Indie oživljava žanr užasa i dvotočku; Naša ovisnost o strahu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 14 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Indie oživljava žanr užasa i dvotočku; Naša ovisnost o strahu - Igre
Indie oživljava žanr užasa i dvotočku; Naša ovisnost o strahu - Igre

Sadržaj

Od zore vremena, čovjek je imao čudnu ovisnost o strahu. Tama je prepala mnogo djece i odraslih, a to nikoga ne sprječava da je istraži; otkrivajući što se stvarno gmiže u sjeni kada nam oči ne mogu reći što je tamo. Volimo priče o čudovištima, zombijima, apokalipsi i japanskim djecom duhovima kako stoje u podnožju našeg kreveta. Ova ovisnost može izgledati nerazumna, a nekima potpuno luda, a ipak postoji duboki dio svih nas koji žudi za tim osjećajem duboko u sebi. Biti preplašen našoj duši, našim životima koji su u ravnoteži, ili barem našim virtualnim životima.


Žanr horora preživljavanja doživio je masivan priljev novih naslova, posebno iz indie developera koji nemaju straha od napretka s nečim novim.

Igre vole Amnezija: Tamni silazak i Vitka: Dolazak vratili smo duboku jamu u sebe, strah od onoga što vreba oko svakog ugla.

Posljednjih godina žanr horor opstanka i užas u cjelini zauzimaju više orijentiran na akciju. To je omogućilo veću potrošačku bazu, naravno, ali ona je otuđila prave ljubitelje žanra: oni koji se nadaju da će ostati bez streljiva u crnom azilu, oni koji se mole nečim vani čekaju da naprave pogrešku pomicati.

Umjesto toga, susrećemo se licem u lice s sanducima punim Ak-47 i MP5 sa svim municijom koju smo mogli nositi. Paketi za zdravlje su obilni, a naši prsti na okidaču su napeti i spremni za istovar klipa.

Ne samo ne.

Želimo više užasa, pravi užas. Zadnji put kad sam ušao u Resident Evil igra i bio je uistinu uplašen igrati sam u mraku su dani Podzemne datoteke naslova. Od tada, serija je otišla nizbrdo, uz iznimku Resident Evil 4, Oružje i suigrači postali su norma; kada imate nekoga pored sebe, to nije tako zastrašujuće biti sam u mraku. Znaš da netko ima tvoja leđa, znaš da su naoružani i spremni da te zvijeri love. Oni su vaši mekani, ružičasti jastučići, koji blokiraju vaš strah od rasta.


Ali užas preživljavanja ne mora biti potpuno usamljen posao.

Igre vole proklet, koji je na Steam Early Accessu, dokazati da se možete bojati čak i sa ekipom drugih igrača na vašoj strani. Čudovište te odvaja od tvoje grupe i uzima te jednog po jednog. Strah da nikada neće znati gdje će se to stvorenje pojaviti kako bi vas odveo, čuva igrače koji se vraćaju po još. Bez oružja, nitko vas ne može zaštititi od onoga što se krije u mraku. Opstanak užasa u svom najboljem izdanju.

Ali single-player je glavni fokus u užasu preživljavanja. Kupio sam svaki Amnezija igra na lansiranju i Nadživjeti nakon objavljivanja. Ova tri naslova dopustila su mi da ponovno steknem vjeru u žanr horor opstanka u cjelini. Nikada se nisam bojao nastaviti igrati naslov kao kad sam se prvi put učitao Nadživjeti na lansirnoj noći. Zatvorio sam zavjese, ugasio sva svjetla i zaključao vrata kako bih zaustavio prekide. Skoro sam se popizdila, ali nastavila sam.


Bio sam ovisan o tom osjećaju straha, želio sam više. Htjela sam da me oni ludi pacijenti za azil uhvate i rastrgnu na komade.

Sljedeće generacije konzola donose posve novo razdoblje u žanru horora preživljavanja.

Vidimo slične Zli iznutra, dnevna svjetlosti luku Nadživjeti, što je vrijedno ponoviti. Sve ove igre imaju jedan fokus na njih: one se oslanjaju na užas. Zli iznutra je jedina koja ima bilo koju vrstu oružja, a čak i tada, trčanje i skrivanje bit će vaš najjači saveznici. Municija je rijetka, a neprijatelji vas neće prestati cijepati na komadiće, jer pištolj za 9 mm ciljate na njihova prsa.

dnevna svjetlost posebice gleda da donese značajku u žanr koji bi doista trebao: proceduralna (randomizirana) generacija. Ovo je možda moj omiljeni izraz u gaming industriji. To znači da će igra biti različita svaki put kada je igrate; okoline se mijenjaju i mijenjaju, omogućujući visoku razinu ponovljivosti. Češće nego ne, igre preživljavanja horora imaju tendenciju da imaju linearnu priču, tako da je biti u mogućnosti igrati preko za strah više nego jednom je sjajan. Ta ovisnost o strahu doći će ruku pod ruku dnevna svjetlost.

S tim novim naslovima možemo vidjeti samo oživljavanje žanrova horor opstanka. Na gore, programeri će pokušati neke nove ideje u žanru i zabrljati - možemo preskočiti te igre. Dobri će zasjati i uplašiti nas. Spreman sam isključiti svjetla ove godine i igrati kroz svaku igru ​​preživjelih horor 2014. godine. Zašto? Ovisan sam o strahu.

Velika hvala Katy što mi je pokazala gornji video. To je zanimljiv sat.