Koliko dobro možete lagati i tragati; Kickstarter projekt Fan the Sea stavit će vaše vještine prevare na test

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 8 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Koliko dobro možete lagati i tragati; Kickstarter projekt Fan the Sea stavit će vaše vještine prevare na test - Igre
Koliko dobro možete lagati i tragati; Kickstarter projekt Fan the Sea stavit će vaše vještine prevare na test - Igre

Nezavisni programeri Embodied Productions pokrenuli su Kickstarter projekt za svoj debi Navija na more 16. kolovozath, Svoju igru ​​opisuju kao "interaktivnu priču i igru ​​za upravljanje odnosima postavljenu u fantazijskom ratom razorenom svijetu."


Dvije zemlje, Tsaba i Pacem, ratuju jedna s drugom tisućama godina. Nakon što je presreo pismo u kojem se raspravlja o tajnoj operaciji neprijateljske zemlje, poznate samo kao "obožavatelj mora", zadatak vam je, kao špijunu veterana, da dođete do korijena tajni operacije.

Igrate kao Isaac - majstor špijun poslan da se infiltrira u opoziciju na njihovom domaćem terenu, malom lučkom gradu poznatom kao Far Water. Međutim, znajući da je njihova poruka u vezi s "Fan the Sea" presrela, oporba je izdala zaključak o putovanjima unutar svojih granica, uz veću sigurnost. Nakon što se uključite, uskoro se više nećete vraćati.

Navija na more je nebojna, interaktivna priča koja koristi napetost i nesigurnost u laganju da bi izazvala kontradiktorne i konkurentske emocije od igrača. U svojoj srži, Navija na more je i ljubavna priča i razgovor o autentičnosti. "

- Josh Myers, direktor Embodied Productions.

Ovdje Claire dolazi u igru ​​- vaš kontakt izvana, s kojim ćete se tajno susresti na gradskoj granici kako biste proslijedili informacije dok ih otkrivate. Ona je zadužena za ukradeni brod i vaš je jedini način da zaobiđete zabranu putovanja kada dođe vrijeme za izlazak iz Dodgea.


Cilj ove igre je otkriti tajne operacije "Fan the Sea", a pritom zadržati uvjerljive korice. Da biste to učinili, morate stupiti u interakciju sa svima i svime oko vas, i iskoristiti svoje vještine obmane da manipulirate stanovnicima grada u prosipanju informacija koje su vam potrebne. Izazov je sjećanje na ono što ste rekli kome će vas pozvati na ono što ste rekli tijekom igre, pogotovo ako se čini da se stvari ne zbrajaju.

Sve što kažete i činite, svaka mala interakcija, utjecat će na način na koji se igra odvija. Konzistentnost vašeg karaktera, odnosi koje gradite s NPC-om putem vaših interakcija i odabire koje donosite na putu, sve će ići prema određivanju kraja igre. Odaberite ono što govorite mudro, jer ćete sve to morati slijediti kako biste izbjegli sumnju.

Iako Navija na more radi slično drugim interaktivnim pričama, pri čemu su priča i likovi glavni fokus, a dijalog je glavna komponenta koja pokreće napredak kroz igru, Navija na more"Sumnjičav" sustav koji ga čini jedinstvenim.


Svaka opcija akcije i dijaloga koja vam je dostupna ima karakteristike povezane s njom. Svaki izbor koji napravite rezultirat će +1 u bilo kojoj kategoriji u koju spada. Ako bilo koja od ovih karakteristika padne u crveno područje na skali, vaš će lik dobiti +1 "Sumnja". Što će vas više stanovnika pronaći sumnjivo, veća je vjerojatnost da ćete biti otkriveni kao špijun i ako ne uspijete ispuniti svoju misiju.

Svaki lik je drugačiji. Njihova povijest i osobnost utječu na njihove osobine. To bi trebalo uzeti u obzir kada odaberete što ćete reći svakom pojedincu, budući da nitko neće reagirati na isti način.

Programeri su htjeli Navija na more da budu što realniji i da su u skladu s tim izgradili sve likove unutar igre. Njihov savjet? "Ako ne možete vidjeti kako vaša akcija radi u stvarnom životu, ne pokušavajte je u igri."

Ako želite saznati više o ovoj detaljnoj interaktivnoj priči, možete je posjetiti Navija na moreJe Kickstarter stranica kako bi pročitala više od samih programera. Oni nude neke prilično cool nagrade za ljude koji žele dati podršku, uključujući i priliku da napišu liniju dijaloga koja će se pojaviti u igri, besplatnu digitalnu kopiju igre na svom izdanju, pa čak i prilagođene, personalizirane umjetničke radove. Evo i prvog pogleda na igricu za igru.

Utjelovljene produkcije moraju dosegnuti minimalni cilj od 10.000 USD Navija na more ići naprijed i nastojati da igra bude dovršena za puštanje na Steam u prosincu 2017. (iako daljnje financiranje može dovesti do puštanja na više platformi u budućnosti).