I lbrack, Interview-rsqb; "Zalazak sunca" istražuje složene odnose u ratnoj priči

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; "Zalazak sunca" istražuje složene odnose u ratnoj priči - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; "Zalazak sunca" istražuje složene odnose u ratnoj priči - Igre

To je 1972. u Anchuriji, Južnoj Americi, a nakon neprijateljskog preuzimanja vlasti, vi ste Angela Burns, američka turistkinja, koja se nalazi zarobljena u zemlji bez izlaza. Morate se zaposliti kao domaćica za bogatog čovjeka po imenu Gabriel Ortega.


Kako se dani vraćaju, postajete znatiželjni o svom novom šefu i porasla je potreba za njegovom imovinom. Daješ ovim porivima samo da saznaš mnogo više nego što si očekivao. Shvaćaš da tvoj šef može biti umiješan u neku vrstu pobune. Što bi trebao učiniti? Hoćete li dopustiti sebi da postanete pobunjenik poput njega, zaljubite se, ili možda nešto drugo?

Što ćete učiniti kada prijavite svoj posao sat vremena prije zalaska sunca?



Zalazak sunca je priča utemeljena priča o slavnoj priči iz Priče. Ova određena skupina programera dobro je primila igre u žanru narativne igre kao što je Groblje, Put, i druge naslove. Ovaj dobar prijem pomogao im je da dobiju puna sredstva za svoj Kickstarter, a također su se susreli s nekoliko njihovih ciljeva. Tale of Tales uvijek je bila poznata po svom jedinstvenom stilu pripovijedanja, tamnim tonovima i dobro razvijenim likovima.

Sa svojim najnovijim unosom, Zalazak sunca, oni su stvorili priču temeljenu na ratu u izmišljenom južnoameričkom gradu, fokusirajući se više na ljude u njoj i rat koji služi kao sveobuhvatna priča. "Akcija" u igri je prvenstveno usmjerena na stan u kojem vaš lik, Angela, radi. Odatle, bilo koji izbor koji igrač napravi završava mijenjajući i oblikujući priču.


Postoji više načina na koje možete uključiti Angelu u život Gabriela Ortege, njezin šef i način na koji razvijate njihov odnos i razmišlja o tome kako će se ispričati. Na kraju sve ovisi o igraču i načinu na koji komuniciraju sa svijetom koji ih okružuje, što je nešto što većina igrača vole. Biti u stanju utjecati na svijet oko sebe najmanjim akcijama.

Nedavno sam intervjuirao Zalazak sunca je Tale of Tales i imali su priliku saznati više o ovoj igri epske ratne drame i intriga.

GS: Što vas je potaknulo da počnete raditi na stvaranju video igara, a ne na drugim oblicima medija?

Tale of Tales: Završili smo postupno u videoigrama. Oboje imamo iskustvo u tradicionalnoj likovnoj umjetnosti, radili smo u grafičkom dizajnu i sredinom devedesetih u potpunosti smo se prebacili na web.


Naše zanimanje za nelinearni interaktivni dizajn raslo je kako je tehnologija evoluirala. Napravili smo neke prilično sofisticirane web stranice na prijelazu stoljeća. No, onda je web nekako imploodiran kao kreativno okruženje kada je eksplodirao kao društveni. Mi smo bili uključeni u interaktivnost i proceduralnost i jednostavno mijenjali medije nego odustajali ili vraćali se na tradicionalnije oblike (kao što su to učinili mnogi naši kolege).

Videogame su izgledale kao produžetak svih stvari koje smo radili s umjetnošću i tehnologijom. Uz dodatnu prednost, postojala je i publika koja je željela nova iskustva. Publika traži stvari za uživanje.



GS: Kako je Tale of Tales i koliko je projekata tim zajedno radio?

