Sadržaj
- Veliki šoker od Xbox One je postao zona bez letenja za indie programere - to je bio sarkazam, ali počinje tako izgledati.
- Microsoft se drži svoje politike prisiljavanja programera na partnerstvo s izdavačem kako bi se igre dovele na svoju platformu. To je vrlo različito od Sonyjevih pravila, koje dopuštaju indijama da samostalno objavljuju svoje igre na PS4 i čak im dopuštaju da to rade gotovo besplatno do rujna.
- Sony je čak imao veliku izložbu indie igara tijekom konferencije za novinare na E3 ranije ovog tjedna.
- Lanning na zašto Indie razvojni programeri biraju PS4
Veliki šoker od Xbox One je postao zona bez letenja za indie programere - to je bio sarkazam, ali počinje tako izgledati.
Microsoft se drži svoje politike prisiljavanja programera na partnerstvo s izdavačem kako bi se igre dovele na svoju platformu. To je vrlo različito od Sonyjevih pravila, koje dopuštaju indijama da samostalno objavljuju svoje igre na PS4 i čak im dopuštaju da to rade gotovo besplatno do rujna.
Sony je čak imao veliku izložbu indie igara tijekom konferencije za novinare na E3 ranije ovog tjedna.
U intervjuima s Eurogamer, Lorne Lanning i Dean Hall govore nam zašto su samo objavljuju svoje igre na PS4, zasad.
Lorne Lanning, šef tamo u Oddworldu - koji je pomogao lansirati prvi Xbox 2001. godine s ekskluzivnim Oddworld: Munchov Oddysee - Rekao je: "Ima onih koji gledaju na dobit u idućem tromjesečju, a možda jedan od tih velikih momaka izgleda da je to sve što sada rade."
"Ako gledaju u svijet na taj način, imat ćete očigledne, ogromne naslove. Bit će to veliki generatori prihoda", rekao je Lanning. "Ako je tvrtka isključivo." dobit, dobit i dobitoni gledaju na njih, a onda gledaju male dečke govoreći: "Oh, oni samo čine toliko." Nisu zainteresirani.
Nakon problema s dobivanjem Stranački gnjev HD na Xbox Live Arcade i isključivanje, Lanning je znao da pokušava doći Oddworld: Novo 'n' Ukusno! u Xbox One će biti izazov.
"Za Xbox One [Microsoft] nam je dao licencu za New 'n' Tasty! ali još uvijek kažu da vam je potreban izdavač. Nemamo izdavača pa nismo službeno na platformi, iako smo kompatibilni, iako ćemo biti spremni za to. Razdoblje.
'Zašto nam je potreban izdavač kada sami financiramo naše igre, gradimo vlastiti IP, upravljamo vlastitim IP-om i pretvorili smo gotovo dva milijuna jedinica online kao prodani indie izdavači - a ne za besplatna preuzimanja? Zašto? Što je s nama?
Lanning na zašto Indie razvojni programeri biraju PS4
"Tko je u kontaktu sa svojom publikom? A tko izgleda kao da nije u kontaktu sa svojom publikom? Sve što znamo je da smo pokušali dobiti naše igre na njihovoj platformi i ne možemo to učiniti - i čak sam im pomogla da otpuste kutiju." "
"[PlayStation] prepoznaje prave inovacije koje će izaći iz ovog prostora u kojem ljudi imaju slobodu i ludost da isprobavaju lude nove stvari."
Dakle, za sada, Oddworld neće uskoro ukrasiti Xbox One, Lanning izgleda vrlo optimistično u odnosu na politiku PlayStationa.
"Vjerujem, jer ima toliko iskusnih, dugoročnih graditelja igara koji su uključeni u novu PlayStation, oni prepoznaju da će stvarne inovacije izaći iz ovog prostora u kojem ljudi imaju slobodu i ludilo da isprobavaju lude nove stvari", dodao je. - nastavila je Lanning. - Mislim, pogledajte Octodad!'
DayZ tvorac Dean Hall ima slične poglede kada je riječ o odvođenju svoje igre na tržište.
"Da, razgovarali smo s obojicom", otkrio je. "Ali, kao što sam siguran da ste svjesni, Sony vam omogućuje samostalno objavljivanje i ne čine da plaćate ažuriranja. Microsoft zahtijeva da imate izdavača. Oni nemaju strategiju digitalne distribucije i zahtijevaju od vas da platite $ 10,000, ili što god da je, za ažuriranja.
'Volimo [Sony]. Sviđa mi se što sam vidio na PS4. Sviđa mi se ono što sam vidio na Xboxu iu mnogim slučajevima. Ja ih ne volim. Nadam se da je Microsoft upravo zaboravio govoriti o svojoj indie podršci. Možda sam malo naivan.
Valjda će vrijeme samo reći hoće li Microsoft dopustiti samostalnim objavljivanju razvojnih inženjera. Microsoftov šef za igre Phil Spencer rekao je Eurogameru Xbox je otvoren za ideju samo-objavljivanja u budućnosti.
"Naše uši otvorene su za samoizdavanje i druge promjene i napredak u našem izdavačkom ekosustavu", rekao je, "ali ne želim ustati i obvezati se na stvari koje sada nisu u planu. To bi bilo pogrešno. „.
Nakon što je čuo da Xbox One neće biti indie prijateljski, bio sam ozbiljno razočaran u Microsoftu. Tijekom konferencije za novinare odlučili su razgovarati o indie igrama poput Minecraft...Što što? Minecraft je imao indie početke, ali Minecraft je sad tako da ga možete nazvati Katy Perry, Znam da je to samo pokušavalo spasiti neko lice time što je trenutak posvećen indie programerima i igrama ... ali dođi. Možemo vidjeti kroz vas, i iskreno me uznemirava.
Neke misli iz Twittera:
U konačnici, slažem se s ovim lijepim ljudima na Twitteru. Sony je definitivno uključen u pravom smjeru kada je u pitanju indie razvoj. Izrada indie developer pronaći izdavača oduzima jedan od glavnih stvari indie igra ima za to, činjenica da je indie i zaslužuje našu podršku.
Predlažem da provjerite prikolice za Oddworld: Novo 'n' Ukusno! i Dan Z, kao i ostale indie igre koje će uskoro stići u PlayStation 4.