U većini meta-y meta koje sam vidio ovaj tjedan (možda ikada), svijet medija za igranje baca mali novinarski tantrum.
Bioshock Infiniteov službeni datum objavljivanja je 26. ožujka (sljedeći utorak), a 2K je omogućio igrama da u ponedjeljak objave svoja razmišljanja o kopijama igre. Međutim, ako igrate gigantsku vijest IGN, imate ekskluzivnu privilegiju objaviti recenziju nekoliko dana prije natjecanja 21. ožujka.
Razumljivo, svatko tko nije IGN osjeća se pomalo prezirno, uključujući velike novinare poput Adama Sesslera i Geoffa Keighlyja.
Kada je igra izdana, obično postoji luda crtica za sažimanje što više informacija u jednom članku i njihovo objavljivanje što je prije moguće. To se u biti svodi na natjecanje u prikazu stranice (što kasnije dovodi do prihoda od oglasa). Istodobno, materijal koji se isključivo pregledava obično ima višu ocjenu nego što je to učinio kada se ocjenjuje na konkurentan način.
No, količina sass 2K je uzimajući za ostavljajući IGN pregled rano je vrsta smiješno. Komentari na N4G-ov link (vjerojatno ne želite kliknuti na ovo, da budem iskren - to nije lijep teren) zapravo su me nasmijali glasno. Ljudi se žale lijevo i desno da IGN-ov dogovor s 2K će jamčiti visoku ocjenu za Bioshock Infinite. Mislim da je ova vrsta smiješna. S obzirom na povijest 2K-a za proizvodnju održivih, zabavnih igara (prvi Bioshock nastavak je dobio 96/100 Metacritic rating, nakon svega), i činjenica da su rani pregledi obećali dobre stvari od Bioshock Infinitea, sumnjam da će doći do inflacije iskreno zaradio, izuzetan rezultat.
Ali to dovodi u pitanje neku prilično zanimljivu etiku.Jesu li pisci igara zapravo novinari? Imamo li istu odgovornost prema čitateljima kao i druge vijesti, ili smo jednostavno ovdje da služimo kao slavni glasnogovornici igre?
Dok razmišljate o tom pitanju, ja ću biti ovdje gledajući vrlo satirične slike Geoffa Keighleyja, snimljene na Dorito.