Sadržaj
Ne može se poreći da postoji razlika između igre i igranja prije 20 godina. Avanturističke igre, platformerske platforme i skretanje bazirane RPG-ove samo su tri primjera žanrova koji su imali svoje vrijeme u svjetlu i od tada su zasjenjeni nečim novim i drugačijim.
Ovih dana casual gamere dobiti sve flak od jezgre igrača zbog toga koliko stvari su se promijenile tijekom godina. Da li "casual" stvarno treba biti uvreda? Iako volim da se ljudi osjećaju manje, jednako kao i sljedeći self-apsorbira mačka posao, moram pitanje da li ili ne sve mržnje treba ići prema casual gaming mnoštvo.
elitizam
Dugo sam igrao video igrice. Moja prva konzola bila je NSZ, koju sam dobio za Božić 1989. godine. Bio je to najbolji Božić sve dok nisam dobio i Dreamcast, Saturn i kopiju Monster Rancher 2 (PS1) za Božić 2001. godine.
Moja poanta je da sam uvijek bio jako ukorijenjen u igranju. Počela sam vrlo mlada (u dobi od tri godine), i zadržala sam aktivno zanimanje za video igre i njihove vijesti tijekom cijelog života. 23 godine je dugo vremena da se u jednu stvar gotovo isključivo.
Bilo bi nepotpuno reći da se osjećam superiorno u odnosu na one koji se samo igraju u igri ili ljude s različitim ukusima. Bez uvrede, ali to nije nešto što mogu pomoći. Generacije konzolnih ratova i natjecateljske prirode u gamingu kao cjelini glavni su čimbenici ovog razmišljanja, a teško ga je otresti. Svaka glavna igra će reći istu stvar.
Neki ljudi povlače paralelu između elitista / ključnih igrača i bigota. Oboje imaju mržnju prema demografiji na temelju starih ideala i bacaju se kada im se pruži prilika (posebno pod zaštitnim krilom anonimnosti na internetu), ali ne mogu reći da su elitisti neznalice. Njihova stvarna slabost leži u nespremnosti da se prihvati promjena, čak i kad se žanrovi i mehanika koju su zavoljeli polako umiru i zamjenjuju nešto drugo.
Termin "casual game" je teško definirati, jer svatko ima svoju definiciju. Za neke, to znači nekoga tko igra samo određene žanrove. Drugima, to je netko koji jednostavno uživa u igrama, umjesto da se aktivno interes za njih. Moja definicija podrazumijeva oboje.
Je li pogrešno ne voljeti nekoga da je povremeni igrač? Da. Je li lakše gledati dolje na njih nego glasovati s dolarom i suzdržati se od kupnje igara od developera i izdavača koji su vas iznevjerili? Teško je priznati, ali to je svakako i da.
Stvari se mijenjaju
Izraz "Zašto mijenjati ono što nije pokvareno?"dolazi mi na pamet, ali industrija video igara je usmjerena na potrošača. Razvojni programeri (i izdavači) žele zaraditi novac, a gdje se novac mijenja iz generacije u generaciju. Ovih dana oni su zasjenjeni FPS-om i društvenim igrama.
Za starije igrače, to je lako pitanje gdje je industrija ide i da li ili ne to stvarno ide u pravom smjeru. Oni koji su novi u video igricama zapravo nemaju iskustva pitati se kamo ide industrija kao cjelina - oni samo znaju da imaju igre za igru, a to je dovoljno dobro za njih. Ali za to nije dovoljno mi.
Kada veliki dio svog života posvetite nečemu što volite, instinktivno vam se ne sviđa kada netko drugi dođe i promijeni osnovu onoga što ste došli da se osjećate blizu i uživate. To je prvi razlog zbog kojeg većina igrača u jezgri ne voli one koji su na povremenoj strani spektra. Problem s tim je u tome što je industrija ona koja radi promjene kako bi se privukla povremenom tržištu - povremena tržišta nisu ona koja prisiljava industriju igara na igre da promijeni način na koji radi stvari.
Neizbježan prezir
Pogrešno je ne voljeti ljude koji nekako uživaju u istom hobiju kao i ja, ali u isto vrijeme ne vidim vrste igara koje sam uživao u tome što su napravljene onoliko koliko su nekad bile. Ne vidim veliku raznolikost postavki i priča koje smo koristili. Iako igre postaju tehnološki naprednije i sjajnije s vizualnog stajališta, sada mi je teže uroniti u njih. to je vrlo jednostavno okrivljavati te promjene na povremenu publiku, zbog čega vidiš toliko prezira od ključnih igrača kada izgovaraš riječ "casual".
Prava krivica leži u snižavanju standarda i spremnosti industrije da se okrene prema tržištu koje će rado prihvatiti ove niže standarde. Otuđenje vaše jezgrene faze prihvatljivo je ovih dana jer veće tržište leži u onima koji su spremni prihvatiti manje mesa sa svojim krumpirom. Nekad je bilo obrnuto.
Lako je reći "Pa, Bože. Možda samo raste iz video igara,"ali ja sam još uvijek." strasan o njima. Još uvijek nalazim naslove u kojima uživam, još uvijek se zabavljam i tražim nove izazove. Ne osjećam da izrastam iz njih, niti se osjećam kao da su moji ukusi zaglavljeni u vremenskom warp-u. Samo osjećam da postoji nešto nedostaje, i bojim se da je nikada neću vratiti.
Moglo bi biti nepravedno gledati na povremene igrače s prezirom, ali traženje drugdje da se okrivljuje samo otežava stvari. Zašto uopće treba biti kriv? Neugodno je objasniti, a još je gora u praksi jer je to nešto što neće nestati.