I lbrack, Interview-rsqb; "Za mog brata" pita & dvotočku; Koliko daleko biste išli u potragu;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Svibanj 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; "Za mog brata" pita & dvotočku; Koliko daleko biste išli u potragu; - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; "Za mog brata" pita & dvotočku; Koliko daleko biste išli u potragu; - Igre

Sadržaj

Vi se borite da preživite sa svojim bratom; svaki dan slabi. Očajanje se smiruje i vi odlučite otići u šumu na hranu kako bi ga spasili.


Što dublje putujete u šumu, više se gubite u moćnim stablima, gustim šumama i naizgled mirnim okruženjima. Počinjete se gubiti u šumi; postajući manje ljudski dok se upuštate u njega. Ono čega se morate boriti je da sve što činite nije samo za vas, nego i za vašeg brata.

Nova igra s klasičnim elementima

Za mog brata je 2d zagonetka platformer koji uzima elemente iz klasika kao što su Megaman više modernih ponuda Sjena kolosa, što čini fascinantnu igru. Izradio Crooked Tree Studios, studio koji nas je doveo Baciti kamione sa svojim umom, s popularnom grupom Machinae Supremacy koja stvara soundtrack ovog jedinstvenog naslova.

Igra je motivirana odnosom koji sestra ima sa svojim bratom i kako se ona razvija kako postaje sve manje ljudska što dublje odlazi u šumu. Sve što ona radi je za njega, a ideja o njihovoj vezi koja se raspada zbog njezine neizbježne transformacije je srceparajuća za reći najmanje. Igra obećava biti zanimljivo putovanje u ono što znači biti istinski čovjek. Ili preispitati što je zapravo 'ljudsko'.

Imao sam priliku pitati Crooked Tree Studios nekoliko pitanja, ovo su oni i njihove uloge u tvrtki u cjelini.


Osoblje Crooked Tree Studios:

Lat Ware - "Ja sam programer, glavni izvršni direktor i stalni ludi znanstvenik."

Katy Levinson - "Radim sve što je potrebno: razvoj poslovanja, programiranje, marketing, bilo što."

Kaspijski Pribe - Moj službeni naziv je umjetnik koncepta, ali mi smo mali studio pa sam prilično mnogo umjetnosti o čemu god treba. Radim 2D / 3D rad, ilustraciju, grafički dizajn, dizajn, itd. Itd.

Kiyome Provost - Ja sam naš tehnički umjetnik. Moje glavne uloge su namještanje i fx. Od umjetnosti do programiranja radim i niz drugih zadataka. ”

Matt Olch - "Ja sam animator tima. Također sam odgovoran za neki vizualni dizajn i dizajn igre. ”

Kako su nastali Crooked Tree Studios?

Par: - Radila sam na tome Bacite kamione sa svojim umom dvije godine, testirajući dizajn igre u prijateljskom, lokalnom kafiću dok ne dođem do točke u kojoj ne mogu dalje nastaviti bez umjetničkog tima. Dakle, intervjuirao sam kolege diplomante DigiPen-a sve dok nisam dobio tim koji bi mogao obaviti završetak Bacite kamione sa svojim umom, Ali nisam imao proračun za plaćanje tima, pa sam stvorio Kickstarter. To je uspjelo i, godinu dana kasnije, Bacite kamione sa svojim umom izašlo. Sada radimo na sljedećem projektu: Za mog brata. '


Kako ste išli iz igre poput Bacite kamione sa svojim umom do Za mog brata?

Katy: "Ispalo je da je tvrtka koja se bavi video igrama mnogo više od toga da se prave nevjerojatne igre. Neka od tih stvari je logistika i to je teško. Bacite kamione sa svojim umom je zabavno igrati, ali slanje tih slušalica i držanje inventara je bol.

"Još teže, medicinsko testiranje je vrlo spor proces, i tako smo uzbuđeni što možemo vidjeti Bacite kamione sa svojim umom testiranje da bi se vidjelo koliko dobro tretira ADD i bihevioralne simptome povezane s poremećajima autističnog spektra, razumijemo da znanstveni proces zahtijeva vrijeme i jednostavno se ne može požuriti.

"Zaista smo uzbuđeni što možemo napraviti igre koje su stvarno revolucionarne u igrivosti ili možda imaju medicinske aplikacije, ali vjerojatno možemo napraviti samo jednu po jednu. Za mog brata morali smo razmišljati o novim načinima da budemo inovativni, pa smo se usredotočili na umjetnički stil i priču. "

Par: "Imamo više ideja za igre nego što možemo napraviti od svih vrsta žanrova. Cijeli tim čine ljudi s ogromnim skupovima vještina, tako da nismo ograničeni niti na jedan žanr. Dosljedna tema je da volimo napravite igre koje izazivaju igrača na zanimljive načine i Za mog brata neće biti iznimka. "

Kaspijsko: "Znaš, meni se to ne čini toliko bitno, barem umjetnički. Obje igre su prilično stilizirane i koriste svijetle pretjerane boje i ručno oslikane teksture. Stvarno želim napraviti groznu horor igru." ili istrajan distopijski scifi jednog dana, TO će biti skok. "

Što vas je inspiriralo da napravite ovakvu igru?

nismo pokušali još nešto obući u jednom trenutku kad smo dobili glavno iskustvo igre

Par: "Ukratko, volimo Megaman, Sjena kolosa, i Tajna Kellsa, Postoje i druge stvari koje volimo, ali se nisu uklapale u Za mog brata. Velika nam je ideja da bi značajke trebale biti izvrsne ili odsutne. Znači, nismo pokušali još nešto potegnuti u jednom trenutku kada smo dobili glavno iskustvo igre. Željeli smo ispričati priču o tome što ste spremni učiniti kako biste zaštitili nekoga koga volite i kako to utječe na vaš odnos s njima. "

Što je priča Za mog brata?

