Razgovor s indie developerom i dvotočkom; Alec Stamos o izbijanju ninje

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor s indie developerom i dvotočkom; Alec Stamos o izbijanju ninje - Igre
Razgovor s indie developerom i dvotočkom; Alec Stamos o izbijanju ninje - Igre

Sadržaj

Odricanje:


Kad sam razgovarao s Alecom Stamosom, tvorcem Tales of the Renegade Sector Games, došli smo do dogovora: testirao bih njegovu nadolazeću igru ​​i on će mi reći što god želim znati. Savjeti, znanje, uskršnja jaja. Bilo što.

Sada držim u sebi tajne. Tajne da ću ti, ako ti kažem, poslati nindžu da me ubije. Čitatelji, sada živim u neprestanom strahu kada sam igrao Izbijanje ninje.

Intervju

Jesu li sve vaše igre međusobno povezane?

Većina mojih igara odvija se u svemiru Sektora Renegade, koji je svojevrsno znanstveno-fantastično okruženje u kojemu je čovječanstvo ušlo u svemir i bilo je tamo tisućljećima i izgubilo je umjetnost svemirskih putovanja i ponovno ga otkrilo. [Izbijanje ninje] odvija se unutar te postavke, ali bliže suvremenom vremenu. U stvari, ova igra se odvija neko vrijeme u 60-ima. Umjesto toga, alternativna verzija šezdesetih godina, kada je Sovjetski Savez osvojio Space Race.


Zašto nindže?

Ova igra je spinaf prethodne igre, Venerinska osveta, Radila sam na nizu članaka za svoju web-lokaciju na razini dizajna, a članci su imali primjere u kojima se mogu reproducirati. Radila sam jednu na izgradnji razina oko mehanike resursa poput streljiva. Odlučio sam da želim to istražiti još više, tako da je to prirodan način da se napravi igra horora preživljavanja koja je poznati žanr za nedostatak resursa i streljiva.

Istodobno sam ponovno objavljivao Venusian Vengeance kao seriju epizodnih flash igara. I tako sam se prisjećala posljednje razine iz Venusian Vengeance, koja je bila laboratorija koju je pregazio ninja virus. Bila je to šala u toj igri, nekakav jezik-u-obrazu. Stanica je stavljena u karantenu zbog izbijanja zombija, ali onda stignete tamo i ispada da nisu zombiji, to su nindže.


I, naravno, nindže su za mene bile tema koja se stalno ponavlja, zbog mog zanimanja za filmsku knjižnicu Godfreya Hoa, redatelja iz Hong Konga koji je 80-ih godina stvorio preko stotinu filmova kroz prilično ukradenih snimaka i stvorio pošteno zabavljajući mitove onim filmovima iz schlock-a.

Jesu li ove nindže slabije nego prije?

To je obrnuti zakon nindža. Ovo ćete naći kasnije u igri u jednom od istraživačkih dnevnika.

Stavili ste inverzni zakon nindža u ovu igru?

Da.

Za one koji ne znaju, Zakon Inverzne Snage Ninje, također poznat kao Konzervacija Ninjutsua, je trope u kojem nindže postaju razmjerno slabije što je više nindža prisutno.

Usamljeni nindža je nezaustavljiva zloba.

Ali vojska nindža je samo meso za mljevenje.

Ista matematika ulazi u nju Izbijanje ninje.

Biste li kategorizirali ovu igru ​​kao užas preživljavanja?

Najvećim dijelom. U njemu ima malo elementa akcije, tako da je vjerojatno bliže Resident Evil 4 nego što bi bio Silent Hill.

Jeste li bili zabrinuti zbog toga što je igra zastrašujuća ili ste samo željeli mehaniku užasa preživljavanja?

Radila sam s drugim ljudima u prošlim projektima, ali Izbijanje ninje bio sam sam.

Želite li nam još nešto reći?

Igra izlazi 20. rujna. Glasajte za to na Greenlightu. Zmajeva vatra je vruća.

Zmajeva vatra je vruća?

Da. To je važno.

Zaključak

Toga dana sam pobijedio cijelu igru. Trebalo je nešto više od tri sata.

Stamos me uvjerio da još ima još tajni. "Imaš najviše - rekao mi je. "A tu su još neke tajne koje ste propustili."

Ostatak našeg predavanja i rasprave, međutim, bio je strogo zabranjen.