Sadržaj
Razvio Nexon za sjevernoameričko tržište, Hiper svemir je besplatna igra 2D MOBA u kojoj se dva tima, izabrana iz eklektičkog glumca od preko 40 znakova, sukobljavaju isključivo u svrhu uništavanja baze protivnika.
Igranje
Nexon se uvlači u zasićeni MOBA svemir s dva mehanički identična arena s bočnim pomicanjem: futurističkom stanicom Delta i srednjovjekovnom Dragon zmijom. Neinspiriran pristup borbi protiv PvP-a, u kombinaciji s recikliranom navigacijskom taktikom (npr. Ljestvama, teleportima, oprugama i crtama), dominira izgledom i osjećajem Hiper svemir, ali ne uspijeva utopiti opsežan popis koji nudi stil igre (i estetski izbor) za svakog igrača.
Dok se ne osjećaju isto dva lika, glumac, bez obzira na ulogu, posjeduje arsenal od šest jedinstvenih sposobnosti, uključujući i krajnji, koji se može aktivirati pritiskom na A, Q, W, E i R kako bi se otpustio niz razarajućih kombo, ili nedostatak toga, kako bi se kroz neprijateljsku obranu krenuli prema Finalnoj obrambenoj tornji. Ključna orijentacija može biti pomalo neugodna, pogotovo za one koji se koriste za klikanje ili korištenje W, A, S i D; međutim, ključni vezovi mogu se uređivati u korisničkim postavkama, a igrači se također mogu odlučiti za korištenje igraćeg kontrolera.
Izvedba sposobnosti je besprijekorna i nadopunjena je vremenom hlađenja. Sučelje je uglavnom slobodno od opstrukcije, premda nadogradnja opreme sa zlatom prikupljenom od neprijatelja padanja čini se da je nerazumna odgovornost za igrače da posjeduju radno znanje o različitim poboljšanjima. Konkurentniji igrači mogu unaprijed postaviti nekoliko konfiguracija opreme, iako su ograničeni na jedan po utakmici.
Za razliku od drugih MOB-ova gdje se timovi mogu osloniti na grubu snagu, Hiper svemir potiče društvenu strategiju na ispunjavanje ciljeva; usamljeni igrači prvenstveno ne mogu naplaćivati trake bez podrške suigrača. Očigledno je da neke klase zahtijevaju nerfing, jer neuravnoteženi likovi mogu doživjeti bruto vrijeme ponovnog odgovora koji, kada se kombinira s igračem koji umanjuje glavni cilj karte, jamči poraz.
Povezivanje s HyperNetom predstavlja problem. Igrači koji čekaju u redu za regularne ili AI utakmice sparivat će se bez obzira na iskustvo ili razinu, s time da će vrijeme čekanja premašiti 30 minuta. Odmaknuti se od računala, čak i kratko, može uzrokovati da neki propuste čekanje od 10 sekundi, što rezultira zahtjevom. Zajednica je iznimno mala, tako da su izgledi za ulazak u utakmicu u potpunosti ovisni o maksimalnom broju sati igranja (osim ako ne organizirate prilagođeno podudaranje). U nedostatku središnje priče, igrači ostaju pri testiranju novih kompleta u modu za treniranje, budući da je to uobičajeno u PvP-u.
Postoje četiri poslužitelja - Sjeverna Amerika, Južna Amerika, Europa i Azija - od igrača će se tražiti da izaberu ad nauseam. Žrtve kašnjenja koje se ponavljaju imat će svoj lik zamijenjen s AI prilikom prekida veze s poslužiteljem, što će, u dobro ili loše, utjecati na rezultate podudaranja, kao i na povijest izvedbe.
Koeficijenti: Hiper svemirPostignuća i izrada sustava su zaboravljivi. Reproduciranje znakova i dovršavanje ciljeva temeljenih na pričama, kao što su dodavanje u popis ili osvajanje niza podudaranja, otključavaju tekstualne interakcije koje ne donose intenzitet borbenog sustava igre. Budući da niti jedna središnja nit koja se može reproducirati ne drži znanje zajedno, interakcije ne uspijevaju imati nikakvo stvarno značenje. Poticaj za dovršavanje dostignuća priča je zalihe novca u igri koji se može koristiti za kupnju novih hipers i opreme.
Igrači mogu samljeti za izradu materijala kako bi napravili kožu, opremu, utore za opremu, emocije i ambleme, ili potpuno preskočili gnjavažu i kupili željene predmete pomoću gotovine. Ali s takvim dugim redovima za uparivanje, postavlja se pitanje: zašto trošiti novac na nešto što možda neću moći koristiti?
Grafika i zvuk
Hiper svemir nepravedno održava relevantnost na poleđini svoje liste, koja u cjelini nema istinsku raznolikost. Modeli znakova, prepuni nadahnutih koža, nisu indikativni za meta, ili su u cijelosti klišejski; međutim, kada hipersima nedostaje rafiniranost, igra nadoknađuje polirane borbene arene. Prijelazi su glatki, sposobnosti se izvode jasno i vjerodostojno, a neprijateljski šefovi, kao što je Zmaj, posebni su stajališta.
Soundtrack je ograničen, ali održava optimistični, futuristički ton inspiriran bojom Hiper svemir želi postići. Zvučni efekti odražavaju njihove animacije u stupnju i kvaliteti.
Ponovi vrijednost
Nexonova upad u žanr MOBA Hiper svemir je daleko od revolucionarne. Igra je ugodna, ali joj nedostaje izdržljivost da se usprotivi svojim konkurentima. Dok mehaničari, arene i soundtrack mogu preći u pasivnu, iako udobnu, ukočenost, igrači će se svaki tjedan vratiti u pustoš s omiljenim hiper-om. Najjača igra u igri je da je i dalje slobodna za igru. Primjena bilo koje usluge pretplate sigurno će izbrisati sve preostale igrače koji će naseliti svoje poslužitelje. Dopustit će vam samo nove karte, uvjerljiva priča i ikonski heroji Hiper svemir ostvariti svoj najveći potencijal.
Hiper svemir dostupan je na uređaju Steam. U nastavku možete pogledati prikolicu za igru:
Naša ocjena 7 Zan, zarazna i zaigrano izazovna, Hyper Universe je besplatna igra koja kombinira borbene i timske strateške igre. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene