INTERVJU s dizajnerima igre sudbine vještica i debelog crijeva; SALEM

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
INTERVJU s dizajnerima igre sudbine vještica i debelog crijeva; SALEM - Igre
INTERVJU s dizajnerima igre sudbine vještica i debelog crijeva; SALEM - Igre

Tko je vještica !? Je li to pastor? Dijete prosjak? Jesam li to ja? U Kickstarter projektu su se pojavile optužbe SALEM, strateška kartaška igra varljive dedukcije.


INTERVJU

Imao sam zadovoljstvo razgovarati s dizajnerima Travisom i Holly Hancock o procesu stvaranja igre.

Koliko dugo ste ti i Holly radili SALEM? Je li igra uvijek planirana s obzirom na profesionalnu proizvodnju?

Salem je naš zabavni projekt više od 2 godine. Uglavnom dok smo u braku. Uvijek smo znali da ga želimo nabaviti na Kickstarteru, ali nismo imali pojma da bi se to dogodilo!

Možete li malo govoriti o vlastitoj pozadini? Kako je dizajn, razvoj i financiranje SALEM uklapaju se u vaš svakodnevni život?

Ja živim u digitalnom marketingu, a Holly je učiteljica osnovne škole. Uvijek sam volio izmišljati stvari i biti uključen u poduzetništvo, a Holly je oduvijek voljela dizajnirati, tako da je Salem bio prirodan za nas!

Prepoznajem neke od imena (Proctor, Putnam, Tituba) iz priča koje sam pročitao o suđenjima Salemskih vještica, kao što je Arthur Miller's The Crucible. Možete li govoriti o tome gdje ste dobili inspiraciju za igru ​​i kako je to utjecalo na sposobnosti i druge mehanike?


Oduvijek smo voljeli priču o suđenjima za vještice Salem. To je tako ekstremno i sablasno i zanimljivo. Dok smo više istraživali ljude koji su zapravo bili tamo, pronašli smo mnogo inspiracije za mehaniku karata i likova. Na primjer, sudac Danforth lakše optužuje ljude. Jedan od pastora je teže optužiti. Jedna od djevojaka, Ann Putnam, skida se s puta kad optužuje druge.

Na vašoj Kickstarter stranici spominjete inspirirane igrama poput Mafija i Vukodlak, Onaj koji se ispružio, međutim, jest Karta za vožnju, Možete li malo govoriti o mehanici tih igara koje donosite?

Holly i ja smo veliki igrači, sami, pa smo pokušali stvoriti nešto potpuno novo, ali nešto što je još uvijek zaokupilo neke velike aspekte drugih igara. Mehaničar Ticket to Ride koji smo koristili za pomicanje igre, bio je ideja da igrači mogu pokupiti karte ili igrati karte na jednom potezu. U Bangu nam se svidio kako je svaka osoba lik. Svidjela nam se mogućnost da se vještice šire iz Izdaje u Kući na brdu. I sviđalo nam se sveukupni osjećaj i nelagodnost Mafije / Vukodlaka.


Možete li govoriti o većim projektnim izazovima na koje ste naišli? Primjerice, Spy kartica više nije u standardnoj igri - koja je bila njezina svrha i zašto je naposljetku uklonjena?

Proces stvaranja igara uključivao je puno više posla nego što smo mislili. Postoji samo toliko pravila o kojima morate razmišljati i dizajnirati podešavanja koja trebate nastaviti praviti! Također smo donosili mnogo odluka pri pronalaženju ravnoteže između jednostavnosti i složenosti. Na kraju smo se riješili Spyja, jer smo se osjećali kao da njegov doprinos igri ne jamči povećanu složenost.

Čini se neobično imati pješčani sat u igri koja prirodno teče brzo, ali definitivno sam igrao igre u kojima se okreće malo dugo - često i moje. Postoji li smiješna priča iza uključivanja pješčanog sata?

To je samo uvijek bio moj ljubimac gnjaviti od mojih :) To je samo lijepo imati način da prisilite igrače da se presele zajedno. Otkrili smo da to zaista doprinosi svim igrama koje smo igrali. To također može biti način za stvaranje neprijatelja, haha. Kad god vam netko okrene satnu čašu, prilično je primamljivo postaviti na njih nekoliko optužbi!

Od ilustracija do slučaja nalik knjizi i grafičkog dizajna, umjetnost za ovu igru ​​je vrlo lijepa i savršeno hvata temu. Kako ste se povezali s umjetnicom Sarah Keele? Može li Holly objasniti proces grafičkog dizajna igre i kako je radila s ilustratorom kako bi spojila fizičku igru?

Hvala! Pronašli smo Sarah preko freelance-a. Također pohađa istu školu kao i mi, BYU. Holly ovdje: Ja sam stvarno amaterski grafički dizajner, tako da sam Sarah nevjerojatne ilustracije za rad s mojim posao jednostavno! Dok smo testirali igru, prošli smo kroz nekoliko različitih stilova dizajna za igru ​​i bilo mi je teško pokušati uhvatiti pravi "osjećaj" za igru. Nakon što smo pronašli Sarah, znali smo da je njezin stil savršen za Salem, pa sam se trudio da je uskladim!

Ostalo vam je samo 3 dana na Kickstarteru. Za ljude koji propuste rok kampanje, gdje i kada mogu očekivati ​​kupnju SALEM?

Igra će biti dostupna za predbilježbu na Backerkitu prvih par mjeseci nakon završetka Kickstartera. Nakon toga, moći će naručiti igru ​​ili saznati više na FacadeGames.com.

Želite li nam još nešto reći?

Mi smo tako uzbuđeni što više ljudi može igrati ovu igru! To je nevjerojatan osjećaj koji donosi nešto u životu, i kad se i ljudi uzbuđuju zbog toga. To je kao da dijelimo svoje osobnosti i hobije i radosti s drugim ljudima. Jedva čekam da ovu igru ​​ubacimo u ruke naših stražara!