Današnje horor igre nisu toliko impresivne kao one iz prošlosti. Ako to nisu stalni skokovi, kao u Pet noći u Freddyju, onda je to stalna akcija, kao u struji Resident Evil igre (nadajmo se da je tako RE7 će to promijeniti).
Dakle, zašto se žanr horor-a ne može vratiti svojim korijenima i dati igračima pravi strah bez jeftinih taktika zastrašivanja ili uzbuđenja akcijskih filmova?
Za razliku od AAA programera, koji "uništavaju" horor žanr, Indie programeri nose težinu žanra na svojim ramenima, pokušavajući ga održati relevantnim i živim.
GameSkinny je nedavno sjeo s ambicioznim developerom i osnivačem Mega-Maniacal Gaming Studios, Leom Maldonadom, za intervju koji će govoriti o horor žanru u cjelini i što se može učiniti kako bi ga potencijalno spasili.
GameSkinny: Radite li na razvoju bilo kakvih projekata upravo u vezi s horor igrama?
Leo Maldonado: Do sada sam testirala vode u smislu ulaska u određene projekte, i da postoji jedan koji trenutno zauzima mnogo vremena.
GS: Možete li nam reći nešto o projektu na kojem radite io čemu će se raditi?
LM: Sigurno. Trenutno radim na igri za horor nasilje Virusni, Ona se usredotočuje na protagoniste koji se budi u opustošenoj znanstveno-istraživačkoj ustanovi ne znajući što se dogodilo ili što se događa. On mora riješiti zagonetke, kao i istražiti objekt kako bi otkrio što se dogodilo s mjestom, i izbjeglo svaku potencijalnu opasnost. Govoreći o opasnosti, moj protagonist će morati pobjeći, istodobno izbjegavajući tajanstvena stvorenja koja su zahvatila objekt.
GS: Na temelju opisa koji ste nam dali, čini se da ste doista tako mislili. Postoji li nešto što vas je inspiriralo? Možda moderne horor igre, ili one iz prošlosti?
LM: Iskreno, inspirirani su mnogim klasičnim horor igrama koje su se pojavile prije, kao što su Resident Evil i Silent Hill, Ali vjerojatno je moj najveći utjecaj sada otkazan Silent Hill projekta PT.
GS: Imate li na umu određenu ciljanu publiku? Ako planirate osloboditi svoj naslov, na koje obožavatelje posebno radite?
LM: Moja ciljana publika su ljudi koji su već upoznati s žanrom horor opstanka. Moj razlog za to je da osjećam da je gaming zajednica u cjelini izrasla iz nje tijekom vremena.
GS: Što ste mislili kad ste rekli da je gaming zajednica izrasla iz žanra horor opstanka?
LMMislim da osjećam da su mnoge horor igre postale misao za gaming zajednicu jer im nedostaje vrsta "magije" koja je izvornike učinila tako sjajnom.
GS: Možete li, molim vas, o tome objasniti ako je moguće. Što točno time mislite?
LM: Naravno. Primjer za koji vjerujem da najbolje pokazuje ovaj trend su najnovije nadogradnje Resident Evil franšize. Prvih nekoliko igara bile su utjelovljenje očaja koji su prisutne u horor igrama. No, od četvrtog dijela do šestog, počeli su favorizirati akcijsku igricu nad izoliranom, atmosferskom i cjelokupnom prirodom igre od koje su napravljene horor igre.
Ja osobno vjerujem da je ovaj trend doveo odane fanove franšize da izgube interes i rastu od njega.
GS: Uz nadolazeće izdanje Resident Evil 7, i na temelju onoga što ste upravo rekli, mislite li da će taj određeni naslov moći vratiti franšizu na njezinu bivšu slavu?
LM: Iskreno vjerujem da će ona ne samo vratiti franšizu svojoj nekadašnjoj slavi, ali vjerujem da će to otvoriti put za još mnogo rata. RE7 postavljena je kao prva igra franšize koja će biti u prvom licu i biti kompatibilna s VR, tako da će sama biti dovoljna za postizanje željenog učinka.
GS: Vidjevši vašu podršku za franšizu i kao što ste ranije rekli PONOVNO vas je nadahnuo, što se nadate ostvariti svojim projektom?
LM: S ovim projektom, nadam se da ću moći ponovno udahnuti život izvornom užasu preživljavanja i vratiti žanr svojim korijenima, a istovremeno pružiti fanovima žestokog užasa osjećaj nostalgije. Obožavatelji žele da stvari budu onakve kakve su bile prije, i to je ono što želim postići.
GS: Povratak na igru, na kojim platformama ga namjeravate objaviti, i mislite li da će vaša igra biti drugačija ili jedinstvena? Ako da, kako?
LM: To je dobro pitanje. Prvo, pokušavam osloboditi svoj projekt za PlayStation 4, Xbox One i PC. Znam da bi to moglo zvučati kao puno, ali nadam se da ću to učiniti.
Za drugu polovicu pitanja, mislim da će ova igra biti jedinstvena u smislu da je revitalizirajući sve ono što je učinilo klasične horor igre preživljavanja izvrsne (atmosfera, osjećaj beznađa i potreba za istraživanjem ciljeva). To će također biti pomiješano s modernim okusom stvari, jer ću nastojati da igra bude kompatibilna s VR-om. To stvara jednaku dozu eksplozije iz prošlosti i lice puno budućnosti!
GS: Imate li očekivani datum puštanja igre?
LM: Pa, razvoj ovog projekta svakako je nešto što ne bih požurio. Međutim, stvari su se približavale, i osjećam da vlak vozi ravnomjerno ravno kroz vrata. Nadam se da ću pucati za izdanje u jesen 2017.
GS: Konačno, imate li web stranicu na kojoj ljudi mogu saznati više o vama, vašem studiju i vašem projektu?
LM: Od ovog trenutka, ne sada. Trenutno radim na razvoju vlastite web stranice, zajedno s projektom, tako da, kao što možete zamisliti, radim više zadataka, što nije baš brz proces. Na kraju ću imati web-lokaciju na kojoj ljudi mogu saznati više o mom projektu.
Virusni nada se vratiti žanr horor igre preživljavanja na svoju bivšu slavu s obećanjima izolacije, sablasne atmosfere i osjećaja beznađa - način na koji se igraju horor igre za preživljavanje.
Leo Maldonado je čovjek na misiji s jednim teškim ciljem na umu. Osobno, njemu i njegovom potencijalnom timu želim puno sreće, i iskreno se nadam da će njegov naslov biti nešto što će biti zapamćeno i, što je još važnije, zagrljeno klasičnim fanovima horor-a.
Što mislite o trenutnom stanju horror žanra? Sviđa li ti se? Ili mislite da treba novu infuziju? Javite nam u komentarima ispod!