Razgovor i debelog crijeva; Nik Mihaylov iz Rinikulous Games dijeli uvid i nove naslove

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Nik Mihaylov iz Rinikulous Games dijeli uvid i nove naslove - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Nik Mihaylov iz Rinikulous Games dijeli uvid i nove naslove - Igre

Sadržaj

Razvijač igara, redatelj i umjetnik Nik Mihaylov provalio je u industriju igara sa Stevenom Ritchieem kako bi osnovao indie game studio pod nazivom Rinikulous Games. Zajedno, ovi suosnivači istraživali su nevjerojatne ideje koje bi mogle stvoriti uvjerljiva iskustva - i pokisle su svoje prve indie igre, Usamljeno sunce. Ovaj mobilni platformer privukao je pozornost recenzenata i kritičara - uključujući pisca ovdje u GameSkinnyju, koji mu je dao deset zvjezdanih zvjezdica.


Sada se raduju dodavanju još više igara u svoj portfelj, a ja sam dobio priliku razgovarati s Nikom Mihaylovom o njegovoj ulozi developera - kao io stanju razvoja dvaju Rinikulousovih nadolazećih naslova, Hiper zraka i Unlonely.

Djelo programera igre

Kao developer, Mihaylov se bavi mnogim novim idejama i inspiracijama, posebno pri dizajniranju nove igre. Pri razmatranju potencijalne ideje, on pokušava realno analizirati kako će se igra odvijati u indie sferi. Mihaylov sebi postavlja niz pitanja koja mu pomažu razmotriti iskustvo igrača i potencijalnu mehaniku igre.

Ali naravno, sve to mora početi s idejom. Kada smo se pitali kako obično djeluje njegov proces stvaranja ideja, Mihaylov je odgovorio:

NM: - To je veliko pitanje. Kreativni umovi lako se uzbuđuju, a održavanje fokusiranja na jednu stvar uvijek je izazov. Kada se odlučite za osnovnu mehaniku ili priču igre, razmislite o idejama koje ćete nadograditi, a to može biti teško. Stalno prelazite s jedne ideje na drugu. Osobno, moram se ponekad zaustaviti i usredotočiti se na jednu stvar u isto vrijeme.


Tijekom svog prvog napada u razvoj Usamljeno sunce, Mihaylov i njegov tim sve su naučili dok su išli. Ubrzo je shvatio da izrada video igara ima mnogo toga zajedničkog s onim što radi kao viši kreator na kritičkoj masi (agencija za digitalni dizajn).

On teži igri kao da rješava zagonetku koja zahtijeva uzimanje svakog elementa - glazbe, SFX-a, gameplaya i umjetničkog dizajna - i njihovo kombiniranje u jednu neodoljivu cjelinu. Čineći to, često otkriva nove stvari o vlastitim kreacijama koje prije nije vidio. Prilikom stvaranja Usamljeno sunce, na primjer, on je samo prepoznao svoju temeljnu metaforu - gdje živući život sadrži različite prepreke i borbe kao što ih igra uključuje - dok je ocjenjivao druge aspekte igre:

NM: "... dok sam testirao kontrole (kontroliranje gravitacije kao glavnog mehaničara), to sam dalje shvatio Usamljeno sunce neće biti jednostavna igra niti će biti na svačiji ukus, ai s time sam se potpuno slagao. Igra je namjerno teška. Ništa u životu ne dolazi lako - ako jest, nešto nije u redu. Štoviše, u životu nema kontrolnih točaka, stoga u igri nema niti jedne ... "


Mihaylov također primjenjuje ovu metaforu na vlastito djelo. Pokušava riješiti svaki zadatak kao izazov uzimajući ga korak po korak. Kad god se suoči s preprekom, uvijek se podsjeća na širu sliku i koristi je kao motivaciju za napredovanje prema projektu. Taj je koncept kasnije postao središnji dio njegovih budućih radova.

Nadolazeće mobilne igre

Hiper zraka

Nakon razvoja Usamljeno sunceRitchie i Mihaylov odlučili su se vratiti na stari projekt pod nazivom "Quantum". Oba kreatora su planirala i razmislila o idejama o umjetnosti i mehanici igara, te naposljetku napredovala prema manjim detaljima poput ponašanja neprijatelja i dizajna snopa - na što su se i uselili Hiper zrakaje apstraktna postavka prostora.

Za razliku od Usamljeno sunce, Hiper zraka usredotočuje se isključivo na igru ​​s minimalističkim pristupom interakciji umjetne inteligencije, korisničkom iskustvu i vizualnim efektima. Svrha igre je da igrači otkriju, razviju i prilagode se.

