Nesanica i debelog crijeva; Pregled kovčega - Sukob interesa

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 2 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Nesanica i debelog crijeva; Pregled kovčega - Sukob interesa - Igre
Nesanica i debelog crijeva; Pregled kovčega - Sukob interesa - Igre

Sadržaj

Na prvi pogled bilo bi lako usporediti Nesanica: Kovčeg na igre poput Fallout 4 pa čak i Bioshock.


Njegova dizel-punk inspirirana retro budućnost vrišti i Bethesdu i Ken Levine od trenutka kada ste pogodili "novu igru". Međutim, Nesanica: Kovčeg brzo se pretvara u nešto od hibrida žanra.

Na neki način, to je akcijska avantura s dubokim RPG elementima, zamršenim pričama i ekspanzivnim, prostranim svijetom. U drugima, to je igra užasa koja se bavi egzistencijalnim mukama života, smrti i čistilišta između.

Na taj način, Nesanica: Kovčeg je tako zanosan kao što je zanimljivo. To je igra koja nastoji pronaći jedinstvenu ravnotežu između akcije i odmora, dohvatiti zadatke i teologiju duše.

Unatoč svojoj uvjerljivoj prirodi, igra ima svoj dio problema. Neki od njih se lako previđaju (i postavljeni su da budu zakrpani u dan-jednom ažuriranju), dok su drugi naizgled endemični za njegov razvoj. Od bugova i propusta do pretjerano složene priče i nekoliko čudnih izbora za dizajn, Nesanica ima naviku dobivanja na svoj način.


Priča

Iako sam tek oko 12 sati u ekspanzivnoj priči igre, lako mogu reći da je priča duboka i labirintna. Rješavanje tema kao što su život i smrt, autoritarnost i politika ksenofobije, Nesanica izrađuje mozaik složenih pokretnih dijelova.

Nije baš jasno tko vi igrate kao u ranim fazama igre - gopher koji se zove sirotinja, Thyper ili poslušni vojnik koji je (srećom) pobjegao od užasne eksplozije u državnom kriogenom zaljevu za spavanje.

Što je Poznato je da je svijet u koji se uvučete pun nasilja, potiskivanja i misterija. Kako mamutska metropola Objecta 6 trči kroz svemir kako bi pronašla novi dom za ljude koji ga nastanjuju, pobunjenica se pali u njezinim kanalizacijama i uličicama.

Gdje god vidite znakove Odbora, autoritarni režim vlada Objectom 6 sa ništa manje od željezne šake. Ali vi također vidite nešto više, nešto izvan fizičke patnje i nemira oko vas. Postoji eter koji te udaljava od "površine".


Počevši od bolesti koja izgleda kao da uzrokuje psihozu, depresiju i zabludu, uskoro počinjete shvaćati da je Somnia više od još jedne riječi za shizofreniju. Somnski propusti, kako se spominju, počinju osvjetljavati pravu prirodu vašeg karaktera.

Jedina točka zablude je da se ova višeslojna pripovijest može lako zamršiti, osobito kada dijalog i pisanje postanu pretjerano složeni. To nipošto nije Tolkien-esque u prirodi, ali slijedeći narativne niti igre ponekad se mogu pretvoriti u posao, ostavljajući vas više zbunjenim nego što ste obaviješteni u ranoj vožnji igre.

Igranje

Najvažnija stvar o kojoj morate znati Nesanica je da u prvih 10 do 12 sati, ima puno istraživanja - s malo borbe i rješavanja zagonetki posuto između.

Veći dio vremena provodit će se putujući s jedne strane objekta 6 na drugu, učiti o svijetu, istraživati ​​kolektivne sjene i pomagati davateljima zadataka da isporuče igrače starih svjetskih rekorda. Ako ste u priči i estetici dizel-punk, to je zanimljivije nego što zvuči - ali može se pomalo zamorno kretati iz jednog područja u drugo i opet natrag.

Svako područje u NesanicaPoluotvoreni svijet je velik i često višeslojan. Možete putovati iz čvorišta do koncentrata koristeći izlazne točke svakog područja prije odabira odredišta na karti svijeta. Razmišljati Stupovi vječnosti u tom pogledu.

Usput, često će biti slučajnih susreta s putničkim dućanima ili bespomoćnim prijateljima koji traže ruku. Drugi će biti s autocestama i bandama, od kojih ćete mnoge morati brzo otpremiti, opljačkati i ostaviti iza sebe.

Za veći dio rane igre, to se osjeća Nesanicaborba je usredotočena na ove vrste susreta, dopunjena s nekoliko priča o licu koje stavljaju križ između vas i nekoliko dosadnih plaćenika (ili razuzdanih građana, bez obzira na slučaj).

Borba je u stvarnom vremenu. I to može biti krajnje nepopustljivo.

