Sadržaj
- Kompleksna krivulja suptilno
- Zelda-poput iskustva igranja
- Nadrealni i snoviti svijet
- Anodin ima pravo na prikupljanje
- Fantastična igra koja nije za svakoga
Dobro došli u Indiewatch, seriju u kojoj svakog petka pogledamo dobar, ali nepoznat, nepriznati i previdjeti indie naslov. Da bi igra bila pokrivena u Indiewatchu, mora se uklopiti u sljedeće kriterije:
- To mora biti indie igra
- To nije bilo pokriveno (ili mu je dano minimalno pokriće) od strane mainstream web-mjesta za videoigre i YouTubera
- Mora biti dobro! Ništa ispod 7 od 10 neće biti pokriveno.
Ovaj tjedan ćemo pogledati Sredstvo za smirenje. sredstvo za smirenje je Zelda-Lite naslov razvio i objavio Analgesic Productions LLC. Izdana je 4. veljače 2013., a nakon toga objavljena je na Steam i GOG.com. Kasnije je objavljen na Android uređajima u listopadu iste godine.
sredstvo za smirenje je naslov koji igrate za njegovu radnju i atmosferu nad Zelda-nadahnutom igrom, jer je s njima igra doista sjajna nad bilo što drugo. S tim je rekao da je njegova igra još uvijek dobra, ali pate od nekoliko štucanja tu i tamo.
Kompleksna krivulja suptilno
Vi preuzimate ulogu Young-a dok putujete kroz njegov podsvjesni um. Mlada je izabrana koja mora zaustaviti mrak od uništavanja šnicle. Da bi to učinio, najprije mora putovati zemljom, istraživati i prevladavati svoje strahove. Tek tada će biti dovoljno jak da se suoči s tamom.
To je zaplet sredstvo za smirenje, ali to je samo grebanje površine onoga što igra može ponuditi. Iskopajte dublje i pogledajte kroz iluziju priče o dobrom nasuprot zlu i naći ćete daleko dublje i ponekad tamne teme koje prolaze kroz vene igre.
Neke su teme unaprijed, poput ubojstava, samoubojstava i zlostavljanja, dok su druge suptilnije kao što su socijalna anksioznost, prihvaćanje promjena, usamljenost i depresija kao neki od primjera. Jedna od pritužbi za koju su neki ljudi imali sredstvo za smirenje bio je nedostatak priče.
Stvar je u tome da su te teme sporedne, da vam daju uvid u život i osobu Younga. Iako je to slučaj, cjelokupna radnja i značenje iza svega ostaju nejasni, čak i nakon završetka igre. Riječ je o složenom planu suptilnog i vrlo važnog slučaja izrade vlastitog tumačenja toga i Younga kao lika.
Radnja za sredstvo za smirenje je nešto što nije za one koji traže unaprijed i izravnu radnju koja sve objašnjava. To je zaplet za one koji žele ući u čudan, uznemirujući i uznemirujući svijet u kojem moraju sami sastaviti stvari.
To je jedna od onih igara koje će se svidjeti onima koji traže nešto čudno sredstvo za smirenje je definitivno onaj koji sjedi s učiteljem čudna iskustva kao što su patološka i Kuc kuc.
Zelda-poput iskustva igranja
Igranje igre sredstvo za smirenje je nešto to Zelda fanovi će biti više nego naviknuti. Morate istražiti zemlju i ući u špilje i tamnice kako bi porazili šefa čudovišta kako bi dobili pristup novim područjima i postali jači. Kako napredujete tijekom cijele igre, dobit ćete nove sposobnosti koje će vam pomoći da prođete i istražite područja koja su prethodno bila nedostupna.
Kroz igru možete pokupiti grudice prašine s vašom metlom i smjestiti ih na vodu kako biste se pomicali. Također se koriste i za pokretanje pokretnih platformi. Na pola puta igre, dobivate mogućnost skakanja, omogućujući vam da izbjegavate brže neprijatelje s većom lakoćom i izbjegavate zamke i tako dalje.
