biti potpuna noćna mora. To je rekao, ne postoji ništa što ne možeš prevladati kada počneš spajati i trovati svoje neprijatelje.