Sadržaj
- Kako ste došli na ideju za pustolovce: kada svinje lete?
- Koja je najneočekivanija reakcija igrača u interakciji s igrom?
- S obzirom na druge "graditi-svoje-vlastite igre" na tržištu, kao što su Projekt Spark, ono što čini Pustolovina: Kad svinje lete tako različita?
- Vidiš li Pustolovina: Kad svinje lete postaju dostupni za konzole u bliskoj budućnosti?
- Koje su neke ideje za igru koje nisu prešle u fazu produkcije?
- Zašto ste se odlučili obratiti Steam Greenlightu?
- Tko je vaš tim i što čini vaš tim posebnim?
- Sada kada ste napravili pustolovinu: Kada svinje lete - što je sljedeće?
Ako uživate u point-and-click avanturama i izgradite vlastite igre, onda imamo igru za vas. Pustolovina: Kad svinje lete Brazilski indie developer Pigasus Games pridružio se oba žanra u zabavnoj i sjajnoj igri.
Pigasus igre su čak napravile smiješan YouTube video koji objašnjava što Adventurezator doista jest. Oni to objašnjavaju kao pustolovnu pustolovinu, kao da Otok majmuna, Mali veliki planet i The Sims okupio se, "imao je trojku i stvorio. t Adventurezator.'
- Adventure Sandbox: stvoriti i igrati svoje avanture bez skriptiranja ili tehničkog znanja
- Podrška za radionice: podijelite svoje kreacije i jednostavno odigrajte najbolje avanture koje zajednica ima za ponuditi
- Interakcija objekata u slobodnom obliku: objekti dinamički međusobno djeluju - nema potrebe ručno napraviti šalicu i vodenu fontanu pronaći ono što mogu postići zajedno
- Urednik glumca: stvoriti, spremiti i podijeliti svoje likove
- Uređivač Cutscene: pokažite svijetu da su vaše filmske sposobnosti do sada drastično podcijenjene
- Urednik razine: jednostavno povucite, ispustite i rotirajte komponente kako biste stvorili vlastite razine
- Urednik kampanje: povežite svoja poglavlja zajedno i stvorite svjetsku sagu
- Punopravna kampanja i samostalne dodatne razine: za vaš užitak i za nadahnuti veće kreacije
- Sadržaj nakon pokretanja: nastavak podrške službenim i društvenim ažuriranjima
Imao sam divnu priliku razgovarati s Petruciom iz Pigasus igara o njihovoj igri Pustolovina: Kad svinje lete i njihovo iskustvo sa Steam Greenlight. Evo što je imao za reći.
Kako ste došli na ideju za pustolovce: kada svinje lete?
To je prilično duga priča, i mislim da ne mogu ovdje učiniti pravdu, ali pokušat ću kratku TL; DR verziju. Suština je u tome što sam htjela 'Sandbox' žanr avanture point-and-click, nakon što nisam bila jako zadovoljna pretjeranim pojednostavljenjem koje je puno modernih point-and-klikova gdje uzimam i što obožavam Minecraft, Ali to nije bio 'Eureka' trenutak, već koalescena nekoliko ideja i usavršavanja tijekom nekoliko mjeseci.
Koja je najneočekivanija reakcija igrača u interakciji s igrom?
Mislim da su najbolje neočekivane reakcije došle od gledanja nepoznatih ljudi u igri u neobrađenom obliku, ali još uvijek nemamo mnogo toga. Većina onoga što vidimo je ili napisana, ili uređena za preglede i slično. Najbolji do sada, koji me je nasmijao, bio je jedan tip koji je igrao na Areni - bila je amputirana noga u sobi koju ste morali koristiti kako biste obojili vaš napad i rekao: "Trebao bih to iskoristiti da se naoružam. Ili sam 'noga' .... 'Ali siguran sam da sada uz podršku radionice i više ljudi koji igraju igru imat ću više prilika da se iznenadim.
S obzirom na druge "graditi-svoje-vlastite igre" na tržištu, kao što su Projekt Spark, ono što čini Pustolovina: Kad svinje lete tako različita?
Prvo, to je da je usredotočen na point-and-click avanture, a niti jedna druga "build-your-own games" ne dolazi blizu toga.
Drugo, ovi proizvodi su obično prilično složeni. S Adventurezator, želimo dopustiti da itko ogrebotine taj razvoj sviranja igara. Uvijek nastojim zadržati ono što nazivam 'geekness' čimbenikom što je manje moguće bez žrtvovanja na fleksibilnost, i neprestano balansiram kada razmišljam o značajkama koje treba dodati.
Uređivač Cutscene
Vidiš li Pustolovina: Kad svinje lete postaju dostupni za konzole u bliskoj budućnosti?
Pretpostavljajući da dobro radi na računalu, onda da, to je nešto što bih volio vidjeti, kako za konzole tako i za mobitele. Sandbox alati su previše složeni za ograničene načine unosa na ovim platformama, ali bilo bi sjajno imati verziju "samo igrač" na tim platformama. Ali još je rano za reći.
Koje su neke ideje za igru koje nisu prešle u fazu produkcije?
Pretpostavljam da bi veliki koji bih spomenula bio replayer koji bi vam omogućio da ponovite i uredite razinu nakon što je igrate i pošaljete je na YouTube. Avanture su jednine u tome što imaju puno zastoja, ali se zastoji mogu automatski izmijeniti, što omogućuje da se reproduciraju lako i bolje da ih se vidi nego što je to uobičajeno. To je zapravo dio geneze za Adventurezator, što zapravo nisam imao vremena upoznati s prvim pitanjem. Još uvijek jako namjeravam ovo provesti, ali u ovoj fazi nije jasno da li ćemo moći.
Urednik razine
Zašto ste se odlučili obratiti Steam Greenlightu?
Mislim da se ništa nije moglo odlučiti. Para je toliko važna za igru fokusiranu na računalo bez izdavača, a ulazak u Greenlight nije izgledao kao velika odluka. Odluka koju smo učinili pogrešno je prerano ušla u Greenlight zbog razloga koje sam detaljno opisao u ovom članku (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).
Tko je vaš tim i što čini vaš tim posebnim?
Jedini stalni dio tima koji je igrao cijelo vrijeme je ja, ali mi je na putu pomoglo nekoliko divnih ljudi.Svi smo veterani industrije s višegodišnjim iskustvom, čak i ako u Brazilu to ne govori mnogo. Valjda ako nas nešto čini posebnim, to je ljubav sa svim dionicima za ovaj projekt, kao što je nekoliko ljudi reklo da se jasno vidi na krajnjem proizvodu.
Sada kada ste napravili pustolovinu: Kada svinje lete - što je sljedeće?
Daleko je od kraja. Trenutno je na ranom pristupu, a nakon objavljivanja razmislit ćemo o prijenosu na konzole i mobitele te dodavanjem više sadržaja nakon objavljivanja. Ako je uspješno, još uvijek ima puno toga za raditi na ovom naslovu. Ako ne, vjerojatno neće postojati "sljedeći".
Moram reći da nisam za izgradnju vlastitih igara, ali Pustolovina: Kad svinje lete vrlo brzo sam promijenio moju ideju. Okvir koji je uključen je odličan i priznajem da ćete morati posvetiti vrijeme. Ono što sam dobio bilo je divno iskustvo u igri sa zanimljivim zaokretom. Provjerite na Steamu danas.
Držite ga podešen na GameSkinny za sve vaše vijesti o igrama, savjete i vodiče.