Sadržaj
- Igranje unutarnjih lanaca je ponekad frustrirajuće
- Drhtavo okruženje koje je izgubila gotovo skrivena priča
- Ne čujem kako vrištiš ... ili šetaš ... ili diše ... ili ...
- Unutarnji lanci su prekrasna igra
Unutarnji lanci, najnovije djelo iz Telepaths Tree, je znanstveno-fantastični užas, pucač iz prve osobe koji je trebao biti revolucionaran u svom dizajnu i funkciji.Igrajući "bez presedana načine interakcije između oružja, svojih korisnika i okoliša", igra je objavljena na Kickstarteru u ožujku 2016., gdje je prikupila 906 podupiratelja koji su donirali ukupno $ 18,708 - gotovo dvostruki cilj Telepaths Tree-a od 10.000 dolara.
Činjenica je da me još više zbunjuje nejasna mehanika igre i dosadna priča.
Igranje unutarnjih lanaca je ponekad frustrirajuće
S pucačima u prvom licu, obično možete očekivati identičnu kontrolnu shemu od zadnje koju ste igrali. Klikom na lijeve izbojke, WASD poteze, i razmaknica skoči. Unutarnji lanci nije iznimka, ali čini nekoliko pogrešaka na putu koji čine stvari složenijima.
Kontrole se ne mogu remapirati, što mislim da bi svaka igra trebala imati, pogotovo s obzirom na broj invalida i hendikepiranih igrača u svijetu. To također znači da su igrači prisiljeni držati CTRL da čučnu umjesto da ga mogu ponovno postaviti na drugu kombinaciju ili pritisak na tipku.
F-tipka je također i određeni gumb za gužvu, što je u redu, ali se čini čudnim za korištenje u otvaranju igre pola sata kada nemate oružje i sve borbe su s vašim šakama. Spamiranje F-tipke umjesto lijevog klika bilo je pogrešno kad su mi ruke bile doslovno jedino oružje koje sam imao. Ovo pitanje je pogoršano činjenicom da neprijatelji blizu početka igre zahtijevaju od 5 do 6 udaraca za ubijanje. Povrh toga, ponekad se ljuljačke čak i ne registriraju, pa je potrebno i dulje.
I to me dovodi do mog sljedećeg pitanja: nedostatka HUD-a.
Nemojte me krivo shvatiti, volim uranjanje u svoje igre, pogotovo sa strijelcima u prvom licu. Ali to mora biti učinjeno ispravno. Unutarnji lanci, nažalost, sustav ne implementira na logičan način.
Na primjer, zdravlje igrača označeno je osvijetljenom ogradom ugrađenom u vaš desni ručni zglob. To je sjajan način da se izbjegne opstruiranje HUD-a koji vas izvlači iz iskustva, ali je i odličan način da umrete. Vidite, svjetla će se zatamniti na vašem zglobu, ali nigdje drugdje nećete nositi nikakav pokazatelj slabog zdravlja. Bez crvenih rubova, bez teškog disanja, bez blijedih boja. Ništa. Igračev lik reagira na isti način u punom zdravstvenom stanju kao i na obalu smrti.
A kada to kombinirate s bolnim brzinama kretanja i trajanjem sprinta s tri pakiranja dnevno, igra jednostavno nije ugodna za igru.
Drhtavo okruženje koje je izgubila gotovo skrivena priča
U mračnom, oronulom svijetu koji je ostao uništen nakon što su ljudi nestali, tehnologija i priroda evoluirale su i stopile se sve dok sve nije postalo neki oblik biomehaničke monstruoznosti. Sada kada su se vratili, ljudi su na dnu lanca prehrane u svijetu gdje ih sve želi mrtve. Kako je to postalo ovako? Gdje je čovječanstvo otišlo?
Ova pitanja se zadržavaju i voze prema naprijed dok igrate. Intriga i misterija doista su očarali moju maštu i ostavili me iskreno znatiželjnim gdje će me igra odvesti.