Tale of Tales: Kada smo se prebacili na videoigre, osjećali smo da nam treba poseban identitet. U početku, prije nego što je samostalan razvoj postao održiv, osnovali smo tvrtku i postali "menadžeri". Rad na taj način nam uopće nije odgovarao. A stvari su se brzo promijenile dok smo shvatili kako napraviti igre koje želimo napraviti. Pronašli smo načine kako sami uskladiti kreativni rad i programiranje. I na svakoj utakmici pronalazimo suradnike koji pridonose svim stvarima koje nismo u stanju dobro obaviti ili za koje smatramo da će njihov rad ojačati.

Dosad smo izdali 7 naslova Tale of Tales, ali radili smo na još nekoliko. Neki jednostavno nisu nikad završili, drugi su bili projekti istraživanja i izrade prototipa.

GS: Je li snažna naracija najvažniji dio video igara za vas?

Tale of Tales: Ne. Za nas je sve o atmosferi i uranju. Ako nam neka igra dopušta da provedemo neko vrijeme u njenom svijetu, sretni smo.

GS: Što je Zalazak sunca oko?

Tale of Tales: Stvaramo okruženje u kojem se ljudi potiču na razmišljanje o sukobu, nasilju, kulturi, romantici itd. To jest, ako dobro obavimo svoj posao. Ali nemamo niti jednu poruku, osim možda "Zar nije zabavno razmišljati o tim stvarima?"

A za nas je to svakako način razmišljanja o suvremenim pitanjima rasizma, seksizma, društvenog sloja, ekonomskog imperijalizma, kulturnog ugnjetavanja i tako dalje. Fikcija je divna. Možemo imati događaj u prošlosti da bismo razmišljali o tome danas.


GS: Kako ste smislili ideju Zalazak sunca?

Tale of Tales: Godine 2005. imali smo ideju da smo prototipovi, ljubavna priča o paru koji živi u stanu u kojem ste igrali muhu na zidu, gotovo voajer. Tijekom dana ste u velikoj brzini zamagljivali ono što se događalo u stanu i noću dok su spavali mogli slobodno lutati i prolaziti kroz njihove stvari kako bi otkrili tragove onoga što se događa s njima.

Na kraju smo odbacili tu ideju jer se u to vrijeme nismo mogli u potpunosti usredotočiti na nju. Ali temeljna ideja je ono što će s vremenom postati Zalazak sunca, Izvorna ideja zapravo nije imala avatar. Igrali ste neobjašnjivo duhovito stvorenje. Ali kasnije smo dodali čistačicu kao avatar, tada imigranta.

GS: Glavni lik se čini sasvim drugačijim od većine glavnih video stream znakova koje sada vidimo, odakle je došla ideja za nju?

Tale of Tales: To je bilo vrlo postupno. Prilikom projektiranja Zalazak sunca, izvorno, avatar, iako je bio domaćin, bio je prilično neodređen kao lik. Imali smo, prilično slučajno, 1972. godinu kao godinu u kojoj će se igra odvijati. Kada smo počeli čitati o povijesti, otkrili smo da je to vrijeme pokreta Black Panther i Black Power uopće. I jako nas je inspirirala profesorica Angela Davis, suđenje protiv kojega je u to vrijeme postalo simbolom društvene represije i rasizma u SAD-u.

Željeli smo da i naša Angela bude iz Sjedinjenih Američkih Država, tako da se mnogi igrači mogu identificirati s njom na nekoj razini, makar samo zato što misle da je njezin izgled kliše ... ali ipak izaziva očekivanja karaktera videoigara. Ona je žena s nekonvencionalnim svjetonazorom smještenim u teškim okolnostima. Nalazi se u situaciji u kojoj je poput ribe izvan vode, poput igrača.




GS: The Kickstarter spominje da se igra odvija u 1970-ima koja su bila ogromno vrijeme promjene. Od kojih trenutaka u povijesti ste crpili inspiraciju kako biste kreirali ovu igru ​​posebno?

Tale of Tales: To nisu toliko specifični događaji kao opći duh tog vremena koje nas inspirira. S jedne strane bio je pokret za građanska prava, ali postojala je i vrsta sofisticiranog džentlmenskog načina života, nakon seksualne revolucije, nove vrste hedonizma. Primjerice, stan u igri temelji se na dizajnu koji smo pronašli u broju časopisa Playboy iz tog razdoblja.