Ova iOS prostorna igra sadrži dvije twin stick kontrole, koje igrači mogu manipulirati oko sebe kako bi uništili neprijatelje. Cilj je preživjeti što je duže moguće kroz izbjegavanje, uništavanje i dobivanje hiper. Kako igrač napreduje, igra se povećava u poteškoćama.

NM: 'HIPER ZRAKAdvostruke kontrole, ograničenja (ograničenog) prostora na ekranu, besplatne glazbene i zvučne efekte, minimalni umjetnički smjer i neprijateljska i zračna ponašanja stvaraju jedinstveno iskustvo koje stavlja igrača u poziciju da prihvati neizbježnu prirodu preživljavanja „.

Unlonely

Zbog Usamljeno sunceUspjeh, Rinikulous Games odlučio je dati mu nastavak Unlonely, Mihaylov je htio iskoristiti ovaj projekt kao pokazatelj svoje zahvalnosti onima koji su pružili toliko podrške za njegovu prvu igru. Tako je stvorio dijelove Unlonely u suradnji sa šest web stranica za pregled igara koje su pokrile njegov originalni projekt - Snappzilla, iFanzine, IndieHangover, Indie Game Launchpad, Orange Bison i naš vlastiti GameSkinny. Igra će uključivati ​​planete i razine na temelju osobnosti, atmosfere i marke svake web stranice.

Kada smo pitali postoji li razlika između Unlonely i njegov prethodnik Usamljeno sunce, on je odgovorio:

NM: "Od ovog trenutka, Unlonely će zadržati Usamljeno sunceCjelokupnog niskopolitskog umjetničkog smjera, minimalnog korisničkog sučelja i mehanike igre (iako s nekoliko iznenađenja), [dok] imaju potpuno novi glazbeni / atmosferski i SFX dizajn koji odgovara ukupnoj vibriji svake razine. [To će] imati raznovrsnije i vizualno privlačnije razine dizajna i pokreta fotoaparata i biti će malo lakše u smislu poteškoća s igrom Usamljeno sunce.'

Kao i svaki drugi idejni ritual, Mihaylov ima mnogo drugih ideja i koncepata za nove igre - osobito one koje se fokusiraju na igricu potaknutu pričom. Ali za sada se usredotočuje Hiper zraka i Unlonely prije nego što počne prelaziti na druge stvari.

Neudobno počinje dobivati ​​oblik. #gamedev #indiegame #indiedev #lowpoly #madewithunity pic.twitter.com/UhfnqLoLfJ

- Nik Mihaylov (@rinikulous) Svibanj 12, 2017

Lekcije i savjeti za buduće programere

Mihajlovljev pothvat u industriji igara na sreću naišao je na mnogo podrške i pozitivnih povratnih informacija, što ga je dovelo do osjećaja da je ostvaren i uspješan.

NM: "Da budem potpuno iskren, ne bih sebe nazvao uspješnim u onome što ljudi u ovoj industriji mogu nazvati uspješnim. Međutim, zahvalan sam brojnim prijateljima koje sam napravio i pozitivnim povratnim informacijama koje smo do sada primili - to je uspjeh mi."

Kada smo pitali Mihaylova za savjet koji bi želio podijeliti s ambicioznim programerima igara, ponudio je nekoliko naputaka o tome kako dobro raditi u industriji igara na sreću - uglavnom zato što zahtijeva ustrajnost da se stalno dopire do zajednice i ustraje u neuspjehu. koncepata i ideja prije odustajanja od projekta.

Ali najviše od svega, naglasio je važnost poštivanja svih u industriji koju dijelite s njima - čak i ako su oni kritičari koji se ne slažu s vama ili što radite. Svatko ima različite preferencije i nemoguće je zadovoljiti ih sve. No, ostajući vjerni sebi, Mihaylov je naučio gurati naprijed i nastaviti igrati igre Hiper zraka i Unlonely oživite.

Mihaylov ima strast prema igrama koje njegov rad čine jedinstvenim i potresnim. I njegovi obožavatelji mogu nastaviti gledati prema naprijed što će on i cijeli tim Rinikulous Games u budućnosti donijeti zajednici.

Želim se zahvaliti Niku Mihaylovu što je odvojio vrijeme za razgovor s nama. Možete pratiti njegov razvojni razvoj slijedeći Rinikulous Games na Twitteru. Ako želite isprobati beta verziju Hiper zraka, provjerite njihove službene web stranice za više informacija.