Intervju s Brandonom Goinsom iz Windy Hill Studios na Kickstarteru za njegov 2D-ov prolaznik "Orphan"

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 27 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Intervju s Brandonom Goinsom iz Windy Hill Studios na Kickstarteru za njegov 2D-ov prolaznik "Orphan" - Igre
Intervju s Brandonom Goinsom iz Windy Hill Studios na Kickstarteru za njegov 2D-ov prolaznik "Orphan" - Igre

Ako ste slučajno na Kickstarteru i provjerite sljedeću potencijalnu igru, vjerojatno ćete se dogoditi nakon odabira Kickstarter-ovog osoblja, 2D-a, Siroče, Prvi veliki projekt za Windy Hill Studio, Siroče ima bogatu fotografsku pozadinu, siluetni stil koji podsjeća na Zaborav, i priča koja se nadahnjuje. Nedavno sam intervjuirao Siroče kreator i Windy Hill Studio voditelj Brandon Goins na njegov Kickstarter projekt, koji je trenutno u tijeku.


Jessa Rittenhouse: U svom Kickstarter videu kažete da ste bili inspirirani 2D platformama za pokretanje koje ste nekada igrali. Je li u priči ispričan određeni utjecaj Siroče? Zašto mladi protagonist, a ne odrasla osoba?

Brandon Goins: Mislim da su igre općenito govoreći za djecu. Naravno, odrasli vole i njih igrati, ali u velikoj mjeri - i nije me briga što statistika kaže da je prosječan igrač 29 ili bilo što drugo - igrači su djeca i zato igre u većini slučajeva trebaju privući djecu. Kad sam bio mlađi, čini se da je mnogo više junaka igara bilo mladih, ali danas ih je manje. Glavni likovi su češće neka vrsta mračnog antihera s kojim se djeca ne mogu odnositi. Siroče je nešto fantazijske igre za djecu u tome što dopušta djetetu da bude junak, da se igra s oružjem i sam ode u avanturu. To dječaci posebno žele raditi u stvarnom životu.

JR: Misliš li Siroče će se svidjeti toliko mladim djevojkama koliko i dječacima?


BG: To je izvrsno pitanje i ono o čemu sam jako razmišljao. Bilo bi jednostavno dopustiti igraču da odabere između dječaka i djevojčice. Vjerojatno ne bi ništa drugo promijenilo u igri osim da dobije drugog glasovnog glumca.

Ako bi se tražilo, svakako bih razmislila o tome, ali moja vlastita misao o tome sada je da ona time čini karakter zamjenjivim, i želim da lik ima suštinu.

JR: Rekli ste da ste proveli mnogo godina kao fotograf. Što vas je navelo na prelazak na izradu igara?

BG: Pa, kad sam bio mlad volio sam crtati, a onda kada sam dobio računalo volio sam se igrati s grafikom. Kad sam dobio fotoaparat, uživao sam u uređivanju fotografija koliko sam uživao u njima, a ponekad i više. Ali mislim da je sva ta opsesija vizualnim umjetnostima došla od gledanja grafike na igraćim sustavima koje sam igrao. Trebalo mi je dugo vremena da dođem do punog kruga, ali sam na kraju shvatio da je sve što sam dobro radio sastojci u dizajnu igre.


Orphan-a vizualni stil spaja bogate, stvarne slike s detaljnom rasterskom grafikom.

JR: Što vas je natjeralo da otvorite dokument o dizajnu igre?

BG: Siroče je u vrlo ranom stanju što znači da je video prikolica koju sam mogao proizvesti vrlo ograničen. Nadao sam se da ću dijeliti svoje ideje dublje kako bi ljudima pružio bolje razumijevanje vrste igre koju stvaram.

JR: Pokrenuli ste ovaj projekt sami. Ako Siroče je uspješan, misliš li da ćeš napraviti druge igre? Ako da, hoćeš li proširiti svoj studio? Imate li već ideje za buduće igre?

BG: Svakako ću napraviti druge igre, ali ne vidim da će se ikada širiti. Volio bih napraviti svoje male igre na svoj mali način. Teško bih dopustio da netko drugi radi na nečemu što sam napravio. Možda je to pogreška, ali to je nešto što želim učiniti na svoj način.

JR: Video se otvara isječkom iz propovijedi - “Blow the trub, Sound the Alarm” zahvaljujući Bruceu Rayu iz Juanita Baptist Church. Kakvo je značenje ove propovijedi u Siroče? Hoće li se pojaviti u završenoj igri?

BR: Pa, odrastajući u pojasu Biblije, na kraju razmišljate o stvarima kao što su "End Times" koje opisuju mnogo vrlo čudnih stvari [...] kada imate Pismo koje govori o vojsci onih koji nisu vidjeli prije nego što je skočio preko planina i ostavio vatru i razaranja u njihovom bdijenju, vrlo je lako zamisliti to kao film Stevena Spielberga u kojem glume ogromni vanzemaljski strojevi.

Završena igra zasigurno će imati više propovijedanja. Siroče je postavljen u Appalachiji i ako ste ikada noću vozili kroz bilo koji mali grad Appalachian i prelistavali radio kanale, uvijek će postojati propovjednik koji govori vatru i sumpor.

Bit će radio Siroče tako će biti prilike čuti apokaliptične i čudne propovijedi.

Siroče je dječak koji se probija kroz Appalachiju nakon masovne invazije vanzemaljaca na Zemlju.

JR: Odlučili ste napraviti Siroče za PC, Linux, Mac i Steam, s ciljem da se igra prebaci na PS4. Ako biste prikupili dovoljno sredstava za prekoračenje ovog cilja, postoje li planovi da se Orphan dovede na druge platforme?

BG: Vjerojatno ne. JA dobiti pitao o WiiU više od bilo koje druge platforme, ali trenutno Nintendo ne podržava GM: Studio, koji pravila da se. XBox je podržan, ali to neće biti moguće pokrenuti na Xboxu kao prvi put indie developer. Siroče neće biti vrlo ljubazno mobilno.

JR: Zašto ste mislili da će se fotografija dobro prevesti u igru? Je li postojao određeni trenutak ili iskustvo koje vas je navelo da odlučite da će igrači cijeniti ovo vizualno iskustvo u 2D-u?

BG: Pa, fotografija i videografija su dugo vremena bili moj prvi hobi i zato samo volim vidjeti stvari koje izgledaju tako određeno. Oduvijek sam bio odojak za igre s realističnom grafikom pa kad sam počeo raditi Siroče, činilo se kao da je prirodno učiniti kopati u vlastitu arhivu fotografija i vidjeti što mogu pretvoriti u grafiku.

Orphan-a Kickstarter završava u utorak, 3. ožujka, pa uskoro provjerite!