Razgovor s Lukom Spierewkom i zarezom; Jedan od developera SUPERHOT-a

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor s Lukom Spierewkom i zarezom; Jedan od developera SUPERHOT-a - Igre
Razgovor s Lukom Spierewkom i zarezom; Jedan od developera SUPERHOT-a - Igre

Ako još niste čuli za to, SUPERHOT je indie akcijska igra / strijelac u kojoj ste manipulirali vremenom. To, međutim, nije vaš tipičan "bullet-time". U SUPERHOTvrijeme teče samo kada se krećete. Svaki korak koji napravite čini vaše neprijatelje, i njihove metke, putovanja dalje. Da biste prošli kroz ovu igru ​​morate doslovno stati i razmisliti.


SUPERHOT je privukao pozornost mnogih različitih ljudi i publikacija u svijetu igara. Cliff Bleszinski, Nerd Cubed, WIRED i drugi pohvalili su naslov zbog jedinstvenog pristupa manipulaciji vremenom i njegove visoko stilizirane estetike. Igra je također uspjela dosegnuti svoj cilj Kickstarter financiranja tek u prvih nekoliko dana na stranici.

Želeći saznati više o igri i njenom timu, intervjuirao sam Lukea Spierewku, jednog od programera i voditelja PR-a u SUPERHOT timu. Evo što je imao za reći.

Kako je vaš rad s timom SUPERHOT bio drugačiji od rada s vašim prethodnim poslodavcem, Wastelands Interactive?

Osim činjenice da sam koristio Unity u oba tima, gotovo je sve drugačije. U Wastelandsu sam radio na mnogo manjem projektu koji se temeljio na postojećoj bazi koda. Kao dio SUPERHOT tima, odgovoran sam za programiranje i upravljanje zajednicom.

To znači da ponekad implementiram nove mehanike i popravljam greške, a ponekad (u posljednje vrijeme više kao "većinu vremena") odgovaram na e-poštu, tweetove i komentare; pisati postove o igri i još mnogo toga. Dok uživam u šifriranju, također se zabavljam u interakciji s našim obožavateljima - nikada se ne umaram od čitanja postova od ljudi koji govore da im se igra stvarno sviđa:)


Ja razumijem da je SUPERHOT je najveći naslov na kojem ste vi i vaš tim do sada radili. Kako je iskustvo razvoja bilo za vas i za tim?

Već smo naučili mnogo i uspijevamo otkriti nove stvari gotovo svaki dan.Na primjer, kada smo počeli, neki od nas gotovo da nisu imali iskustva s Unity, programiranjem AI-a ili PR / marketingom - ali uspjeli smo se to vrlo brzo naučiti.

Vaša Kickstarter kampanja je bila iznimno uspješna i čini se da ćete postići sve svoje ciljeve. Što biste mogli uključiti ako igra podigne više od $ 230,000 potrebnih za New Game +?

Jedna od najčešće traženih značajki bila je implementacija Level Editor-a s podrškom za Steam Workshop. Učiniti nešto ovakvo za igru ​​bilo bi prilično zabavno, ali je i nevjerojatno dugotrajno i skupo - zato smo odlučili ovu značajku pretvoriti u cilj.

Na stranici kampanje u Kickstarteru spominje se "priča pokrenuta kampanja za jednog igrača". Kakva je priča SUPERHOT, ako smijem pitati?


Ne mogu to još pokvariti;)

Kako će priča SUPERHOT biti predstavljen igraču?

Pokušat ćemo ga zadržati neodređenim i minimalističkim, baš kao prototip, budući da je jako dobro odjeknuo s igračima.

U demo-u ste imali samo pristup pištolju, ali reklama izgleda kao da će imati veliki broj oružja, uključujući mačeve i granate. Koliko je bilo zahtjevno projektirati razine oko ovog novog oružja?

Prilično je teško i još radimo na tome. Izvorni pištolj bio je prilično jednostavno oružje - pucate i neprijatelji umiru. Dodavanje novog oružja koje mijenja način na koji igrate igru ​​(poput Katane ili eksploziva) omogućuje nam da razmotrimo nove zagonetke koje se nisu mogle napraviti u demo izvedbi.

Ako je ovo početno izdanje ide dobro bi konzola izdanje SUPERHOT uzeti u obzir?

Da; nakon početnog izdanja PC / Mac / Linuxa voljeli bismo tu igru ​​prenijeti na konzole.

Koliko ja razumijem, mnoge su razine inspirirane akcijskim filmovima. Koji su filmovi, ako ih ima, imali najveći utjecaj SUPERHOT?

Vjerojatno Matrica, posebice u lobiju dizala. Dugo vremena nijedna igra nije uspjela stvoriti to iskustvo, pa je vrlo ponizno kada igrači kažu da bi službena Matrix igra trebala biti poput SUPERHOT-a.

Je li ikada razmotren multiplayer ili co-op mod?

Razmatrali smo ovo, ali odlučili smo da to ne učinimo. Implementacija co-op ili multiplayer moda u SUPERHOT zahtijevalo bi puno vremena i novca, a najvjerojatnije bi potisnula datum izlaska u 2016. Osim toga, moramo spremiti neke značajke za mogući nastavak.