Možete birati između raznih vrsta oružja, kao što su dugačke puške, pod strojnice, mačevi, maljci, pa čak i vaše šake. Ovisno o klasi koju odaberete nakon prologa igre, također ćete biti više iskusni u određenim područjima od drugih (iako u trenutnoj građi ne izgleda kao da jedna klasa ima eksponencijalnu prednost nad drugom).

Međutim, strategija se imaju jasnu prednost nad kaosom, budući da će vam pristup koji je plamteći oružje često dovesti do evisceracije. Nesanicaborba zahtijeva taktičko, pronicljivo oko; strategiziranje vaših pokreta prije nego što ih napravite i zadržavanje oka na vašem mjerilu izdržljivosti će vas spriječiti u punjenju kontrolnih točaka iznova i iznova.

Stealth ubijanja su gotovo uvijek nužna čak i za izglede. Kretanje i valjanje su važni ako ubijate iz dalekog dometa bez poklopca, dok su sprinta i dodginga važni ako budete žurili s mačem ili oružjem. I što je najvažnije, pokriće je apsolutno nužno protiv kontingenta s oružjem.

Dok ovo zvuči relativno duboko, glavni razlog borbe je tako utemeljen na strategiji zato što su neprijatelji nevjerojatno nadjačani. Dva rafala iz teškog mitraljeza mogu vas odmah ispustiti. Tri ili četiri brza pljuska s noža mogu vas odmah ubiti.

Na mnogo načina, borba je oslabljena činjenicom da je njezina filozofija masokora tek nešto više od hvatanja držeći ga za neobično prikladan standard. U vremenu koje sam proveo s njom, nisam se baš osjećao Nesanicaborba je bila strašno teška, ali umjesto toga pomalo dosadna. Crouch, pričekajte grad metaka, zavirite, pucajte, ponovite.

Tamo je više pod haubom ako ga tražite, ali bojim se da će se mnogi igrači jednostavno držati optimalnog puta koji je gore opisan i potpuno propustiti složenije elemente jer imati posebno ih pretražiti.

Posljednji dio slagalice je izrada.

Nesanica ima desetke recepata i shema koje treba prikupiti kako bi se izradilo sve od granata i streljiva do popravaka dijelova i priča.

Ali opet, ovaj dio je spor i naporan. Unatoč tome što sam do sada otkrio devet područja na Predmetu 6, pronašao sam samo dva radna mjesta, što znači da je povratno praćenje naslov i pljačka je podnaslov.

Dok je robusna u prirodi, jedina stvaran vrijednost koju sam do sada pronašla u popravljanju oružja. Budući da još nemam nikakvu shemu za stvarni oklop ili oružje (sans tri za granate koje ne trebam), uopće se ne osjećam primoranom da napravim prokletu stvar.

Komponente koje sam trebala popraviti za jedan generator koji sam jednom morao ući u taj stan ležao je u hrpi smeća. Ne morate putovati sve što je udaljenost kako bi ih zanat ...

Presuda (za sada)

Nesanica ima veliki potencijal. Ali, kao i neke igre s obećanjem, često pronalazi načine da se potkopa.

Od pretjerano složenih priča do dosadnih elemenata igranja, neobično tupog inventarnog sustava i identiteta negdje između sci-fi RPG-a i nadnaravnog užasa, to je igra puna konkurentskih interesa.

To je da ne spominjem pravi mljevenje za bodove iskustva, što može učiniti da se osjećate kao da karakter i napredak u vještinama nigdje ne ide brzo.

Koliko god to bilo, moram priznati da ima nešto u vezi Nesanica što me vraća. Unatoč mom kritičkom stavu o nekim elementima igre, svijet je potpuno fascinantan u svojoj konstrukciji i opsegu. Rezultat je perfektan i zahvaljujući predpovratnoj ploči, okruženja su lijepa usprkos njihovoj prljavštini.

Na kraju sam se zabavio igrajući Nesanica: Kovčegi planiram nastaviti svoje putovanje - čak i ako je to neuredno. Nadam se samo da se njegov nepovezani početak spaja u nešto kohezivnije dok se krećem.

Možete kupiti Nesanica: Kovčeg na paru za 29,99 dolara.

---

[Napomena urednika: Ovdje prikazani rezultat je ono što bismo dali nesanici: Kovčeg upravo sada. Ovaj rezultat mogao bi se promijeniti kako bismo nastavili dalje u svoj dizel-punk futurescape, a nakon patcha Day One-a. Postoje i određeni elementi igranja, kao što je borba momčadi, ovdje se nismo dotakli jer naše vrijeme ima do sada je bila ograničena. Programer je osigurao kopiju igre koja je korištena u ovom pregledu. ]

Naša ocjena 6 Nesanica: The Ark predstavlja i privlači diesel-punk futurescape - čak i ako ga ukupni nedostatak identiteta ometa od veličine. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene