Ako želite zadnjeg čuvara prodati i zarezom; Možda bi trebao biti FPS

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 14 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Ako želite zadnjeg čuvara prodati i zarezom; Možda bi trebao biti FPS - Igre
Ako želite zadnjeg čuvara prodati i zarezom; Možda bi trebao biti FPS - Igre

Sadržaj

Da, svjestan sam da je ovo šala.


Također, ne postoji ništa što bih prezirala više od vijesti Posljednji čuvar otišao je na stazu. Nikad ne bih rekao da bi to učinilo igru bolje, niti bih rekao programeri bi trebali jednostavno dostaviti mainstream igra u svakom trenutku. Nije u tome stvar.

Samo napominjem: s obzirom na što Čuvar Trebalo bi biti (igrivost) i što teži prodati krajnje dobro u industriji danas, čineći dugo očekivani IP neke vrste fantastičan strijelac kao Pad Titana vrlo vjerojatno će donijeti mnogo bolje prodajne rezultate.

Možemo li stvarno tvrditi drugačije?

Hoće li Shadow of the Colossus imati nade da će danas prodati igru ​​poput Sudbine?

Kao što svi znamo, tim koji je stvorio priznatu PlayStation 3, Sjena kolosa, stvara Posljednji čuvar, Pa, vjerojatno; nismo mnogo čuli o specifičnostima razvojnog tima. U svakom slučaju, kao što je umjetnički trijumfirao kao Kolos je bio, i kao ljubljeni kao što je srž igrači (hajde da se suočimo, povremeni igrači nisu ni čuli za njega), prodali bi samo najmanji dio onoga što Poziv dužnosti, Bojno polje, ili Sudbina prodao na tržištu danas.


I ako Čuvar je sve u svemu Kolos - to jest, igra s više avantura / slagalice - onda će to pružiti samo odabranoj grupi igrača. Iako nisam obožavatelj riječi "hardcore" zbog inherentne subjektivnosti termina, morao bih priznati da bi samo glavna gaming publika bila zainteresirana za koncept. Sa druge strane, kategorija strijelaca često posjeduje prodajne ljestvice i veliku maržu.

Pa da, Čuvar kao što bi FPS na papiru bio bolji financijski ulog.

Ne-formulaic igre imaju ekstremne poteškoće prodaje, kao i formulaic

Strijelci i akcijske igre otvorenog svijeta su norma. Ima li na horizontu neku visokoprofilnu AAA igru ​​koja ne spada ni u jednu kategoriju? Pad Titana, inFamous: Drugi Sin, Gledaj pse, Call of Duty: Napredno ratovanje, razviti, Battlefield: tvrda linija, Sudbina, Far Cry 4, Sunset Overdrive, Čarobnjak 3: Divlji lov, Assassin's Creed: Jedinstvo, Dragon Age: Inkvizicija, Batman: Arkham Knight, itd. Da, neke od njih su RPG-ovi, ali oni su također otvoreni, zar ne?


Postoji nekoliko iznimaka, kao Zli iznutra, LittleBigPlanet 3, Driveclub i Alien: Izolacija, No, kao i obično, najveće se igre čine da slijede formulu i naravno, to su igre na vrhu ljestvice prodaje. To je neizbježno. Posljednji čuvar, ako je to ono što mi razmišljati to jest, ne bi imao nade za natjecanje. To naravno ne znači da ne može biti uspješna; Pogledaj Pljusak, koji je na kraju prodao preko 3 milijuna primjeraka i smatrao se velikim uspjehom. Naravno, to je samo djelić prodaje Bojno polje, Ubojičina vjera, i Poziv dužnosti franšize, zar ne?

Moramo biti realni. Istina je Čuvar doista bi prodala mnogo više kopija ako je riječ o FPS-u. Postoji jedna velika opomena: zapravo bi to trebalo biti dobro jer je to novi IP.