Razgovor i debelog crijeva; 2Awesome Studio David Jimenez raspravlja o dimenzijskom pogonu i sabotira Kickstarter kampanju

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; 2Awesome Studio David Jimenez raspravlja o dimenzijskom pogonu i sabotira Kickstarter kampanju - Igre
Razgovor i debelog crijeva; 2Awesome Studio David Jimenez raspravlja o dimenzijskom pogonu i sabotira Kickstarter kampanju - Igre

Sadržaj

Početni Kickstarter pokušaj Dimenzionalni pogon, prva igra nizozemskog developera 2Awesome Studio, postala je žrtvom trol-a koji je smatrao da je dovoljno 'donirati' dovoljno da vidi igru ​​kako bi postigao svoj cilj. Nakon što je ukinuta lažna donacija, projekt je bio neuspješan. Međutim, s drugom kampanjom koja je rezultirala u iznosu od 36,996 dolara koje je obećalo 1.194 podupiratelja, Dimenzionalni pogon konačno je uspješno financiran na Kickstarteru. Stigli smo do dizajnera igre Davida Jimeneza kako bismo razgovarali o igri, studijskom iskustvu s crowdfundingom i budućnosti Dimenzionalni pogon.


U današnjoj industriji igara, s otvorenim razvojnim platformama i alatima za samostalno objavljivanje koji su svima dostupni, igre moraju imati kuku i izvorni kut kako bi se izdvojile na ovom visoko konkurentnom tržištu. Uzimanje suštine svemirskih strijelaca odozgo prema dolje, Dimenzionalni pogon ima za cilj to učiniti sa svojim dvojnim bojnim mehaničarem. Ovo je podijeljeni zaslon s dvije dimenzije koje se pokreću jedna pored druge i koje jedan igrač mora iskriviti kako bi porazio neprijatelje, riješio zagonetke i općenito napredovao kroz svoj svijet šarenih stripova. Na pitanje kako je tim smislio koncept Dimenzionalni pogon Jimenez je rekao:

“Kao i većina ideja, došao je u trenutku kada smo se zabavljali. Jedne večeri, Alejandro i ja (David) zajedno smo svirali pucanje iz djetinjstva i pizzu i pivo. U nekom trenutku smo završili i gledali neke YouTube videozapise hardcore igrača koji igraju ove vrste igara, "superplays" koje se zovu. Vidjeli smo jednog tipa koji je igrao 2 igrača, s dva kontrolera. Uspio je nekako izmicati sve metke, ubijati neprijatelje i završiti razinu s igračima jednom rukom !!! Pogledali smo jedan drugoga i rekli… “napravimo takvu igru”. Učinili smo to i gotovo je bilo nemoguće igrati za prosječnog igrača, ali smo se od prvobitne ideje ponavljali zajedno s našom zajednicom do čvrstog koncepta koji imamo danas. "


Odbijanje invazije vanzemaljaca kroz dvije dimenzije istodobno zvuči prilično mahnito, a sposobnost uspostavljanja ravnoteže između kaotičnog koncepta i nagrađivanja igre ključna je za ovu vrstu igre.

Na pitanje o tome kako se tim približava igricama, Jimenez objašnjava kako žele stvoriti iskustvo koje će zadovoljiti pucačke veterane, ali neće otuđiti one koji su manje upoznati sa stereotipno kažnjivim žanrom.

- Pokušavamo na neki način srediti Dimenzionalni pogon, Žanr shoot'em up-a je postao hardcore niša posebno kada uzmete u obzir 'bullet hells' od japanskih proizvođača. Želimo napraviti Dimenzionalni pogon izazovno iskustvo i donijeti neke od te teškoće stare škole bez pribjegavanja samo ispunjavanju zaslona s metkom. S druge strane, implementiramo neke od načina igre za početnike. Sada postoji žanr oživljavanja i želimo na stol donijeti nešto novo i inovativno. "


Kao što je već spomenuto, Dimenzionalni pogon gotovo nije financiran.

