Ico HD pregled

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Boat Aqua-Storm st240 (rather single)
Video: Boat Aqua-Storm st240 (rather single)

Sadržaj

Ako je razlika bila odlučujući faktor velike video igre, Ico bi se mogao smatrati neupitnim uspjehom u igrama. Izlazeći iz mnogih zajedničkih tropa videoigara iz njegova doba, Ico na sceni krajem 2001. prikazivao je drugačiju perspektivu mehanike igara i dizajna koja je izgledala više kao interaktivna umjetnost nego tradicionalna igra.


Bio je to rizičan prijedlog i onaj koji je nedvojbeno dobro ispao u očima većine igrača, o čemu svjedoči kako je igra široko cijenjena kao „klasična“ čak i desetljeće nakon objavljivanja. Nedavno sam imao priliku igrati Ico za sebe i došao sam s sasvim drugačijim pogledom na igru, međutim, onaj koji možda ne sjedi udobno s dugogodišnjim obožavateljima prve kreacije Team Ica.

Priča

Ico slijedi put mladog dječaka Ica za kojeg se vjeruje da je proklet zbog prisutnosti čudnih rogova koji mu rastu iz glave. U tradiciji svoga rodnog sela, ova prokleta djeca smještena su u grobnice i dovedena preko mosta u grobnu komoru unutar velike otočke tvrđave kako bi umrla. Sretna nesreća u komori uzrokuje da Ico-ina grobnica pomakne i razbije se, a onda igrač preuzme kontrolu nad dječakom koji pokušava otkriti gdje se nalazi i kako izbjeći njegovu trenutnu situaciju.

Putem, Ico uskoro otkriva tajanstvenu duhovnu djevojku po imenu Yorda koja se drži u zatočeništvu u kavezu koji visi visoko iznad ograđenog dvorca. Nakon što su je oslobodili, njih dvoje kreću u potragu dugu da pomognu jedni drugima da zajedno pobjegnu iz tvrđave. Budući da govore različite jezike, njihova komunikacija na ekranu prenosi se kroz fizički pokret i zvučne znakove, zanimljivu dinamiku za koju se čini da je imala namjeru pokazati da je odnos između Ica i Yorda jači tijekom približno šest sati iskustva.


Međutim, primarni nedostatak naracije igre je da ova dinamika nikada nije istražena tim likovima do posljednjih pola sata igre. Osim ovih posljednjih sekvenci, likovi ne pokazuju nikakav drugi rast ili promjenu, a iskustvo se osjeća prilično prigušeno zbog toga. Ico-jeva postavka pružila je mnogo potencijala kako bi svoje likove učinila privlačnim igračima kroz njegovu priču, ali se umjesto toga oslanja na igrača da izvuče svoje zaključke.

prezentacija

Ico je vrlo minimalističko iskustvo. Bez pravog heads-up prikaza, vrlo oskudna glazba koja se čuje gotovo isključivo u cut-scenama igre, i isprana paleta boja ispunjena preopterećenim izvorima svjetla, fokus igrača pada na modele karaktera čije detalje i animacije čine najjači dio prezentacije tvrtke Ico.

Ico i Yorda izgledaju gotovo živopisne unatoč starijoj tehnologiji igre zbog svojih pedantno izrađenih animacija. Bilo da je to način na koji se Yorda spotakne kad je Ico nespretno povuče za ruku ili kako Ico nespretno zamahne štapom ili mačem na neprijatelje, animacije privlače igrača u priču više nego samu priču, jer te likove opisuju kao nesretne žrtve njihove okolnosti, a ne tipični junaci videoigre.


U drugim područjima, međutim, predstavljanju tvrtke Ico nedostaje određena privlačnost. Iako je tvrđava igre ogromna struktura s tonom soba i područja za istraživanje, neki su tako umjetnički blagi da sam imao osjećaj da sam uvijek iznova igrao iste sobe s malo drugačijim rasporedom. Nedostatak ambijentalne glazbe tijekom igre prilično je razočaravajući i pridonosi osjećaju nepokretnosti u okruženju. Neke kompozicije u svijetloj pozadini u venu Legenda o ZeldiPodručje tamnice bi podiglo atmosferu i učinilo svako područje jedinstvenim.

