Razgovor s Killmonday igrama i dvotočkom; Što tjera Frana tako posebnu i potragu;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 11 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Razgovor s Killmonday igrama i dvotočkom; Što tjera Frana tako posebnu i potragu; - Igre
Razgovor s Killmonday igrama i dvotočkom; Što tjera Frana tako posebnu i potragu; - Igre

Fran Bow je grabbing pozornost mnogih igrača gladna za neke jezive point-and-click avanture. Killmonday Games je već uspio nadmašiti svoj cilj financiranja za Indiegogo, dok je također dobio vrlo pozitivne povratne informacije sa svoje stranice Steam Greenlight; s većinom ljudi koji padaju na delikatan umjetnički stil igre, jezovitu atmosferu i (najvažnije) Mr. Midnight.


Tko je Mr. Midnight? On je divna crna mačka, ali ne bilo koja mačka. G. Midnight je jedini prijatelj djevojčici koja je poslana u mentalnu ustanovu nakon što je svjedočila tragičnoj sceni, i očajnički pokušava pobjeći kako bi se ponovno spojila s njim. Ali s čudnim bićem koje pokušava spriječiti Frana da ode kući, njezin lijek je jedina šansa da mora pobjeći; međutim, uzimanje je dovodi u novu noćnu moru. Killmonday igre 'Natalia i Isak ljubazno izdvajaju neke od svog zauzetog rasporeda igranja igara kako bi mi se prepustili u svojoj pozadini i napredovanju Fran Bow.

GameSkinny: Prvo, zašto ste počeli stvarati igre i što se nadate postići od onih koje ste napravili?

Natalia i Isak: Sve je počelo davno! Željeli smo stvarati stvari, nije bilo važno što je to bilo.


Naša prva ljubav bila je stvoriti filmove!
Napravili smo mnogo kratkih filmova s ​​vrlo niskobudžetnim i mnogo naučili o sebi i kako raditi kao tim; bilo je prilično strašno!
Kako je vrijeme napredovalo, morali smo još više učiti, pa je Natalia otišla u školu animacije, a Isak je počeo stvarati više glazbe.
Imali smo sve potrebne vještine za animacije, kratke filmove i glazbene spotove, ali nešto je nedostajalo ... Čarolija interakcije i slobode stvarnosti i prostora!

Tada je došla ideja da se igre pojave! Ali imali smo veliki problem; nismo znali ništa o programiranju i to je bio najveći izazov! Ali volimo učiti, pa smo upravo pokušali. Isak se zaljubio u programiranje, Natalia nije voljela toliko programirati, pa nije ništa naučila. Ali to je u redu, jer voli pisati priče, crtati i animirati!

Kada smo shvatili da izrada igara podrazumijeva pravu količinu svega što volimo, potpuno smo se zaljubili u razvoj projekta. Naša jedina nada je da igre koje stvaramo su zabavne za igru! Također, ako je moguće, neka netko iskopa nešto posebno, napravljeno s puno ljubavi!


GS: Postoje li tvrtke za igre ili igre za koje inspirirate?

Natalia i Isak: Inspiracija za nas je svugdje. Čak iu sićušnoj stijeni koju nađeš dok hodaš. Imamo veliko poštovanje prema mnogim igrama i igrama, ali oni nisu naša glavna inspiracija.

GS: Svojim vlastitim riječima, koje su prednosti i mane rada u timu kao malom?

Isak: Najbolji dio je da kad god trebamo nešto promijeniti ili donijeti odluke o dizajnu igara, to ide jako brzo od razgovora do akcije. Jedini nedostatak je ogromno opterećenje koje oboje dobivamo od svega što radimo sami, ali to je također (na neki način) zabavno, uvijek raditi nešto drugačije, sve dok je naše mentalno stanje uravnoteženo.

Natalia: Prednosti su sjajne! Kao što smo već spomenuli, dugo smo radili zajedno, tako da učinkovito radimo kao tim! Vrijeme je vrlo teško prosuditi i uvijek se čini da je protiv nas, ali mi se ne trudimo paničariti.
Jedini nedostatak koji vidim je isti kao Isak, previše smo umorni ... Ali uvijek se motiviramo! Izrada igara za nas je sasvim nova, tako da uvijek postoji nešto protiv čega se sudarimo, ali tražimo rješenja čim shvatimo da nešto nije u redu.

