Sadržaj
Mogu li znakovi niskog sloja koristiti timsku sinergiju?
U Ultimate Marvel vs. Capcom 3, svaki lik ima skup potpuno jedinstvenih poteza. Određeni znakovi, bez obzira na položaj na popisu, još uvijek mogu imati koristi od toga pomoći što pridonosi jačanju njihovih slabosti.
Asistenti su druga dva lika u timu od tri. Postoji rotacijski sustav koji smješta osnovni ili znak točke na početku svake borbe. sporedan ili srednji znak koji se postavlja nakon što je znak boda ili poražen ili označen, i na kraju posljednji znak ili sidro tima (kao što je čistač u bejzbolu) postaje sidro ako su poraženi i primarni i sekundarni suigrači.
Ne postoji poseban poredak u kojem ste ograničeni na postavljanje bilo kojeg karaktera u vašu momčad, ali s obzirom na prednosti i slabosti svakog karaktera, plasman može biti razlika između pobjede ili poraza.
Prednosti i mane?
Na primjer, neki znakovi niskog sloja su održivi kao znakovi upareni s pravom pomoćnom ili timskom sinergijom. Točkasti likovi moraju brzo raditi na suparničkoj točki i sekundarnim znakovima, a također moraju moći kapitalizirati greške koje njihovi protivnici čine tako što će biti u mogućnosti uzeti znak (s obzirom na okolnosti) u povoljnom položaju.
Veći dio popisa niskih slojeva ne može ostvariti "ubojstvo jednim dodirom" (poraz i protivnički lik s jednom kombiniranom varijacijom) čak i uz odgovarajuću pomoć.
Glavni čimbenik koji doprinosi tome zašto su znakovi smješteni u niski stup na popisu je zapravo njihova održivost kao solo znakova.
Primjer niskog stupnja
Kvarenje Ona-Hulk i njezinu svestranost kao solo karaktera. Ona je težak karakter s naglim padom i iznadprosječnom bazom HP-a (Hit Points) i pristojnim izlazom štete. Unatoč svim njezinim pozitivnim značajkama, ona ima problem s pokretljivošću i veliku ozlijeđenu kutiju (područje oko karaktera koji bilježi štetu) ostavljajući je na kraju bespomoćnom protiv likova koji koriste projektile ili tim koji se fokusira na borbe na duge udaljenosti.
Njena mobilnost samo je šteti od nekih bržih likova u popisu, što je čini ranjivom na nešto malo miješanja, križanja, unblockables i untechables (nesposoban za kontra zgrabite ili pobjeći se uhvatio). Iako su njena šteta i izdržljivost iznimni, ona ne može "ubiti jednim dodirom" većinu glumaca čak i uz pravu pomoć. To je naposljetku stavlja u raspon niskog do srednjeg sloja na popisu redova.
Uparivanje s pomoćnim likovima (pretpostavljajući da će ona biti glavni lik) koja pomaže u jačanju njezine pokretljivosti stvara otvore u kojima joj užurbani brawler doista pomaže. To joj neće puno promijeniti položaj na listi, budući da se ona oslanja na svoje saveznike kako bi stvorila te mogućnosti, ali uz neke sinergije timova čak i niži slojevi mogu predstavljati prijetnju.
Uostalom, to je timska igra.