Razgovor i debelog crijeva; Tanya nedostaje KitFox igara

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Tanya nedostaje KitFox igara - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Tanya nedostaje KitFox igara - Igre

Kitfox igre je četveročlani tim (koji vodi Tanya Short) iza nedavno objavljene igre iOS igre za preživljavanje Slomljena Planeta.


Ako ste igrali igru, vjerojatno ste upoznati s usponima i padovima igranja igre, u koje su uklopljeni laki elementi - smrt stvarno boli - ali bili biste iznenađeni da znate da su najokrutniji mehanike igre inspirirana Sid Meierova civilizacija.

Tanya mi je rekla,

Zapravo smo u početku krenuli u igru ​​o istraživanju. Pokušali smo povratiti taj osjećaj beskrajnog potencijala od ranih preokreta Sid Meierova civilizacija niz. Tako smo napravili nekoliko različitih prototipova, a naš omiljeni završio je stiliziran kao RPG ... i shvatili smo nekoliko tjedana kasnije da smo slučajno ponovno izmislili skitnicu.

Za one koji vas ne zanimaju igre s permadeathom, bit ćete sretni da to znate Slomljena Planeta vrlo je skitnica svjetlo. (Kurziv je autorovo naglašavanje)

Okrenuta je, s nasumično generiranim razinama i osjećajem gubitka kada umrete, ali dodali smo osjećaj napredovanja između redova, jer možete nadograditi svoj klon. Kad smo shvatili da je to skitnica, besramno smo dodavali i otajstva. To je prilično čvrsta igra uloga u strategiji preživljavanja.


Nakon igranja Slomljena Planeta ja sam nekoliko puta brzo shvatio (još jednom) koliko sam strašan na strateškim igrama i koliko je izazovna čak i lagana igra poput lutalice za mene.

Također nikad nisam shvatio koliko sam se brzo mogao vezati za klon čija je jedina svrha umrijeti da ne bih morao. Zato sam morao znati kakvu vrstu primanja igra prima od drugih ljudi.

To je zapravo smiješno. Ljudi koji su takozvani “casual gamere” nemaju problema s pomalo kažnjivim playstyleom - navikli su igrati uistinu brutalne igre poput Candy Crush. I ljudi koji su se identificirali kao fanatični lopovi također nisu imali problema - njihove taktike naučeni kroz godine napornog rada, svi rade, i ne osjećaju da ih igra pritišće da troše.

samo su pritužbe bile od "normalnih" igrača, koji su prirodno sumnjičavi prema slobodnom igranjui sumnjao da je poteškoća proizvoljan način stiskanja novca od igrača.

Nakon što se smjestite i shvatite sve sustave, ipak vidite da nema stvarnih “paywalls” ili drugih trikova - to je intelektualni izazov, ali imate sve alate potrebne za uspjeh. Zato nećemo mnogo mijenjati ekonomiju za vrhunsku PC / Mac verziju - nije uopće uravnotežena da bi bila stvarno bolna.


S obzirom na to da sam jednom bio zaveden u potrošnju od 10 $ Dragonvale, lako je vidjeti odakle dolazi "normalna" sumnjičavost. Postoji toliko mnogo igara koje plaćaju za pobjedu koje plutaju širom svijeta i isplati se biti malo oprezan. To također čini Uništene planete dašak svježeg zraka među mnogim igrama koje guraju mikro transakcije.

Međutim, odluka o tome da se ne guraju mikro transakcije nije bila jednostavna za Kitfoxove studije.

To je bila teška odluka o kojoj smo raspravljali tjednima. Ali vidjeli smo to kao najmanje rizičnu opciju - u najgorem slučaju, ako je to slobodno za igru, barem bi je ljudi mogli isprobati i svidjeti joj se, a mi bismo izgradili Kitfox. Ako je premija, u najgorem slučaju, ne samo da ne dobivamo novac, nego i nitko ne igra igru!

Stoga smo odlučili da ga tretiramo gotovo kao demo - možete potrošiti novac na njega, ali nismo bili jako agresivni u vezi toga, tako da igrači mogu uživati ​​i razmisliti o tome bi li bilo vrijedno kupiti premium verziju.

Premium verzija, koja će biti dostupna negdje ove godine, bit će dostupna za PC / Mac. Kako bi dodatno proširili publiku Slomljena PlanetaKitfox je prošao kroz špalir i dobio igru ​​Greenlit na Steamu.

Budući da mi je stavljanje umjetničkog djela pred tisuće vršnjaka presudno zvučalo zastrašujuće (i odjednom sam shvatio da sam u pogrešnom poslu) morao sam znati koji je razlog za odluku studija.

Naravno da je uvijek nervozno staviti nešto ispred stranaca i tražiti njihovo odobrenje ... ali u isto vrijeme, znali smo da imamo bazu navijača, i osjećali smo se kao da nemamo puno toga za izgubiti. Ako nismo uspjeli, ako se ispostavi da su ljudi samo mrzili igru, uštedjeli bismo vrijeme i energiju pokušavajući napraviti PC / Mac verziju.

S obzirom na to da je igra bila zelena na paru u roku od otprilike tjedan dana, može se reći da je podrška za projekt bila jaka. Čak se i nakratko pojavio u New Yorker.

Jednom kada je premijerna verzija hitova, tim na studiju Kitfox želi skrenuti pozornost na njih Lovci na mjesec, kooperativna istraživačka avantura koja je prvotno prolazila kroz Square Enix kolektiv.

Ako ti se sviđa Slomljena Planeta, ili Lovci na mjesec slogan "Izgradite vlastitu mitologiju" govori vama, slobodno se pridružite biltenu Kitfox ovdje i pratite Slomljena Planeta početkom srpnja!