Nakon prvog pokušaja, Kickstarter je drugi pucao na sabotažu. U posljednjim satima prve kampanje, 2Awesome Studio primio je zalog od 7.000 eura od tajanstvenog spasitelja, ostavljajući Dimenzionalni pogon samo 200 € od cilja od 30.000 €. Na radost tima, projekt je financiran, ali katastrofa se dogodila kada ih je Kickstarter obavijestio da je velikodušna donacija zapravo lažna - razbijajući duh tvrtke koja je nepravedno bila uvjerena da su njihovi snovi upravo ostvareni. Govoreći o reakciji tima na neuspjelu kampanju, Jimenez je rekao: t

- Bilo je poražavajuće kao što možete zamisliti. Bilo je teško. Mogao je biti kraj Dimenzionalni pogon, Dan nakon što nismo znali što da radimo, i bili smo mentalno slomljeni nakon iscrpljujuće kampanje koja je završila tim incidentom da budemo iskreni. "

Ali 2Awesome Studio i gaming zajednica vjerovali previše u potencijal Dimenzionalni pogon da se tako završi, a vodeća dama Jack se vratila i borila se s drugom Kickstarter kampanjom.

- Naš drugi Kickstarter nije bio samo financiranje Dimenzionalni pogon, ali i ne bacanje ručnika. Imali smo ljude iz cijelog svijeta koji su slali poruke podrške i ohrabrenja. Tražili su od nas da ne odustanemo. Razgovarali smo s članovima tima i odlučili se uzvratiti. Doista smo sretni što smo donijeli tu odluku. Na kraju, zahvaljujući zajednici moći ćemo napraviti ovu igru. Bilo je stvarno teško, na kraju smo vodili dvije Kickstarter kampanje bez pauze i to je ogroman posao. ”

I nakon napornog posla vođenja dvije Kickstarter kampanje, timu nema vidika.

Igra je također dostigla mnoge svoje ciljeve koji se sada moraju ispuniti. To će dodati način rada šefa, horde modu i priliku za dijeljenje dimenzija s prijateljem putem dva igrača lokalne ko-op, ili ih odvesti u PvP. Znatiželjni kako će dva moda igrača biti ugrađena u dual-dimenzionalnu postavku, ispitali smo Jimeneza o tome.

“Još uvijek raspravljamo o tome kako će biti 2 moda za igrače, ali jedno nam je jasno, to mora biti nešto novo. Ne želimo samo šamariti drugi brod i nazvati ga danom. Željeli bismo da dva igrača moraju stvarno komunicirati i igrati zajedno kako bi pobijedili razine u dva igrača. Na primjer, razmišljamo o tome da dijele Energiju Dimenzije, tako da će timski rad biti ključan. Također, kao Dimenzionalni pogon je financiran kroz Kickstarter planiramo prikupiti povratne informacije od naših podupiratelja i vidjeti što bi željeli da ovaj način bude. "

Nažalost, Dimenzionalni pogon Propustio je cilj koji bi ga vidio na tržištu konzola putem PS4. Ali tim nije isključio mogućnost da igru ​​dovede na druge platforme.

“Na kraju sve se svodi na vrijeme, financiranje i ugovore s vlasnicima platformi. Želimo se prvo usredotočiti na PC verziju, ali smo otvoreni za prijenos na druge platforme. "

S Dimenzionalni pogon Očekuje se da će krajem 2015. pokrenuti Windows, Mac i Linux, pitali smo Jimeneza što budućnost ima i hoće li u studiju vidjeti još više proturječnih prostora.

“Naravno, podržat ćemo igrače u slučaju da se pojave problemi ili problemi. Ako ljudi žele više od toga Dimenzionalni pogon i Jackelyne ćemo očito raditi na proširenjima i nastavcima. To doista ovisi o tome što bi ljudi željeli vidjeti od nas. "

Posebno se zahvaljujemo Davidu Jimenezu za ovaj intervju. Više informacija o Dimenzionalni pogon može se naći na web stranici igre ili slijedeći 2Awesome Studio na Facebooku i Twitteru.