Intervju s Piasa Igre Kreatori Upcoming App Ne jesti ljude

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 9 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Intervju s Piasa Igre Kreatori Upcoming App Ne jesti ljude - Igre
Intervju s Piasa Igre Kreatori Upcoming App Ne jesti ljude - Igre

Ne jedite ljude je najnoviji app od ljudi na Piasa igre. Cilj igre je jesti stoku koja pada s litice bez da jede ljude! Dobivate više bodova koliko duže jedete stoku držeći usta zatvorena samo u pravo vrijeme.


Razgovarao sam s Piasa Games o njihovom novom projektu i onome što očekuju od lansiranja.

P: Sve vaše prethodne aplikacije Grilly Cheese i Vrući Shot Djeda imati sličan crtani stil dok Ne jedite ljude ima više ilustrativne kvalitete o tome. Koja je vaša inspiracija za vizuale ove aplikacije?

A: "Željeli smo probati nešto malo drugačije ovaj put od kako je ova igra prilično jednostavna u usporedbi s našim prethodnim izdanjima. I dalje postoji umjetnička kvaliteta u umjetnosti"Ne jedite ljude", ali nismo toliko živjeli u mreži dok smo dizajnirali ovu aplikaciju. Budući da je jedina prava stvar koju smo trebali imati na umu što se tiče određivanja veličine naše imovine, bila su usta čudovišta i ljudi i životinje kako se bacaju na liticama, bili smo slobodni biti prilično ilustrativni s ostalima. "


P: Ne jedite ljude izdanja u nedjelju, koji su vaši ciljevi za aplikaciju u smislu poboljšanja u odnosu na prethodne dvije aplikacije?

A: "Još uvijek smo vrlo novi u ovome, pa nastojimo održati naša očekivanja razumnim." "Grilly The Cheese" Prvog tjedna došlo je do velikog broja preuzimanja. Mislimo da je to bilo zato što je to bila besplatna igra i imala je slatki sendvič za ikonu. Mi bi voljeli Ne jedite ljude imati istu početnu brzinu preuzimanja i idealno je da ljudi nastave igrati igru ​​tjednima ili čak mjesecima. Mislimo da je to jako ovisnost! "

P: Ovo je treća aplikacija vašeg studija, što ste ovaj put učinili drugačije i kako je proces bio drugačiji sada kada ste više uspostavljeni u svijetu aplikacija?

A: "Mnogo smo naučili u prošloj godini. Postali smo bolji u izradi prototipa, a mislimo da su se umjetnička djela, dizajn zvuka i kodovi poboljšali iskustvom."


P: Jamčili ste da će aplikacija biti 100% besplatna, bez kupnje u aplikaciji. Što je uticalo na vašu odluku da to učinite?

A: "Pokušali smo s IAP-ovima s Grilly, i to je išlo u redu ... Malo smo se tu i tamo, ali ništa ludo. Vrući Shot Djeda, htjeli smo vidjeti kako stvari prolaze prodajom igre za 0,99 dolara. Nije prošlo dobro, haha. Brzo smo promijenili postav, tako da možete igrati 1/3 igre besplatno, a zatim platiti 0,99 dolara da biste otključali ostatak. Nažalost, mislim da smo propustili prozor za početna preuzimanja. Još uvijek smo mala tvrtka s kratkim dometom, i saznali smo da traženje ljudi za bilo kakvim iznosom drastično povrijedi naše šanse da nagovorimo ljude da igraju naše igre. Pokušavamo prikazivati ​​oglase Ne jedite ljude, Proveli smo dosta vremena shvativši kako ih možemo implementirati u igru ​​tako da nisu prekidali igrivost, i mislim da smo pronašli najbolje rješenje. Nećete vidjeti oglas ako niste na zaslonu za pauzu ili završite igru. Naši igrači dobivaju besplatnu igru, možemo zaraditi nešto novaca, a ne biti dosadni - svi pobjeđuju! "

P: U priopćenju se navodi da je to lako za djecu i izazovno za hardcore igrače. Vjerujete li da će vaša igra imati isti uspjeh kao i neke druge vrhunske aplikacije na tržištu? Zašto?

A: "Nastojimo da naše igre budu zabavne za svakoga držeći kontrole što je moguće jednostavnijim kako bi ih svatko mogao pokupiti i igrati. Sa svih triju naših igara imali smo visoku ocjenu mehaničara, tako da iskusniji igrači zaista mogu izazvati Razmislite o klasičnim arkadnim igrama poput Pac Man ili Galaga... djeca mogu uživati ​​u igrama kao i odrasli. Sve je u onome što želite iz igre.

P: Vrući Shot Djeda je stvorena za oko 6 tjedana prema vašem blogu i za to vas preporučujem! Koliko ste dugo radili na stvaranju i razvoju Ne jedite ljude?

A: "Doista smo se izazvali Vrući Shot Djeda, i mislimo da je to dobro za nas. Naučili smo mnogo u kratkom vremenu, i uspjeli smo proći kroz stres kako bismo pogodili naše rokove. Bili smo opušteniji tijekom Nemojte jesti ljude Razvoj od 3 mjeseca - nismo pokušavali otići na odmor i imali smo druge projekte u isto vrijeme (da ne spominjemo naše poslove s punim radnim vremenom!). u nekoliko tjedana ispraznite nekoliko igara. To je nešto što bismo stvarno željeli više pokušati, a možda i neke od naših neuspjelih prototipa na novu razinu. "

Ne jedite ljude pokreće se u nedjelju 25.! Još jednom hvala na Piasa igrama što ste odvojili vrijeme da odgovorite na ova pitanja. Odite na njihovu web-lokaciju za više informacija o njihovim budućim projektima.