Sadržaj
Postoje dva dijela ovog intervjua prije ove stranice i ako ste ih propustili, pogledajte dio 1 i dio 2.
Dočekati se na: Je li bila teška odluka premjestiti postavku nekoliko mjeseci kasnije kako bi se stvorio "potpuno novi" Gomora s novim likovima i novom igrom?
Mark: Ne baš. To je moralo biti novo. Glavni dio, počevši od svježe ploče, nije bio težak. Grad je prilično izbrisan. Sam grad je počeo svježi početak nakon zadnje priče. Mislim da je druga stvar da smo htjeli da se nekoliko ikonskih likova vrati zbog starih igrača i da poštuju ono što je učinjeno na kraju stare igre, gdje su neki likovi preživjeli. Zato što su preživjeli ne znači da su još uvijek u Gomori.
Charlie Landers kima glavom, ali je napustio grad, ali znamo da je preživio jer Charliu kima na jednoj od karata. Željeli smo jednu ili dvije ikone, ali ono što je za nas bilo jako važno je da smo željeli biti u položaju u kojem apsolutno ne trebate znati ništa o staroj priči da biste igrali novu igru. To je bilo presudno važno. Tamo je nova generacija igrača i ono što smo osjetili je da bi stari igrači znali priču u pozadini, a mi smo mogli dati kim na to i mogli smo poštovati ono što se dogodilo i oni bi išli "cool da to spomene!" ali željeli smo da bilo tko novi vidi ovo mjesto koje je imalo apokalipsu, ali sada je to novi grad.Dočekati se na: Ne sjećam se previše stare priče. Sjećam se događaja koji su ga priveli kraju, ali to je bilo zbog toga. Mislim da još uvijek to vidim iz perspektive nekoga tko ne zna toliko o stvarnoj priči o Gomori. Uživam u svakoj maloj priči koja izlazi, i to je zanimljivo. Čekam da vidim jesu li možda neki likovi, poput Wendy, koji su se vratili, imali ikakva otkrića o "zašto sam ostala u ovom gradu?"
Mark: Mislim da će se takve stvari pojaviti. Mislim da je ono što uživam u tome da se novi likovi definitivno doimaju ljudima. Ljudi su u tome što je Sloane? Ljudi su u Abramu Grotheu i oni su u Philipu Swinfordu i Lucy Clover, i Allie Hensman i onome što ona radi, ili Jonahu Essexu. Zanimaju ih Lillian Morgan i Lula. Jedna od stvari koje sam rekla našem timu za priču kad smo radili na ovome je: "Volio bih vrlo brzo da ljudi budu privrženi novim glasovima iz Reloaded kao što su bili vezani za one iz stare igre, čak i ako su stari igrači. Želim da svi igrači toliko brinu o tim likovima kao i o Wendy ili Maxu Baineu, Charlieju Landersu ili Black Jacku.
Dočekati se na: Gledajući neke od razgovora na internetu, to je očito slučaj. Moram vam čestitati (tim za priču) na stvaranju priče koja odmah privlači ljude.
Mark: Hvala vam. Drago mi je da uživate.
Dočekati se na: Organizirani setovi za igru daju nam alternativnu umjetnost nekih od najboljih karata s Pistol Whipom i Stevenom Wilesom. Je li to trend dizajna koji pomaže igračima da se dočepaju dodataka nekih od ovih kartica?
Mark: Apsolutno. S alternativnim kartama umjetnosti, jedna od stvari koju smo prepoznali u formatu je da je vrlo lako dobiti više od jednog kompleta karata. Napravili smo svjesni izbor da podržimo i pomognemo to kroz program Organizirana igra. Želimo da ljudi organiziraju igru. Želimo ljude u trgovinama. Želimo da ljudi vide korist od nošenja Doomtown i pokretanje događaja i punjenje za to. Igrači shvaćaju da su platili malo novca, ali izlaze s više kopija Pištolja i Stevena Wilesa kako bi ih koristili u više paluba. Dakle, sve stvari organizirane igre koje radimo, pokušavamo se usredotočiti na kartice za koje vjerujemo da će ljudi željeti dodatne kopije, kao i da imaju cool, alternativne umjetničke opcije.