Par: "Vi i vaš brat gladujete. Avantura u šumi da biste pronašli hranu i svaki uspjeh za opstanak vašeg brata odvodi vas dalje od vaše čovječnosti."

Umjetničko djelo igre izgleda jedinstveno, ali vizualno zapanjujuće što vas je natjeralo da koristite ovaj stil umjetnosti?

bili smo stvarno nadahnuti sličnim igrama Okami i Vuk među nama, kao i film Tajna Kellsa

Kaspijsko: "Hvala! Osvijetljeni rukopisi jedna su od mojih omiljenih stvari i to je bio očigledan izbor kada se pojavila ideja o keltskoj mitologiji nadahnutoj priči. Volim gledati video igre isprobavajući nove stvari umjetnički (pogledaj Cuphead ako si pristao" Vidjeli smo već!), pa smo definitivno željeli učiniti nešto prikladno "raspoloženju" i priči, umjesto da se samo povučemo na standardni realizam. Okami i Vuk među nama, kao i film Tajna Kellsa. Do sada smo imali doista odličan odgovor na umjetnost i nadam se da možemo zadržati osjećaj nakon što se preselimo iz 2D konceptne umjetnosti u konačnu 3D građu. "

Na Kickstarter stranici to spominjete Za mog brata nalik je Sjena Kolosa, Megaman i Super Metriod, koje elemente ste izvukli iz svake od ovih igara?

Par: "Iz Sjena kolosa, povukli smo moralna pitanja o tome što ste spremni učiniti za nekoga koga volite. Iz Megaman, povukli smo element igre kako bismo postali moćniji kada pobijedimo moćne neprijatelje. Iz Super Metroid, smo izvučeni element igre istraživanja i otključavanje novih područja s novim moćima, zajedno s neverbalnim pripovijedanjem. Sve to zajedno čini snažno, emocionalno iskustvo koje se doista može prenijeti u medijima video igara.

S kakvim će se ophodima i nevoljama Sestra morati suočiti u rukama Mačke?

Katy: "To je veliki dio toga što je Cat ne lovi posebno, na mnogo načina, ona izlazi i lovi Cat u svojoj potrazi da dobije nešto što će spasiti svog malog brata od gladi. "

Par:
"Sestra nastavlja žrtvovati elemente svoje ljudskosti kao što se priča nastavlja. To dolazi i kao emocionalne i fizičke promjene iu promjenama, postavili smo koncept umjetnosti kako će izgledati prema kraju igre."

Machinae Supremacy pridružuje se vašem timu za soundtrack, kako je radio s njima i kakvu glazbu planiraju za Za mog brata?

Katy: "Razlika od 9 sati je sranje za planiranje i komunikaciju, ali oni su doista nevjerojatni ljudi koji znaju kako se samo seliti s stvarima."

Lat: "Oni su izvrsni! Osim velike razlike u vremenskoj zoni, s njima se raduje. Glazba će zvučati malo više od keltskog nego normalnog rada Machinae Supremacy, ali će čvrsto biti utemeljena na njihovom stilu. "

Kaspijsko: "To je pravo uzbuđenje u radu s takvim strašnim glazbenicima! Između njihove glazbe i djela naše sjajne dizajnerice zvuka Stephanie, mislim da je naša prikolica došla jako dobro i uzbuđen sam što mogu vidjeti što će uspjeti cijela igra."



Od pojačanja koja su prikazana za igru ​​koju biste željeli imati u svakodnevnom životu?

"Rado ću se odreći sposobnosti nošenja košulja za krila."

Par: "Pretpostavljam da su noge, kao što sam to mogao najlakše sakriti. Dio priče je da se sestra ne može uklopiti u normalno ljudsko društvo."

Kiyome: "Zapravo, zbog moći koje mijenjaju oblik njezina tijela, vjerojatno će sve biti relativno neugodno dok rade za računalom."

Kaspijsko: "Očito krila."

Katy: "Složio bih se s krilima, iako bi vjerojatno stavili košulje na tvrdo."

Kaspijsko: "Rado ću se odreći sposobnosti nošenja košulja za krila."

Katy: "Možda i nogu na crtama? Ionako nikada ne nosim cipele, a ja sam odlučna, ali strašna trkačica. Sve te sile ipak su za osobnu cijenu za Sestru. Nisam siguran da bih bio željan trgovine čovječanstvo bez potrebe da spašava nekoga koga volim. "

Kakav osjećaj želite da ljudi imaju kada završe igru?

Ako ljudi rade umjetnost fanova, znat ću da sam učinila nešto dobro.

Katy: "Prihvatit ću bilo koji oblik" sreće ", ali u idealnom slučaju želim prenijeti ideju donošenja odluka koje su vjerojatno bile ispravne, ali emocionalno vas udaljile od nekoga koga volite."

Par: "Kad ljudi završe Za mog brata, Želim da se nasloni od računala i kažu, "oh, wow," i razmisli o svemu što se dogodilo. "

Kaspijsko: "Katarza je lijepa, ali volio bih da se ljudi nekako raznesu i odmah požele natrag i igraju ponovo kad znaju kraj. Ako ljudi rade fan-umjetnost znam da sam učinio nešto dobro. "

Zahvaljujući Crooked Tree Studiosima koji su odvojili vrijeme za odgovore na ova pitanja i za više informacija Za mog brata, pogledajte Kickstarter. To je vizualno zapanjujuća i emocionalno okružujuća igra koja zaslužuje da ga gleda društvena zajednica.