Sadržaj
- Kontrolne palube će biti jače
- RNG će igrati veliku ulogu
- Palube koje su bile jake na lansiranju vjerojatno će opet biti snažne
Svaki put novo Ognjište ekspanzija ili pustolovni pad, ima potencijal da uzdrma meta, ali ekspanzija šapata starih bogova ne samo da će dodati hrpu otkačenih karata, već će se i živjeti u isto vrijeme kada i divlji nasuprot standardu Split, što znači da ćemo vidjeti sasvim bez presedana u onim što su palube jake, a koje nisu.
Iako je prerano govoriti o svemu, možemo nagađati kako će šapat starih bogova promijeniti trenutnu Ognjište meta. Evo nekih predviđanja o tome što će biti drugačije nakon 26. travnja.
Kontrolne palube će biti jače
Postoje neke iznimke, ali mnoge nove kartice koje su otkrivene - poput C'Thuna, Cho'Galla i Deathwinga, Dragonlorda - su veliki izdašni igrači s efektima koji završavaju igru, što znači da klase koje mogu preživjeti dovoljno dugo da igraju 10-mane behemoth će imati prednost, Osim toga, mnoštvo ljepljivih podanica i jeftinog uklanjanja koje su velike sluge učinile neodrživim bit će ukinute u standardnom standardu; Kombinirajte to s naznakama Ben Brode-a da tvrde kartice za uklanjanje poput Ironbeak Owl-a i Big Game Hunter-a mogu dobiti nerfs ili tweaks, zatim kontrolne palube počinju izgledati jako snažno.
Ako jeftine, neutralne opcije uklanjanja nestanu ili su nerfed, onda klase s inherentnim snažnim uklanjanjem - kao što su Mage polimorf, Shaman hex, Warrior izvršiti, itd. - će biti puno moćniji. Ako vaš protivnik uspije izbaciti odbačenu C'Thun ili Ancient One, u suštini ste učinili ako nemate lako uklanjanje.
Prerano je za sigurno reći koje će palube biti jake, a palube za zoo / aggore neće nestati u skorije vrijeme, ali postoje neki dobri pokazatelji koji će kontrolirati Paladin, Wallet Warrior i Freeze Mage koji će dobiti udarce samo iz potrebe za dobrim kontrolnim opcijama.
RNG će igrati veliku ulogu
Ovisno o vašem stilu igre i toleranciji za šakanje, Ognjišteoslanjanje na RNG je ili zabavno ili razjarujuće - ako ste posljednji, vjerojatno ćete biti razočarani širenjem, jer Blizzard je otišao all-in na RNG s karticama kao što su Yogg-Saron, Hope's End, Shifter Zerus i Spredding Madness.
Teško je reći koje klase mogu imati koristi od RNG-a, jer, to je slučajno, ali čini se da i ova kontrola koristi. Svaka klasa koja može stabilizirati ploču nakon wackiness slijedi će učiniti ok čak i kada kocke roll loše. Da ne spominjem da s kartama kao što je Yogg-Saron, matematika teži favoriziranju kada baciš mnogo čarolija, tako da će Freeze Mage ispustiti ovo kasno u igri da će dobiti neto dobit većinu vremena.
Klase koje se oslanjaju na specifične uvjete na ploči i pouzdane kombinacije vjerojatno neće uživati u RNG-u, a brze palube neće htjeti riskirati loš ishod, ali to se uglavnom čini kao pranje.
Palube koje su bile jake na lansiranju vjerojatno će opet biti snažne
Ovo je dvostruko za palube koje se ne oslanjaju na mnogo novih kartica - očekujem da ću vidjeti puno Lovac i Aggro Šaman u prvih nekoliko tjedana. Šanse su da će se pojaviti brojači, ali bez starih standby-a kao što su Sludge Belcher da usporavaju brze palube, trebat će vremena da se strategije pojave. Također ćete vjerojatno vidjeti puno Freeze Magea i kombiniranog Druida, pod pretpostavkom da kombinacija ne postane nerfed.
Malo je vjerojatno da će to trajati vječno, ali mnogo karata koje igrači dosljedno koriste za borbu protiv zoo i aggro paluba odlaze u standard, pa će definitivno trebati vremena da se meta prilagodi.
Koje su tvoje misli? Imate li predviđanje o tome što će biti sljedeća velika stvar u Šaputanju starih bogova? Javite nam u komentarima!