Također želimo dati igračima nešto novo s playmatsima, palubnim konzervama, i gledamo neke od velikih događaja. Zamjenski događaj u trgovini gdje ćete dobiti značku šest mjeseci. Značka se hvali prava. Pretpostavljam da je značka najbliža kolekciji koju imamo. u igri. Dobivanje jedne od tih značaka mora biti teško. Dobivanje značke šerifa bit će još teže. Išli smo na isti način sa svim stvarima organizirane igre. Pokušali smo ljudima dati stvari za koje mislimo da su korisne da mogu ići s igrom poput značke i limenki, tepiha ili kartica koje će zapravo htjeti imati dodatne kopije.
Dočekati se na: Vidjeli smo članak o tome zašto teški udarci u Ghost Rocku više nisu dio igre, osim ostalih pravila. Jesu li se sve to znalo moralo mijenjati Reloaded od samog početka ili su postali očiti tijekom vremena?
oznaka: Bilo je vrlo ranih rasprava o kontrolnim točkama i ekonomiji. Želimo konflikt u igri (u srcu je emocionalna pogodba koja Doomtown čini sa svojim igračima je da gradite boomtown i kreće okolo i uzimajući u gunfights) i bitno, vjerujem da je ono što ljudi očekuju i žele iz igre. Prije svega, rekli smo da fokus mora biti na gradu, a drugo, morate biti u stanju stvoriti točku sukoba. Ljudi koji se kreću po gradu i pucaju jedni na druge, moraju imati razlog za to. Dakle, bilo je mnogo stvari koje smo trebali učiniti. Prije svega, mnogo Ghost Rocka je nestalo iz perspektive priče. Nije sve nestalo, još je uvijek tamo, tamo su napadi. Vidjeli smo par u igri. Možda ćemo vidjeti više. Ono što nismo željeli bila je situacija u kojoj je akcija bila u velikoj mjeri usredotočena izvan grada jer je problem izvan grada u tome što je s njom teško interakirati.
Veliki izvan grada Ghost Rock Strikes vam je omogućio da izgradite ekonomiju koja je značila da su kartice koje koštaju devet Ghost Rocka i 2 ili 3 održavanja na kraju besmislene. U Doomtown sada, morate raditi do točke u kojoj možete dobiti 7, 8, 9 Ghost Rock karticu i kada to učinite, često ima održavanje, što znači da ako ne zadržite kontrolu nad svojim djelima, imat ćete problema plaćanje. Izgradnja gospodarstva morala je biti smislena. Nismo željeli prekomjernu proizvodnju na djela i uopće ne želimo da se to radi o stvarima koje govore izvan grada, a netko mora dignuti tamo da zaustavi vašu proizvodnju. Nakon što su vani, oni su učinkovito izvan igre u smislu istinske interakcije i uzimajući koji su uključeni u poslove i shootouts, jer nemate nikakve susjedstvo. Želimo manje kontrolnih točaka koje su na karticama izvan grada.
Kontrolne točke izvan grada su u redu, ali želimo da ih bude manje, jer, opet, teško se suočiti s vašim protivnikom. To smanjuje mogućnost sukoba. Stavljanjem kontrolnih točaka na djela u gradu stavili smo fokus u novoj Gomori na život i izgradnju novog grada. Iz perspektive priče, to sada ima smisla. Radi se o gradu. Vi gradite većinu svog gospodarstva u gradu, a većina tog gospodarstva ima kontrolne točke, pa ako želite izgraditi gospodarstvo, ne možete samo igrati karte koje vam čine novac, zapravo ćete morati zadržati novac njima. Na neki značajan način, zapravo ćete biti u stanju reći: "Ne gradim samo ovo, ali mogu se brinuti o njemu", jer čim to napravite, stvorite drugačiju dinamiku igre. To je bila vrlo rana odluka.Dočekati se na: Jedno pitanje koje je gori na umove mnogih ljudi, hoćemo li očekivati još samo nekoliko frakcija ili bismo trebali očekivati nove arhetipove da se uklope u frakcije koje već vidimo?