Za južnoamerički aspekt okruženja gledamo na šire povijesno razdoblje. Došlo je do udara i revolucija na tom području više od jednog stoljeća. Posebno nas zanima šezdesetih i sedamdesetih godina prošlog stoljeća kada je američka vlada podržala mnoge diktatore u pokušaju borbe protiv komunizma (koji je jezivo sličan njihovim trenutnim naporima protiv terorizma).



GS: Igra se odvija u stanu koji sadrži mnoge tajne, u kakvim stvarima igrači mogu očekivati Zalazak sunca?

Tale of Tales: Penthouse Gabriela Ortege je najprije nepoznato mjesto, za vas i za Angelu Burnes, lik koji igrate. Oboje ulazite u stan ne znajući mnogo o tome ili o osobi koja tamo živi. Zajedno otkrivate stvari dok njuškate okolo.

Što se tiče stvari u stanu, pored uobičajene knjige, časopisa i glazbenih albuma, itd., Stan je opremljen svim vrstama tehničkih naprava iz 1970-ih koje se nadamo interaktivnim. A tu je i čudna zbirka egzotičnih artefakata i umjetničkih djela Gabriela Ortege, sve vrlo znatiželjne stavke koje se u velikoj mjeri razlikuju od cool modernizma dizajna stana.

GS: Odnos između glavnog lika i bezvrijednog prvostupnika čini se ključnim dijelom priče o igrama, koliko igrač utječe na njihov odnos i narativ u cjelini?

Tale of Tales: Koristimo vrlo jednostavnog mehaničara. Za nekoliko zadataka ili akcija u apartmanima postoje dva načina za njihovo izvršavanje. Radeći nešto na jedan način, intenzivirat će se vaš odnos, a drugi način će stvoriti određenu udaljenost.

Nikada se ne susrećete s vlasnikom stana, ali on ostavlja bilješke za vas, a vi možete raditi stvari u stanu koje će primijetiti, protumačiti i odgovoriti. To je vrlo razigran, minimalan način komuniciranja sa strancem. A vi odlučujete hoćete li zadržati stvari neutralne ili prijateljske, ili ćete ići na romantiku.

Veća naracija ne može se mijenjati. Ali vi do određene mjere odlučite koliko ste uključeni u događaje. A s obzirom na prirodu ovih događaja, to čini veliku razliku.


GS: Narativne igre su polarizirajuća tema među mnogima u zajednici za video igre. Svojim vlastitim riječima, možete li nam reći što mislite o narativnim igrama u cjelini i što ovaj žanr dodaje igri kao oblik interaktivnih medija?

Tale of Tales: To ovisi o tome što mislite pod "narativnim igrama". Za nas su videoigre uronjenost, osjećaj prisutnosti, biti negdje drugdje, gledati stvari kroz oči druge osobe, itd. Previše se oslanjajući na jako strukturirano natjecateljsko igranje često suočava s tim. Ali isto tako se i teško oslanja na konvencionalno pripovijedanje. Oboje dodaju vanzemaljski element (linearnost, kauzalnost) mediju koji ih ne mora nužno zadovoljiti.

U Zalazak sunca, priča je tu da pomogne igračima da se kreću kroz iskustvo. Dok su nam teme o kojima govori priča važne, srž tog iskustva je jednostavno provođenje vremena u tom stanu, u tom svijetu, u trenucima Angele Burnes, dok vani izbija rat. Odatle je priča sve u vašem umu.

Hvala ti Tale of Tales što si mi dopustio da te intervjuiram. Da biste saznali više o tome Zalazak sunca provjerite njihovu Kickstarter, priču o Talesu, Facebooku i web-mjestu. suncaPrema rezultatima stranice Steam Store, igrači bi trebali doći svugdje u ožujku 2015. godine. Zalazak sunca je igra koja izgleda kao fascinantan pogled na ratnu priču iz manjeg opsega. Za sve one koji su skeptični prema žanru igre zasnovane na narativnoj priči, pogledajte Zalazak sunca to bi moglo promijeniti mišljenje.