I lbrack, Interview-rsqb; Natter sa 3D2 zabavom o Vranjem oku i zarezu; Njihova inspiracija i motivacija

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 17 Svibanj 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Natter sa 3D2 zabavom o Vranjem oku i zarezu; Njihova inspiracija i motivacija - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Natter sa 3D2 zabavom o Vranjem oku i zarezu; Njihova inspiracija i motivacija - Igre

Nedavno sam otkrio Vransko oko, grubi mali dragulj od španjolskog nezavisnog developera 3D2 Entertainment. Dakle, kad sam dobio priliku intervjuirati studio, skočio sam na priliku.


Xavi Amezqueta i Dani Gálvez bili su moji domaćini; govorili smo o tome kako je 3D2 nastao, Vransko oko, i gdje su u razvojnom ciklusu.

Za naše čitatelje koji nisu svjesni 3D2 zabave i vaše nadolazeće igre Crow's Eye, možete li rasvijetliti kako ste došli?

Dio članova sastao se u školi za razvoj video igara u Barceloni, a ubrzo smo shvatili da želimo postati tim za izradu video igara. Smiješno je to što imamo vrlo različite osobnosti i ukuse, a iz zajedništva naših ideja nastao je projekt koji se sam pretvorio u žanrove terora, istraživanja, itd. Srećom, pronašli smo druge ljude koji su htjeli postati dio tima i koji se savršeno uklopio, i skoro 2 godine kasnije ... voilà! Tu smo.

Što vas je potaknulo da napravite neovisni studio za ulazak u neku drugu tvrtku?

Motivacija je uvijek iza ideje, a mogli bismo reći da smo imali mnogo ideja. Možda je izazov dijeliti jedan, i, nakon što je dostigao takvu točku, izazov je bio izvođenje. Kako to učiniti? U tvrtki? Tko bi se kladio na igru ​​koju su napravili ljudi tako mladi da samostalno razvija igru? Točno, mi. Mi smo jedini sposobni postaviti cilj i zašto ga ne bismo isprobali sada kada postoje neki objekti za oslobađanje ovakvih projekata? Tako smo se odlučili upustiti u ovo, i do sada se osjećamo poželjnije nego ikada da završimo ovaj prvi projekt.


Crow's Eye čini se da ima jak američki utjecaj, ali vaš studio je španjolski, hoće li se španjolska kultura raspršiti?

Kao što vrlo dobro kažete, priča je poprskana teškim američkim utjecajem. Suština priče se odvija tamo. Ipak, s obzirom na atmosferu, možda smo (nesvjesno) vjerojatno uzeli španjolske ili mediteranske reference.

Rekli ste da je atmosfera jedna stvar koja vas oduševljava Crow's Eye, Kako to želite postići izvan grafičkih detalja?

Zvuk može činiti više od 50% ukupne atmosfere. To je nešto teško odjednom usvojiti, ali pokušajte svirati horor igru ​​bez zvuka ili gledajte neku borbenu scenu u epskoj fantastičnoj atmosferi bez glazbe, bez zvukova sukobljavanja. , Mnogo je izgubljeno.

S druge strane, tu je i priča. Ne samo glavnu koja se pripovijedaju nekim likovima, nego i onu koja se može naći iza: dokumenti sa slikama koje nagovještavaju uznemirujuće činjenice, zaključke do kojih je došlo čitanjem nečega što je napisano na zidu, ili sablasni kontrast između suprotnih stvari, i koji pokazuju da bio je, nije bio u pravu.


Rekli ste da je vaš tim odrastao igrajući igre kao što je Zelda, Konačna fantazija, i Super Mario Bros., imati bilo koji od ovih pružili inspiraciju za mehanika unutar Crow's Eye, hoćemo li jesti gljive kako bih se uhvatio u koštac s teškim dijelovima igre? Molim te reci da.

Hahaha! Ne mislimo da će se išta tako izvan atmosfere igre tih osobina vidjeti, ali doista ćemo pronaći detalje koji će razbiti monotoniju žanra malog razmjera. Kao što uvijek kažemo, video igre bi trebale biti zabavne, ali voljeli smo ideju o gljivama!

Crow's Eye je postavljen da bude samo naslov računala u ovom trenutku, postoje li planovi da ga dovedete na konzolu u bilo kojem trenutku? Ako želite to učiniti, koje su prepreke koje ga sprječavaju da bude naslov u više formata?

