I lbrack, Interview-rsqb; 600 izlagača i 250K sudionika i dvotočka; Sjedeći s ljudima iza Gamescoma

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 23 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; 600 izlagača i 250K sudionika i dvotočka; Sjedeći s ljudima iza Gamescoma - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; 600 izlagača i 250K sudionika i dvotočka; Sjedeći s ljudima iza Gamescoma - Igre

Sadržaj

Pokrivajući E3 kao vrlo zelen intervjuer, dobio sam nevjerojatnu priliku da čujem o Gamescomu iz nevjerojatno jedinstvene perspektive - onoga od njegovih stvaratelja.


Sjedio sam s Katharinom Hamma, glavnom operativnom djelatnicom za Koelnmesse, mjesto održavanja koje je ponosno ugostilo Gamescom u gradu Kölnu u Njemačkoj već 5 godina. Na strani Hamme je bio Gamecom komunikacijski menadžer Franko Fischer, moćni duo ako sam ikada upoznao jednog. Smjestivši se u područje hrabrih kauča i stolica u bučnoj južnoj dvorani Kongresnog centra u Los Angelesu, razgovarao sam s pokretačkom snagom iza Gamescoma, dok su proizvođači u blizini zabavljali svoje proizvode potrošačima na sajmu Entertainment Electronics.

Ono što sam naučio od Katharine Hamma i Franka Fischera o Gamescomu, bio je zapanjujući.

Biti jedan od najvećih gaming specifičnih okupljanja na svijetu nije jednostavan podvig

Hamma je glavni direktor Koelnmesse 5th najveće izložbeno mjesto na svijetu, koji je s ponosom primijetio da se radi o tvrtki 5th godine i organizira proslavu igara na sreću u zajednici. Ona tvrdi,


"Kao vlasnik prostora drugačiji je nego u SAD-u, mi smo ne samo mjesto održavanja, već i organizator showa."

Sama ta početna činjenica dala mi je daleko drugačiju perspektivu o odjeći odjevnoj odijelu, njemačkoj grupi koja se okupila prije mene.

Hamma i Fischer su se dotaknuli činjenica vezanih uz poslovanje s jasnoćom i ponosom, na primjer da je Gamescom zabilježio snažan porast broja prodavača i izlagača godišnje u odnosu na godinu dana.

Gamescom zastrašuje događaje u SAD-u

Nedavno je Gamescom ugostio 600 izlagača i otprilike 275.000 gostiju, uglavnom iz Europe, preko 140.000 kvadratnih metara izložbenog prostora. Staviti te brojeve u perspektivu, E3 je u svojim izložbenim prostorima pohvalila manje od 250 izlagača, a Pax East postigao je maksimalne kapacitete na znatno manje od 100.000 posjetitelja.

Na izložbi E3 kao član tiska, okružen oznakama u boji koje označavaju medije od dobavljača i kupaca od potrošača, bio sam znatiželjan vidjeti kako su se ti brojevi pokvarili.


Hamma je navela da je oko 10% posjetitelja Gamescoma sa strane trgovine, uglavnom izlagača i kupaca koji predstavljaju većinu međunarodnih gostiju. Osim toga, samo oko 5.300, ili otprilike 2% od ukupnog broja posjetitelja, je iz tiska koji također predstavljaju međunarodno.

Dok u Sjedinjenim Državama znamo razliku između događanja potrošača i zajednice kao što su PAX East i Prime, te ekskluzivnog E3 i CES poslovnog pokreta, Gamescom osporava obje polovice jednadžbe. Godinu za godinom grad Köln ponosno otvara svoja vrata i pozdravlja trgovinske posjetitelje i članove zajednice kako bi prihvatili moto Gamescoma i "Proslavite igre".

Poslovna strana stvari

Hamma je objasnila da je njihova prezentacija daleko drugačija od gužve i užurbanosti E3, uz bučne salone i očigledno natjecanje za posao i pažnju između kabina. Trgovački predstavnici tvrtke Gamescom mogu uživati ​​u tihoj i poslovnoj atmosferi, u blizini, ali odvojeni od glavnih izložbenih prostora. Uvijek postoji “trgovinski dan” u kojem Hamma komentira da se većina poslova provodi, tako da se show može uživati ​​tijekom ostatka tjedna.