Ina je Ico tehnički solidno iskustvo. Grafički stil je čist i dosljedan, igra radi s prihvatljivom brzinom slike, zvučni efekti su prikladni za okoliš, a tijekom igranja nisam naišao na greške ili bugove.Ponovno izdanje Ica HD-a čuva izvornu igru ​​netaknutom, ali donosi dodatne detalje u prezentaciji zbog nedavno dodanog širokog zaslona i podrške za razlučivost do 1080p.

Igranje

Meso Ico igrivog iskustva vrti se oko njegovih zagonetki, koje zauzimaju većinu vremena provedenog u igranju igre i pomažu u uspostavljanju vrlo opuštajućeg tempa. Umjesto da djeluju kao serija uporišta mozga, programeri su odlučili iskoristiti zagonetke koje testiraju vaše vještine skretanja, korištenje stavki i prostornu svijest.

Nažalost, zbog nedostatka raznolikosti među područjima igre, prelazak kroz ove zagonetke malo podsjeća na način razmišljanja ili istraživanja. Najviše se radi samo o uobičajenim tropima kao što su guranje blokova i povlačenje poluga kako bi se Yorda omogućio pristup različitim mjestima u okolišu. Dizajn slagalice ipak sjaji na nekoliko mjesta, pogotovo kada pojedinačne zagonetke zahvaćaju više područja i zahtijevaju velike manipulacije u okruženju kako bi napredovale.

Primarni problem koji sam imao s rješavanjem nekih Ico-vih zagonetki proizašao je iz činjenice da igra vrlo malo ilustrira igraču ono što je i nije moguće s obzirom na motor. Na primjer, postoje zagonetke u kojima će igra zahtijevati od igrača da koristi fiziku za manipuliranje određenim objektima u okruženju, ali budući da igra nikada ne pruža prethodnu demonstraciju s kojim objektima se može interagirati, te zagonetke postaju više o pokušaju i pogrešci nego rješavanje stvarnog problema. Drugo, nekim okruženjima nedostaje bilo kakva vizualna identifikacija koja bi ukazivala na igrača na kojem će se fokusirati njihovi napori, tako da igrač mora besciljno lutati po razini dok ne shvate redoslijed soba u kojima igra želi da se krećete kroz sljedeći.

borba

Druga glavna komponenta IcoPaket igranja je borbeni sustav. U određenim dijelovima igre, nekoliko tajanstvenih bića u sjeni će ustati s portala u zemlju i pokušati uhvatiti Yordu kako bi je vratili kroz portale do njezine smrti, a na igraču je da koristi Ico da pobijedi ova stvorenja prije oni to uspijevaju.

Sa samo nekoliko varijanti neprijatelja i nespretnim borbenim sustavom, Ikina borba može se ponekad osjećati frustrirajuće, ali to se donekle kompenzira kako se to rijetko događa u ukupnom iskustvu. Možda su se developeri borili da borbe ne smetaju da prenesu borbu kroz koju Ico prolazi kako bi Yorda bila sigurna, a ako je to slučaj onda su oni definitivno uspjeli, iako bi bolja borbena mehanika učinila igru ​​zabavnijom za igru.

Zaključak

Važno je napomenuti da je posljednji sat Ico izdvaja se od ostatka iskustva, nudeći jedinstveniji skup jezika, zanimljivije borbe i bolje pripovijedanje koje nam pruža uvid u to kako Ico Moglo je biti da su programeri mogli ispuniti cijelu avanturu od šest sati s istim obiljem ideja i pripovijesti. U svakom slučaju, Ico i dalje je prilično ugodna igra, i iako zasigurno ne postavlja nikakve standarde za dizajn zagonetki ili borbenu finoću, njegov opuštajući ritam i sinkroni svijet čine ga ipak vrijednom avanturom.

7/10

Naša ocjena 7 Ico je umjetničko i jedinstveno iskustvo koje nije dostatno zbog svog zamornog dizajna razine, ponavljajućih borbi i ograničene priče.