Za sada nismo planirali donijeti igru ​​za konzole, iako ako postoji šansa da ćemo poduzeti mjere. Glavna prepreka je nedostatak znanja o tome kako objaviti igru ​​prilagođenu konzolama; morali bismo napraviti nekoliko izmjena u igri kako bismo ih prilagodili, ali ništa ne isključujemo.

Gdje je Crow's Eye u vašem razvojnom ciklusu? Hoćete li pokušati dovesti članove zajednice da testiraju igru, ili ćete ići rutom za rani pristup?

Grafika je 95% od završetka; trenutno radimo na animacijama i programskom dijelu, što je za nas vrlo važna točka. To je dio na koji moramo posvetiti više vremena kako bismo postigli željenu razinu. Mi ćemo sami testirati igru, radimo to svakodnevno i zapisujemo aspekte koji se mogu poboljšati unutar igre kako bi dobili bolji dojam. Igra nema rutu za rani pristup, jer je naš cilj objaviti potpuno dovršenu igru ​​s što manje bugova i najboljom mogućom kvalitetom. Bit će demo kako bi ga ljudi mogli isprobati.

Podjela između fizičkih i digitalnih kupnji polako se smanjuje Crow's Eye biti čisti digitalni? (nastavak) Ako da, na kojim ćete platformama ugostiti?

Za sada smo planirali da ga objavimo samo za digitalnu kupnju, ali ne bismo imali ništa protiv razmatranja, ako je dobro prihvaćeno, dovođenje u fizički format za veće zadovoljstvo igrača.

Naša je ideja (kratkoročno) objaviti igru ​​za Steam, ali bili bismo oduševljeni da je dovedemo na bilo koju dostupnu platformu.

Puno ljudi obožava videoigre OST, uključujući i mene, hoćeš li objaviti zvučni zapis za Crow's Eye javnosti, ako je tako, hoće li biti odvojeno ili kao dio paketa?

To još nismo razmotrili. Željeli bismo učiniti OST dostupnim za javnost koja je zainteresirana i na najbolji mogući način, kako bi i korisnik i mi bili zadovoljni.

Namjeravate li stvoriti svemir Crow's Eye je postavljen u jednoj od proširenih dubina? Online stripovi? Znanje prije objavljivanja?

Nemamo na umu širenje Vransko oko u bilo kojem aspektu. Priča je već stvorena i ne želimo dodati ništa više u igru ​​koja se okreće Vransko oko u nekoj novčanoj pijavici. To bi bila zanimljiva ideja da proširimo svoj svemir, ali želimo završiti ovu igru ​​ispravno i kao što smo imali na umu. Ne isključujemo mogućnost povratka Vransko oko u budućnosti, iako to trenutno ne želimo. Također želimo biti oprezni pri daljnjem širenju, jer se vjerodostojnost može lako izgubiti.

U bližoj budućnosti želimo nadmašiti sebe isprobavajući nove žanrove.

Koji su vaši planovi za podršku Crow's Eye objavljivanje posta?

Vrlo je vjerojatno da nakon objavljivanja igre ima nekih bugova. To je nešto na što vjerujemo da svi računaju. Naš cilj je ispuštanje pune, kvalitetne igre i radit ćemo dok je ne postignemo, bez obzira na to je li igra već izdana. Igra neće biti objavljena ako uzmemo u obzir neke nedostatke, čak i ako moramo odgoditi njegovo pokretanje.

Radite li na nekoj drugoj igri? Čak i samo u fazi koncepta?

Usredotočili smo se na ovo. Tu i tamo nastaju ideje, ali nemoguće dodati ovoj igri, pa ih bilježimo za sljedeću, ili, ako imamo slobodnog vremena, eksperimentiramo s različitim stilovima i čak se usuđujemo zamisliti cijele igre, ali to je stanje koje je već dio nas.Mi smo sanjari, a lijepa stvar u tome je to što je bilo vrijeme u kojemu smo zamišljali Vransko oko kao puna igra. I, gotovo dvije godine poslije, igra je na mnogo boljoj razini od one koju smo maštali na početku.

Onaj koji svi žele znati, izdaju datum / prozor?

Još nemamo datum izdavanja Vransko oko, bojim se da ćete nas morati slijediti da biste saznali više o tome. Razvoj igre može se vratiti natrag kako bi se poboljšala njegova kvaliteta, a ne želimo osloboditi loše napravljenu ili nepotpunu igru.

Hvala na vašem vremenu!

Hvala vam. :)