GS: Why is Fran Bow tako jedinstven i poseban?

Natalia i Isak: Ono što čini Fran Bow toliko posebna za nas i jedinstvena je da sam projekt ima priču iza svoje priče. To je kompilacija vrlo osobnih i teških epizoda naših života. Dakle, to je vrsta nestalog dijela u nama na neki način.

GS: Ono što je inspiracija za priču Fran Bow?

Natalia: Temelji se na stvarno lošim trenucima u mom životu i uključuje svijet mašte koji sam stvorio još od male djevojčice. Stvarno sam želio naglasiti ono što vam život daje i oduzima vam.

GS: Fran Bow dobila više od 8.000 dolara više od onoga što ste tražili, kako ste se osjećali i kako je to što igra čini još sjajnijom?

Natalia i Isak: Od trenutka kada su ljudi počeli vjerovati u naš projekt, bili smo nevjerojatno zahvalni! Da biste dobili taj dodatnih 8.000 dolara, bilo je nevjerojatno i neočekivano! Ali postoji jedna stvar koju želimo razjasniti.

Ne vjerujemo da više novca čini bolju igru. Možda možete platiti više sredstava, ali mi uvijek volimo one igre koje su već sjajne. Ako uspoređujemo dobru igru ​​s dijamantom, oko ovog dijamanta možete staviti sve više i više stvari, ali to neće učiniti da se ljepša. Kao igrači, volimo pronaći igru ​​koja se zapravo zabavlja i ima smisla igrati. Biti smislen nema za sobom izrazito složenu filozofiju, ali može vas natjerati da se zapravo brinete za likove i priču u kombinaciji s mehanikom.

GS: S kojim ste dijelom imali najviše zabave dok ste razvijali igru?

Isak: Najzabavniji dio je izvođenje svih zagonetki, jer one nikada nisu iste i dodaju sitne detalje svijetu. Također, mini igre! To je uvijek nešto novo za kodiranje i to je vrlo zabavno jer sam naučiti nove stvari u svakoj novoj sobi koju napravimo.

Natalia: Najviše mi je zabavno nacrtati likove, animirati ih i dati im nešto za reći! Volim pisati dijaloge i sve misli Frana Bowa, ona toliko misli! Također uživam u igri.
Ali zato što moram stalno crtati i pisati, nemam vremena za igru!

GS: Kako su do sada dobivene povratne informacije od javnosti?

Natalia i Isak: Povratne informacije uvijek govore o tome kako ljudi poput Frana i Mr. Midnighta žele znati što će se dogoditi s njima! Općenito je sve vrlo pozitivno i vrlo smo zahvalni za podršku koju dobivamo. Osjećamo da postoje ljudi koji stvarno razumiju proces i nitko ne želi da se igra požuruje i loše radi. Tako da nas uvijek drži vrlo snažnim i motivira nas da radimo više!

GS: Postoji li određeni dio ili aspekt igre koji se raduje dijeljenju s publikom?

Natalia i Isak: Konačna prikolica i sama igra naravno! Mi smo toliko uplašeni i sretni i nervozni da pravimo poo poo u našim gaćama!

(To su komentari poput onih koji čine oba para tako ljupkim!)

GS: Kada se očekuje da će igra biti objavljena?

G. Crvena: Ja sam Mister Red, ne želimo još ništa reći! Radimo, pravim kavu i držim Nataliju i Isaka mišićima u prstima kako bi mogli raditi! : D

Ove lude mačke su svakako one kojima treba paziti, s očitom strašću za igranjem i beskrajnom količinom samomotivacije. Siguran sam u to Fran Bow će biti vrijedno čekanja. Ali ako još uvijek niste sigurni, pokušajte demo; Mogu sa sigurnošću reći da do tada niste iskusili tako jezovit, ali neobično divan svijet igara!

Pobrinite se da slijedite Killmonday igre, kao i Natalia i Isak da ostanete up-to-date o napretku igre. Oni stalno komuniciraju i dijele sa svojom publikom, što je vrlo osvježavajuće za vidjeti!