Nažalost, Unutarnji lanci govori gotovo ništa o toj priči. Dijalog ne postoji, s nekoliko govornih znakova koji govore nerazumljivim jecajima i šaputanjem. Pisana riječ je u jeziku u igri koji zahtijeva od igrača da ga dešifriraju pronalaženjem kamenih tablica koje sadrže pojedinačna slova. To znači da su igrači prisiljeni ne samo pronaći svaku tabletu, od kojih su mnoge izvan utabane staze, već i ponoviti igru s tim znanjem - samo da bi shvatili što se događa.
Ovaj nedostatak priče ostavio me da napredujem kroz igru slijep i gluh, samo pratim bez razumijevanja.
Ne čujem kako vrištiš ... ili šetaš ... ili diše ... ili ...
Kad sam prvi put skočio Unutarnji lanci, Odmah sam primijetio da svijet šuti. Strašno blijedi i bolesni putnici prekriveni ranama i prljavštinom prošli su bez zvuka. Mislio sam da je isprva oštro i jezivo - upečatljiv dizajn. Tada sam naišao na okupljanje koje je navijalo za dekorativno odjevenog govornika, a šake su mu udarale nebo.
A ipak, nije bilo zvuka.
Tada sam shvatio da to nije neka umjetnička odluka, već neuspjeh u razvoju. NPC, osim vrlo specifičnih scenarijskih događaja, ne čine apsolutno nikakav zvuk. Nema govora. Bez disanja. Nema koraka. Ništa. Zapravo, većina svijeta je potpuno bez zvuka.
Ambijent i glazba su kratkotrajni. Ponekad uđete u novo područje i jezivi trut će odjeknuti da vas podsjeti da ovo mjesto nije sigurno. Ali u drugim slučajevima ne. Ponekad će se glazba penjati dok naiđete na grupu neprijatelja koji vas žele ubiti. Ali u drugim slučajevima ne. Ova nedosljednost je ozbiljna pogreška s obzirom na to da je igra putovala, tema orijentirana na užas - kao zid kao nedostatak konvencionalnog pripovijedanja.
Unutarnji lanci su prekrasna igra
Za sve loše stvari koje čine Unutarnji lanci, ovo je mjesto gdje igra doista blista. Kreirana u Unreal Engine 4, igra je očima gledati. Teksture su oštre, modeli karaktera detaljni, a okruženja oduzimaju dah. Višestruka sam se puta zaustavila kako bih se osvrnula i uzela nevjerojatne pozadine i pitala se kako su došli do tako fantastičnih dizajna.
Arhitektura je posebno nevjerojatna i izražava evoluciju svijeta bez ijedne riječi. Zgrade su i drevne i high-tech, mnoge s organskom tvari prianjaju na njih i opadaju od njih. Plamen skoči s ekrana na turobnu tminu svijeta i efekti čestica kao što je pucanje gromobrana šalju iskre i rasvjetljuju mračne grobnice u kojima se nalazite.
Sada, postoji nekoliko područja i objekata s mutnim teksturama koje izgledaju neprikladno, ali to je bilo malo i daleko između. Još važnije su brojni grafički propusti u razini otvaranja. Nekoliko sam puta gledao kako udaljena pozadina bljeska i iskrivljava se u beskrajnu ravninu ispruženih poligona. I dok se nikad prije nisam susreo s ovim otvaranjem, ovo je fatalna pogreška koju imam u oh, tako važnom početnom satu igre kada programeri stvarno trebaju uhvatiti pažnju igrača.
Unatoč tome, zapanjena sam što je indie developer uspio napraviti tako lijepu igru bez uporabe crtanog, stiliziranog umjetničkog stila. Ako je ikada postojala igra koja bi vjerno obuhvatila konceptnu umjetnost, bez obzira na to koliko je zamršena i detaljna, to je to.
---
Na kraju dana, Unutarnji lanci je prekrasna igra s obećavajućom postavkom. Ako želite kratak 4- do 5-satni doživljaj s nevjerojatnom grafikom, ne tražite dalje. Ali ako želite nešto dublje i smislenije da vas odvede u avanturu ispunjenu pričom, potražite drugdje. Uz nedostatak razvoja karaktera i napredovanja priča - unatoč golemom potencijalu - Unutarnji lanci sve je bljesak i nema tvari.
Naša ocjena 4 Inner Chains je lijepa igra s obećavajućom postavkom, ali ona u konačnici ne zadovoljava previše ključnih mjesta da bi se isticala. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene