Sadržaj
Neću završiti Fallout 4, Postoji jednostavan razlog za to: prijateljstvo. Kako moj lik 20. razine luta kroz pustoš, on se samo bavi stranim potragama. On neće gurati dalje u glavnu priču. Neću mu dopustiti.
Nakon što sam isključio PlayStation, ležao u krevetu pitajući se jesam li napravio pravi izbor. Moj mozak se uništava zbog karakterističnih lukova na ovom svijetu. Kako sam ja emocionalno vezan za Fallout? Sljedećeg dana pokupim kontrolor i još jednom odem u svijet, skupljajući smeće za nadogradnju oružja, mijenjajući svog sljedbenika u Piper.
Nakon iskorištavanja beskonačnog sustava trgovanja u Diamond Cityu kako bi dobili dovoljno novca za kupnju kuće koja se tamo nalazi. Moj lik razgovara s nekim slučajnim NPC-ima, pokušava istražiti cijeli grad i konačno pokreće baze. Ne želim se suočiti s završnom igrom.
Svaka potraga u stranu zaustavlja neizbježno.
Fallout 4 je fantastična igra, koju su neke publikacije poklonile svojoj igri godine za 2015. Bethesda Software je izdao svoj četvrti naslov u Fallout seriji, u svjetskom setu koji je 200 godina u budućnosti, gdje izlazi iz trezora u svijet koji je pao u atomski rat. Naiđete na Super Mutante, strašne Deathclaws i dvoglave krave. To je ludi svijet u kojem živite, ali divno napravljena igra, ali u to nema sumnje, ali neću završiti ovu igru.
Bethesda je izgradila doista lijepu igru, koja je utjecala na mene na emocionalnoj razini. Nijedna druga igra nije utjecala na mene na ovaj način. Moji prijatelji mi kažu otkad ste novi u priči o Falloutu, imali biste ovaj problem. To bi moglo biti istina, ali sam igrao Stariji svici V: Skyrim, Čarobnjak 3: Divlji lovi prethodne verzije tih igara.
Dakle, u mojim očima znam kako su te igre uokvirene. Je li to bio problem s Skyrim? Po mom mišljenju, ne. Postoje slučajevi u kojima se nalazim uspoređujući dvije igre. Na primjer, koji ima bolji sustav za dijalog ili zašto nije u igri s dvojnom kaznom Fallout 4?
To je bilo lako Skyrim, kada započinjete potragu imate tri ili četiri dijaloška izbora. Evo primjera: Recimo da je grad napadnut od strane zmaja, a osoba od vas traži pomoć. Prvi izbor je pravedni put, govoreći: "Da, ubit ću zmaja", vaš drugi izbor je neutralan odgovor: "Ja stvarno ne želim, ali ću to učiniti," a konačni izbor koji imate t je negativan odgovor: [Thor's Voice] "Kažem ti NAY!"
U nekim igrama koje u njima imaju mogućnost dijaloga, one će se razlikovati i mogu uzrokovati odgovor u NPC-ovima.
Nekada sam igrao Tamnice & zmajevi puno. Svaki put kada stvorite lika, morali ste "prevrtati svoj lik", što znači s bacanjem kocke ili umrijeti kako biste mogli odrediti koliko je atraktivan, pametan, ili čak kako smrdljiv vaš lik. Svaki put kad sam igrao ovu igru, uvijek sam bio u "Lawful Good, Crusader" poravnanju. Na isti način, ovo je kao i Fallout s perksom S.P.E.C.I.A.L. U tim karma baziranim igrama, moj lik je uvijek prikazan kao ovaj.
Kao netko tko igra videoigre, ja sam kompilacija mnogih različitih heroja. Možda su mi neke od tih herojskih osobina donesene. Biti gamer učinio me boljom osobom. U ovoj igri imate teške odluke. Treba li ova grupa umrijeti i pustiti ostale živjeti ili sabotirate jednu skupinu u korist drugih? To dovodi do moralnih linija koje neću prijeći u stvarnom životu.
Dok drugi igrači možda neće razmišljati o tim pojmovima, moja igra radi. Ne kažem da život zrcala igra, ali izbori su više sivi. Sada, obično nemam te probleme s karma sustavima u igrama, što se promijenilo? Moglo bi biti zbog toga što odrastam ili se vraćam na koledž. Nekako me je igra promijenila i to se odražava u mom igranju.
Kada to ljudi čitaju, mislit će da sam lud.
Najčešći odgovor će biti: "To je samo igra." Oni su u pravu, ovo je igra koja ima izbora s kojima se borim. Gledajući moju internu reakciju na tu igru, možete vidjeti da to mora proizlaziti iz mog života. Moja želja da zadržim NPC kao prijatelje zbog mojeg nedostatka prijatelja kao djeteta. Zašto bih htio odgurnuti i postati neprijatelj s tim likovima? Ušavši u sobu Synths, Bratstvo čelika, članove željeznice, oni su moji prijatelji. Ne napadaju me i nakon 200 godina osjećam se sigurno na ovom svijetu.
Ako sebe nazivam igračem, onda je moja odgovornost spašavati druge umjesto da dijelim sve, gdje je sila posljednja opcija, a ne prva. Želim završiti ovu igru kao i svi drugi prije nje, ali neću. Neću žrtvovati svoju potrebu za odgovorima, za stanje u svijetu Fallouta.