Mark: Nisam još spreman komentirati tu.
To nije "ne" komentar. Pokušavamo stvoriti situaciju u kojoj ključna riječ nije vezana za frakciju onako kako je nekad bila. Blaženi i stado bili su sinonimi. Whateleys i Hexes bili su prilično slični. Souix Union i Duhovi. Miješamo malo više od toga. Određene frakcije jednostavno neće učiniti određene stvari - može biti da određeni lik dobije okus. Lillian Morgan, povijesno je bila huckster. To je bio dio njezine stare povratničke priče iz igre, tako da smo na to kimnuli. To ne znači da dobivaju palubu.
Uvijek postoje drifteri koje ćemo staviti u to da će biti driftera, tako da ljudi mogu pokušati igrati neobične stvari kao što su Pravni Psi ili Morgan Huckster palube. Frakcije će se usredotočiti na nekoliko tema i nekoliko ključnih riječi i možda ćete moći učiniti nešto čudno iz frakcijskih stvari. Općenito ćete biti usredotočeni na određene stvari, ali te stvari neće biti isključive. Primjer je Sloane Hucksters koji smo već spomenuli. Četvrti Prsten ima fokus na Hucksters, ali to nije samo o hucksters, postoje i abominations. Pokušavamo frakcijama dati fokus i dizajn, ali im pružamo i fleksibilnost.
Neću još komentirati hoću li učiniti više frakcija ili kako ćemo se nositi sa svim šamanima i duhovima.
Dočekati se na: Kad sam vidjela da će biti četiri nove odjeće, pokušavala sam razmisliti o tome što bi nekoga moglo natjerati da napusti trenutnu karticu za Morgan Outfit ili čak ako je oprema Pravnih pasa prilično jednostavna, to je također vrlo kritičan dio prava pasa mogu koristiti sve svoje učinke i djelovanja. Što bi moglo biti dovoljno strašno da netko odluči da im nije potrebna mogućnost da tako lako izgrade djela u Morganu, ali umjesto toga ponijeti svježu, novu stvar koja je očito bolja? Nije čak ni bolje, ali dovoljno zanimljivo za izgradnju novog arhetipa.
Mark: To je stvar. Ne snimamo na bolje. Ono za što snimamo je drugačije.
Dočekati se na: Ne bih se iznenadio i bio bih sretan vidjeti Morganovu odjeću koja je izgrađena oko ludog znanstvenog aspekta. Mnogi igrači osjećaju da se luda znanost još ne osjeća kao da je stvarno tu. Vidim mnogo načina na koje bi luda znanost mogla dobiti samo jednu malu sposobnost ovdje ili ondje, što ga čini odjednom zabavnijim.
Mark: Vraćajući se malo, mislim da je luda znanost jedna od onih stvari za koje smo znali da moramo graditi. To nije nešto što će biti spremno za turnir. Konstantinos je upravo objavio nešto o palubi koju je upotrijebio u playtestu pomoću gadgeta i novog izluđenog čovjeka Dvostruka prodaja (Mario Crane) gdje ga je koristio sa sile. Mislim da ćete početi vidjeti kako se gadgeti podižu. Kao što smo dobili kroz prva tri saddlebags i pinebox, počet ćete vidjeti gadgete postaje puno zabavnije igrati. Uvijek sam oprezan reći da će biti konkurentni jer mislim da je uvijek vrlo teško biti potpuno siguran što će biti najbolje natjecateljske palube. Nadam se da će uskoro postati konkurentniji.
To je sve...
Dobro sam se provela u razgovoru s Markom Woottonom i na kraju smo razgovarali o mnogo više nego što sam očekivala. Radujem se razgovoru Doomtown još nešto u budućnosti.