Prije petodnevne proslave igara koja je Gamescom, programeri su u središtu pozornosti GDC-a - dajući trgovinskim predstavnicima mogućnost da se u potpunosti pripreme za božićnu sezonu (ključni fokus svih u ovo doba godine) u jednom pravcu.

“Najpopularniji i najveći problem, za trgovačke posjetitelje, je da imamo segmentaciju da je poslovno područje isključivo za poslovanje. To je više u mirnoj i ugodnoj poslovnoj atmosferi, a ne ometaju vam elementi zabave i tako dalje. To je nešto što trgovci zaista cijene, jer mogu poslovati vrlo glatko i udobno, a imaju kratak put prema zabavnom području ako žele nešto pokazati ili se na neki način uključiti. ”- Katharina Hamma, COO Koelnmesse, peto najveće mjesto na svijetu

Nakon što sam se morao prevući kroz gusto naseljeno i dobro predstavljeno izlaganje kako bih došao na naš sastanak, upitao sam Hammu kako se u Gamescomu upravlja prisustvom dobavljača. Ponekad je u SAD-u lakše nego što bismo htjeli priznati dobavljaču ili naslovu da monopoliziramo gotovo sav prostor i zvučne nekretnine kada pregledavamo događaj. Hamma je ukazao na njihov pristup

"Za svaku platformu i svakog igrača postoji određeni sadržaj koji ga čini privlačnijim svima."

Gamescomov tim čvrsto je osjećao da postoji više univerzalnih prilika za izlagače da udovolje poslovanju, a potrošači jednako, kako bi svi pobijedili.

Mjesto zajednice u Gamescomu: Svugdje

Iako je Hamma donio neke vrlo ključne točke o razlikama između američkih izložbenih načina poslovanja tijekom predstave, ona je napravila jednu koncesiju - svatko voli dobru zabavu. Iako su Gamescom sati više uz E3 raspored od 9-6 tijekom tjedna, vikend nakon događaja poznat je kao Gamescon festival. Navodi da grad i zajednica zatvaraju ulice i stavljaju sve na liniju kako bi pozdravili i proslavili gaming zajednicu.

“Naposljetku imamo festival gamescom u gradu Kölnu. Ako možete zamisliti, zatvorili biste vrata [na E3], i otišli u centar grada, i tamo bi se održala zabava. A ljudi su mogli slaviti igre, u centru grada na ulicama. "

- Franko Fischer, Komunikacijski menadžer tvrtke Gamescom

"Ovo je pravi ulični festival, gdje zatvaramo ceste i imamo još 100.000 slavimo igre u gradu."

-Katharina Hamma, COO od Koelnmesse, dom tvrtke Gamescom u Kölnu, Njemačka

Cramming blizu 300.000 ljudi u jednom prostoru - bez obzira na veličinu - nije jednostavan podvig.

Obiteljski fokus

Fischer s ponosom ističe da je Gamescom nevjerojatno pogodan za obitelj, pružajući prostor za piknik na otvorenom i plažu s igrama i aktivnostima za obitelji. Oni također nude na licu mjesta vrtić / skrb o djeci kao i mogućnost, osobina koja za mene osobno je nečuven u SAD-u. Gamescom je korak dalje kako bi osigurao da obitelji mogu zajedno slaviti igre, nudeći nedjelju kao "Obiteljski dan", radeći s dobavljačima kako bi sastavili i ponudili sadržaj prikladan za obiteljske igre i igrače bilo koje dobi.

Iako je Hamma rekao da ću morati pričekati i vidjeti kakva će biti ovogodišnja najpopularnija značajka Gamescoma, imala sam vrlo izražen interes za neke od njihovih značajki koje pokreću zajednice.

