Sadržaj
U mnogim od mojih omiljenih igara postoje manje dosadne trenutke. Možda prolazite kroz odjeljak koji govori samo NPC-u dok ste na sljedećem području ili stealth sekcija koja je prelagana za bilo kakav pravi izazov. Ali nezaboravne dijelove lebdjeti iznad i izvan onoga što se očekivalo, ostavljajući me zadovoljan kao igrač. U ovom svijetu, sa svojim vizualama i nadrealnim zvucima Playdead U radi nešto što gotovo nijedna igra ne može postići - u igri zapravo nikad nije dosadan trenutak.
Počinje slično kao Zaborav, Prethodni naslov Playdeada iz 2010. godine, s kontrolom dječaka u šumi. Ali ovaj put, postoji velika razlika - vaš lik ide na putovanje u užasnu apstrakciju, koja me približava osjećaju kao da sam u nekom zastrašujućem snu iz kojeg se ne mogu probuditi. To je mnogo složenije od svojih prethodnika u svojim temama - ono vas baca u svijet u kojem je znanstveno istraživanje uništilo životinjski svijet i napravilo zastrašujuće distopijsko društvo. To me jako podsjetilo na Aldous Huxley Hrabar novi svijet, ljudi koji žive u državi za koju znate da nema šanse da se zaista promijeni. Kada stigne završetak, neće vas spasiti nijedna količina nagađanja o zapleti - to je smiješno, to je ludo, i nećete ga vidjeti.
Mnogo pohvala koje sam dao onoj turobnoj priči ...
... zahvaljujući fantastičnom, možda besprijekornom umjetničkom smjeru igre. Svjetlosni efekti sjena i snažan kontrast između crvene košulje vašeg lika i tmurnih sivih tonova koji ga okružuju. Animacije znakova su nevjerojatno fluidne, od pasa, do dječaka, pa čak i do više ludih stvari koje čekaju kako napredujete. Sve to daje šokantan osjećaj realizma, iako ljudi uopće nemaju lica. Kao što sam rekao, to je neobično upečatljiva ravnoteža zbog koje se osjećate kao da ste u sanjanju.
Ali ono što ovo čini mnogo boljim je to što animacije također dobro funkcioniraju s kontrolama; da je svaki pokret koji sam napravio bio savršeno odgovarao. Sve je teklo dobro, ali ne po cijenu dobrog igranja za platforming, nešto što je za mene bilo problem kada sam se igrao Zaborav, Ali tu se ne zaustavlja, jer umjetnički smjer zapravo popravlja i sve druge moje manje pritužbe Zaborav. Na primjer, u toj igri, ako bi na vas pala kutija, dijete će umrijeti zbog tupog trauma glave. Ali zbog U Sada je dječak jednostavno ušao u prvi plan kako bi izbjegao ozljede. Ovo je samo jedan primjer, ali mala poboljšanja kvalitete života toliko su važna za protok.
Zagonetke su također vrlo zamršene, dodajući nove elemente mehaničaru; sve dok može biti kreativan. Dizajn razine tako koncizan da uvijek koristite nešto do kraja, prije nego ostavite interaktivni objekt iza sebe. Oni također dovode do mog jedinog problema s igrom - umiranje je uobičajena stvar pri njihovom rješavanju, ali ideja mnogih od njih je da oni žele da ne uspijete u prvom pokušaju, vidite dječaka kako se susreće sa strašnom sudbinom, a zatim pokušajte ponovno , Oni postaju još jednostavniji ako se ponovno vratite u igru, jer ste stekli više znanja o razini, ali ona stvara vrijeme u kojem se pokušaj pokušaja i pogreške zadrži. Zbog konteksta ovih zagonetki, one oživljavaju kao potajnost, akciju i trenutke koji se vraćaju u priču igre i obrnuto.
To je ono što putovanje čini posebnim
U, na mom prvom prolazu, bilo je 4 sata, onda su moja druga dva puta bila samo 90 minuta. To nije duga igra, tako da bi cijena od 20 dolara mogla uplašiti više štedljivih igrača. Ali igra je gusta u svojoj kreativnosti. Sve što je važno vraća se u sebe. Priča, zagonetke, akcija, prezentacija; svi se tako besprijekorno vraćaju jedno u drugo da se više ne osjećaju kao igra. U ispunjava posebno Limbo je težnje da postane bezgranično, gotovo besprijekorno iskustvo. Trebalo je šest godina za izradu ove igre; ali samo od svog misterioznog početka do doslovnog završetka koji izaziva čeljust, Playdead je napravio pravo umjetničko djelo.
Dobro:
- Fantastične slike i animacije
- Izvrstan dizajn atmosferskog zvuka
- Savršena mogućnost igranja
- Šokantna, zapanjujuća priča
Loše:
- Slagalice mogu dovesti do nekih trenutaka pokušaja i pogrešaka