Razgovor i debelog crijeva; Bombservices 'Rdein govori o seriji Momodora & zarez; njegove inspiracije i zarez; i 2D dizajn igre

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 19 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Bombservices 'Rdein govori o seriji Momodora & zarez; njegove inspiracije i zarez; i 2D dizajn igre - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Bombservices 'Rdein govori o seriji Momodora & zarez; njegove inspiracije i zarez; i 2D dizajn igre - Igre

Nedavno je Bombservice objavio svoju najnoviju igru Momodora: Reverie pod mjesečinom (Momodora: RUtM) za paru. Njihov novi naslov nastavlja serijsku tradiciju junakinje koja samo za veću korist hrabra opasnost. Slično kao i njegovi prethodnici, ima 2D svijet inspiriran igrama 8-bitne i 16-bitne ere.


RUtM nije samo još jedna platformska akcija koju označava odjeljak o igri:

Momodora: Reverie pod mjesečinom istražuje prokletu zemlju u opadanju. Zla se širi, mrtvi se dižu, a korupcija vlada. Nada je samo izblijedjela uspomena za sve osim jedne, svećenicu po imenu Kaho iz sela Lun. Publika s njezinim veličanstvom, kraljicom, zasigurno bi spasila zemlju - ali vrijeme je kratko i svake noći tamnije od prošlog.

RUtM je četvrti unos u Momodora serija, platformska platforma usmjerena na pomicanje, fokusirana na akcijsku igricu, uz borbe u glavama, izmicanje mehanike i mnoštvo predmeta i čarolija koje će osloboditi vaše neprijatelje. Igrajte se ležerno za bogatu postavku i tajanstvenu priču ili podignite poteškoće s izvođenjem svojih refleksa kroz istinski brutalni rukavac.

Igra je stalna, izazovna prepad u dobro animirane lokacije i nadnaravne opasnosti koje skrivaju.

Razgovarali smo RUtM developer / umjetnik Rdein o igri, seriji, njegovim inspiracijama, pa čak i potpisu lista.


JR: Što vas je potaknulo na stvaranje Momodora (serija)?

Rdein: Igrao sam videoigre i volio ih još od djetinjstva. Izrada vlastitog bila je prirodan korak od toga. Kad sam vidio da postoje zajednice ljudi koji prave vlastite igre, mnogo puta s iznimno malim timovima, odlučio sam da pokušam.

JR: Kada ste shvatili da želite postati developer i slijediti tu karijeru?

Rdein: Nekad sam se pravio glup RPG kavu Igre kada sam bio mnogo mlađi, ali počeo sam se petljati s ozbiljnijim projektima kad sam bio u srednjoj školi.

JR: Tijekom reprodukcije RUtM, NPC se šali da borba s listom mora biti tvrd. Zašto list? To je simbolična ili šala? Napomena: List je bio prvo i glavno oružje svake junakinje od prvog naslova serije.


Rdein: Nema dubljeg smisla za to. Mislim da je lišće cool, haha. Kada sam prvi put stvorio svemir, mislio sam da bi bilo lijepo da se likovi bore lišćem i drugim stvarima vezanim uz prirodu.

JR: RUtM nastavlja podizati referentnu vrijednost serije za 2D animaciju. Gdje se osjećate 2D animacija će vrhunac s dizajnom stajališta, ako uopće? Jesmo li tek vidjeli nešto?

Nakon mnogo unutarnjih borbi, uspio sam dobiti animaciju "provjere cipela" u igri! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11. siječnja 2016

Rdein: Za buduće projekte želim isprobati umjetnost više rezolucije.Ako možemo nastaviti poboljšavati kvalitetu umjetnosti i kvalitetu animacije, bit ću sretna! Nisam siguran gdje ili kada će doseći vrhunac, ali uvijek pokušavamo nove stvari na njemu.

JR: Koga biste rekli da je ciljna publika za Momodora niz?

Rdein: Iskreno, ne znam, ali pretpostavljam da bi stariji ljudi koji su igrali takve igre bili više zainteresirani za to? Na umu ne radim igre s ciljanom publikom, tako da je svatko na njemu u mogućnosti uživati!

JR: Serija zasigurno nije preterana. Zašto ste vi i tim Bombaških službi odlučili da seriju učinite tako teškom?

Rdein: Mi zapravo ne činimo igre teškim zbog frustracije. Naš cilj je izraditi igre koje su zabavne za igru. Iz tog razloga nastojimo uključiti različite mogućnosti poteškoća kako bi i ljudi manje iskusni s takvim vrstama igara također uživali u njima.

JR: Koje su neke od najvećih prepreka tijekom razvoja RUtM?

Rdein: Iskreno, nije ih bilo mnogo. Bilo je glatko jedrenje!

JR: Indie igre su postale sve popularnije i prepoznatljivije. Indie igre koje sada stoje pružaju igračima razina raznolikosti koja se ne vidi među ostalim igrama. Vjerujete li da će se to s vremenom promijeniti ili ostati normom?

Rdein: Budući da je sve više ljudi stvaralo igre nego ikad prije, mislim da je prirodno da nove ideje dolaze. Postoje i mnogi programeri koji ne zadovoljavaju zahtjeve tržišta i rade sve što žele. Ako se ovo nastavi, možda ćemo vidjeti više tih vrsta igara.

Možete udariti zlo moćnim listom i istražiti fluidnu 2D zemlju Momodora: Reverie pod mjesečinom, sada dostupno.