Cosplay Villiage

Tijekom pregledavanja njihove web stranice naišao sam na nešto što se zove “Cosplay Village” i odmah je postao očaran. Fischer i Hamma se slažu da su njihovi cosplayeri vrlo dragi, čak i "slikoviti". Ponuda cosplay sela je poziv za cosplayere, od kojih mnogi troše velike svote novca na svoje kostime (Fischer je citirao 50.000 eura za neke). U prošlosti je događaj aktivno pokušavao raditi i graditi cosplay zajednicu pokušavajući razbiti svjetski rekord za najviše cosplayera na jednom mjestu za događaj. Na 390 potpuno obučenih cosplayera došli su do trenutačnog svjetskog rekorda od 400. Na pitanje jesu li napravili još jedan pokušaj u zapisniku, Fischer je primijetio da je “to teško ravnoteže”, podsjećajući ponovno na financijsku uključenost tih osoba u njihovu trgovinu.

Vraćati

Tijekom protekle godine u SAD-u vidjeli smo značajan porast broja igrača koji pomažu igračima kroz razne dobrotvorne organizacije i događaje. Ovo se kreće bilo od livestream događaja i prodaje pekača do dobrotvornih automata u prirodnoj veličini, kao što se vidi na Pax East 2013. Bio sam znatiželjan, na temelju očigledne posvećenosti Gamescoma svojoj zajednici, gdje oni stoje na strani igrača koji pomažu igračima. Bio sam nevjerojatno impresioniran taktom kojim je Hamma pokazala da postoji velika razlika kada je u pitanju ovaj aspekt igre. Uglavnom, dijelom, rekla je, zbog kulturnih razlika između američkih i europskih društava.

U europskim društvima to je naznačila

"Uključenost u, podršku dobrotvornih organizacija - to se više smatra odgovornošću vlade, a ne ljudi."

Zanimljiv koncept kada se napravi korak unatrag da vidimo što smo u Americi postigli s dobrotvornim organizacijama u zajednici za igre na sreću na našim događajima, ali i uzimajući u obzir razliku u potrebi između europskih i američkih društava.

(To je još jedan članak za drugi dan.)

Međutim, Fischer je napomenuo da Gamescom aktivno radi na tome da vrati svojoj zajednici više pristupa događaju i ulaznicama - podsjećajući me opet da je inkluzivnost njihova pokretačka snaga u ovom društvenom događaju.

Indije, Indije svugdje!

Čini se da je indijska revolucija koja je zauzela američku gaming zajednicu također prošla kroz europske gaming zajednice. Dok Indija dobiva svoje vrijeme u središtu pozornosti na GDC-u, također im se posvećuje velika pažnja.

Naime, Hamma je napomenuo da se put za Indiju polaže za budućnost. Istaknula je da je ove godine jasno da je vozač na novim konzolama za blagdane, Indije su u njihovom fokusu, i to je fokus na koji će se u budućnosti htjeti još više razviti.

Gdje smo bili, kamo idemo?

Na pitanje što su smatrali najvećim postignućem Gamescoma tijekom njihovih prvih pet godina - Hamma i Fischer složili su se oko nekoliko točaka.

Izvrsnost izlagača

Smatraju da je njihovo "najveće postignuće u tome što ima toliko izlagača i toliko posjetitelja za cijelu industriju."

Angažman lokalne zajednice

Primijetili su da je "grad Köln stvarno ponosan što je domaćin i otvorio vrata zajednici uličnim festivalom." Pokušajte zamisliti kakvu je dobrodošlicu opisao ovaj dvojac moći, poput djece na božićno jutro, raspravljajući o zatvaranje ulica, zabave i koncerti u tijeku i festivalska atmosfera, sve u ime igre.

Veliki događaj, veći planovi

Gledajući naprijed, Hamma planira zadržati Gamescom barem na trenutnoj razini prisutnosti i izlagača i posjetitelja. Nada se da će "biti." platforma za kockarsku zajednicu i industriju ”, te ima za cilj“ malo bolju usmjerenost na istočne regije, koje će dosegnuti u azijsku regiju ”u budućnosti.

Lako je vidjeti da unatoč njihovom jasnom poslovnom fokusu i nagonu - da je njihova strast ovdje, s zajednicom koju je tako privukla ljubav prema slavljenju igara. Završili smo naš razgovor s Hammom i Fischerom koji su me žarko pozvali da dođem i proslavim igre s njima ovaj tjedan.

Iako nisam uspjela doći do Gamescoma - još uvijek smo željeli svima pružiti priliku da pogledaju u nevjerojatnu proslavu.