Dalje u igru idete, teža područja postaju, dodajući u nove složenije zagonetke koje treba riješiti kako bi nastavili dalje na vašem putovanju. Ukupni gameplay je ono što biste očekivali od naslova koji je inspiriran Zelda igre 16-bitne ere.
Borba je jednostavna i glatka, a zagonetke imaju ravnotežu u njihovim poteškoćama, polako dobiva sve teže malo po malo kroz igru. Platforming je glatka u većini područja, ali postoji nekoliko koji ponekad može biti frustrirajuće, posebno s pokretnim platformama. Ako postoji bilo kakva druga pritužba koju bih imao o igrivosti, to je da je lako postati zbunjen o tome gdje trebate ići dalje.
Postoji toliko mnogo različitih područja raširenih po cijeloj zemlji da postaje lako zaboraviti koji ključ otvara ta vrata. To rezultira da morate ići na svako područje pokušavajući se sjetiti gdje su vrata za ključ koji ste upravo dobili od šefa kojeg ste upravo ubili.
To uzrokuje neke frustracije kada se to dogodi, ali osim toga igrivost je ono što sve što možete očekivati da bude dobro staromodno 16-bitno zabavno.
Nadrealni i snoviti svijet
Svijet sredstvo za smirenje je bizarna, jeziva i uznemirujuća. Kroz cijelo iskustvo nikada ne znate kako ćete završiti u sljedećem. Ostaje vam osjećaj ničega osim nelagode i nelagode, čak iu živopisnijim i jarko osvijetljenim prostorima.
Od tamnih špilja do crvenog područja, do crno-bijelog grada do šume pune životinja koje pričaju, toliko je različitih područja koja treba istražiti u igri. One koje sam spomenuo, ali samo neke od njih, i svako mjesto ima svoju temu i zastupanje.
Dok sredstvo za smirenje nije horor igra, samo je jedan korak daleko od toga da bude jedan na mnogo načina. To je mračni i tajanstveni svijet koji je sve samo ne prijateljski. Smrt je uvijek iza ugla za nepromišljena i nikad ne znate što ćete naići na sljedeće.
Anodin ima pravo na prikupljanje
Jednom davno, bio sam igrač koji je morao 100% završiti igre prije nego što bih bio u potpunosti zadovoljan i povukao ih na policu. Ovih dana nisam toliko zainteresiran za 100% završetak i zato, kada se u igri može naći kolekcionare, mora postojati razlog za njihovo traženje.
sredstvo za smirenje radi ovo, za razliku od drugog Zelda kao igra koju sam nedavno pokrio na Indiewatchu, to biće Ittle Dew. U sredstvo za smirenje postoje kartice za prikupljanje širom svijeta. Te kartice zatim otvaraju posebna vrata koja će se otključati samo kada imate broj kartica u inventaru jednak ili veći od broja na njima.
Ta vam vrata omogućuju pristup područjima koja su prethodno bila nedostupna i dovode do dodatnih poboljšanja zdravlja kako bi vam pomogla na vašem putovanju. To vam daje razlog da tražite kartice jer to čini život da malo lakše za vas, pogotovo kada se bave konačni šef.
Dakle da sredstvo za smirenje ne prikuplja na način na koji bi trebali biti učinjeni za razliku od Ittle Dew tamo gdje su postojali ni zbog čega drugog, nego da ih samo pokupe.
Fantastična igra koja nije za svakoga
sredstvo za smirenje je jedna od onih igara koje stvarno nisu za svakoga. Igrivost sama po sebi, a dobra nije dovoljna da bi igra bila ugodna. To je zaplet i njegov svijet koji nosi igru od početka do kraja, a ako oni ne plutaju vašim brodom, onda nećete uživati.
Ako vam se sviđa mračan, nadrealni svijet sa zapletom koji sadrži suptilne teme i ostavlja vas da napravite vlastite interpretacije onoga što se dogodilo, onda će vam se svidjeti. A ako volite i ovaj stil igre, to je samo dodatni bonus i poticaj da ga igrate.
Naša ocjena 9 Anodyne izgleda kao ništa više od Zelda inspiriran naslov s čudan svijet u početku, ali gledati izvan toga i naći ćete složenije iskustvo. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene