Razgovor i debelog crijeva; Fourattic govori o prelasku duša

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Fourattic govori o prelasku duša - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Fourattic govori o prelasku duša - Igre

Fourattic, indie developer koji se prije nekoliko godina pokrenuo u Španjolskoj, bliži se uspješnom završetku svog Kickstarter-a za Prelazak duša: avantura između života i smrti.


Prelazak duša je stara školska pustolovna RPG s elementima raznih igara. Ima igrivost starog top-down The Legend of Zelda igara, dok provodi priču kao uronjenu u Final Fantasy igru.

Stigli smo do Fourattica u petak njihove Kickstarter kampanje koja završava za pet dana. Od ovog posta, oni su samo nekoliko tisuća dolara daleko od postizanja cilja. Naučimo više o inspiraciji, glazbi i timu iza sebe Prelazak duša.

GS: Što je inspiracija za ideju Prelazak duša?

FA: Željeli smo napraviti ono što smo stvarno voljeli - igre. Tako smo sjeli i pomislili što nas još više fascinira. Propustili smo one filmove koje ste voljeli kad ste bili dijete. Priče u kojima je sve bilo moguće i gdje bi svako dijete moglo postati junak koji živi jedinstvenom avanturom.

I mi volimo stare igre, pa smo morali kombinirati te sastojke i Prelazak duša izašlo. Time tim želi oživjeti te osjećaje iz djetinjstva. Želimo razviti smiješnu i duboku igru, s velikom zapletom koja može natjerati igrača da zapamti ta vremena s malo nostalgije.


Svi smo mi momci koji su odrasli u malim gradovima. Imali smo lijepo djetinjstvo i volimo kada ga se sjećamo. Mi smo koristili ručnik kao plašt, metlu kao mač ili smo imali skrivenu kabinu na periferiji grada. Takav je osjećaj koji želimo "preplaviti" ovom igrom. Takvo prijateljstvo koje ste viđali u gore navedenim filmovima ...

"I mi volimo stare igre, pa smo morali kombinirati te sastojke i Prelazak duša izašlo."

GS: Koliko dugo je igra u razvoju?

FA: Pa, igra je sada na Kickstarteru! Ostalo je samo nekoliko dana do završetka kampanje. Naporno smo radili na postavljanju Kickstartera (oko 6 mjeseci) i sada je vrijeme da stvorimo zajednicu oko igre koja će nam pomoći u razvoju. Tako smo počeli dijeliti sve naše radove u osnovi jer smo počeli s idejom i dobili svoj prvi materijal koji ne čini da vaše oči krvare (haha)!

Možemo reći da je igra u našim glavama već više od 10 mjeseci, ali na njoj smo radili samo u pet ili šest. Morali smo platiti najamninu i još nekoliko dodatnih poslova moralo se obaviti prije nego što smo se mogli usredotočiti Prelazak duša, Nakon što smo ih završili, bili smo “slobodni” i počeli raditi na igri i kampanji 24/7!


GS: Koliko je završeno?

FA: Borbena mehanika, zamjena i kretanje karaktera, interakcija s NPC-om ili prekidač mrtve zone ... Imamo mnogo stvari implementiranih, ali na vrlo grub način. Kada završimo s Kickstarterom, moramo sjesti i početi polirati taj kôd. Još moramo dizajnirati neka nova mjesta, NPC-e i još nekoliko neprijatelja.

Baza koda je napravljena, tako da ćemo iskoristiti ovu godinu razvoja da je ispoliramo, dodamo puno sadržaja i učinimo najbolju moguću igru!

GS: 80-ove scene izrađene u crtiću su odlična ideja, posebno s temom Prelazak duša, Tko stoji iza umjetničkog djela i njegove izrade?

FA: Juanga je tip koji ih vodi! On je vrlo dobar u animaciji i očekuje se poboljšanje kvalitete isječaka u završnoj utakmici, jer su oni napravljeni za ovu prikolicu i trebali smo ih učiniti što prije!

GS: Jesu li stavke poput majice i knjige o umjetnosti dostupne samo preko Kickstarter dodataka ili će biti dostupne za kasnije?

FA: Za sada su ekskluzivne Kickstarter stavke. Željeli bismo ih staviti na prodaju nakon završetka igre, ali ne znamo jesmo li dobili dovoljno sredstava za ponovno ispisivanje kako bismo bili pošteni ... Ipak, pokušat ćemo sve od sebe!

"Budući da je igra pod velikim utjecajem filmova, crtanih filmova i glazbe 80-ih godina, jako smo se zanimali za taj stil glazbe koji je tipičan za te godine."

GS: Jedna stvar u kojoj je naglasak bio Prelazak duša je soundtrack i prilično je impresivan. Kako ste otkrili glazbene producente za igru?

FA: Vjerujemo da je glazba važan dio videoigre i da je u njoj Prelazak duša, Budući da su na igru ​​jako utjecali filmovi, crtani filmovi i glazba iz 80-ih, bili smo jako zainteresirani za taj stil glazbe koji je tipičan za te godine.

Mi doista volimo synthpop glazbu i slušamo puno Soundcloud playlista dok radimo. Jednog dana, "Djetinjstva sjećanja", pjesma koju je skladao Timecop1983, došla je i mi smo se zaljubili u nju.

Odmah smo poslali poruku e-pošte tražeći od njega da surađuje s nama jer nam trebaju neke pjesme u našem Kickstarter videu. Složio se i napravio "Mercury", što je jedna od strašnih pjesama koje koristimo u našem videu. Znali smo da će mu se svidjeti njegova glazba, a puno melankoličnog osjećaja Prelazak duša je zbog svoje glazbe.

Doista smo sretni što ga imamo s nama. Igra ne bi bila ista bez njegove predivne glazbe!

GS: Na koje ste konzole planirali prenijeti igru ​​ako ima dovoljno resursa za to? Što je s iOS-om ili Androidom?

FA: U zadnje vrijeme mnogo govorimo o ovoj temi. Prvenstveno nam je prioritet razviti igru ​​za PC, Mac i Linux. Onda, kad sve bude savršeno, tražit ćemo nove horizonte.

Upravo smo pokrenuli ažuriranje koje govori o našem drugom prioritetu (nakon završetka razvoja računala): Sony. Stvarno bismo voljeli vidjeti našu igru ​​na PS4 ili Vita! Ništa nije službeno jer smo u vrlo ranoj fazi razvoja - još nismo završili naš Kickstarter (haha)! Ali ako se čini da će sve biti u redu, onda možemo napraviti port za konzolu.

O IOS i Android priključcima: To smo mislili Prelazak duša je vrlo opsežna igra za ove platforme, a iskustvo igranja ne bi bilo najbolje. Ali nismo prestali razmišljati o tome.

GS: Postoje li još neke ideje za buduća izdanja tvrtke Fourattic?

FA: Stalno stvaramo nove parcele i svjetove u našim bilježnicama i imamo nekoliko sjajnih ideja za igre koje ćemo voljeti razvijati u budućnosti. Ali, još je prerano da ih sada razmatramo. Potpuno smo usredotočeni Prelazak duša i ne mogu misliti ni na što drugo. Razgovarat ćemo o njima nakon završetka ove igre (i ako sve prođe dobro!).

Stalno stvaramo nove parcele i svjetove u našim bilježnicama i imamo nekoliko sjajnih ideja za igre koje ćemo voljeti razvijati u budućnosti.

GS: Koliko dugo je Fourattic sastavljen?

FA: Ovo je počelo prije dvije godine. Bili smo četvorica prijatelja koji su htjeli napraviti nešto drugo. Zbog "krize" u Španjolskoj nije bilo previše radnih mjesta pa smo razgovarali o stvaranju vlastite tvrtke. Od tada smo napravili sve vrste poslova kao što su web-mjesta, mobilne aplikacije i mobilne casual igre. Ali prije godinu dana, odlučili smo da samo želimo napraviti igre. Dakle ... tu smo!

Opet, za one koji žele pomoći u financiranju Crossing Souls, pogledajte njihovu Kickstarter stranicu ovdje. Zahvaljujemo posadi na Fourattic-u što smo odvojili vrijeme da odgovorimo na naša pitanja i želimo im puno sreće što igra dosegne svoj cilj.

Prva slika: Fourattic
Druga / treća slika: The Verge