Razgovor s Rinikulous Games 'Nik Mihaylov

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 25 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
Razgovor s Rinikulous Games 'Nik Mihaylov - Igre
Razgovor s Rinikulous Games 'Nik Mihaylov - Igre

Rinikulous igre su indie studiji koji su nedavno stvorili igru Usamljeno sunce, koji je također pregledan na našoj web-lokaciji. Trenutno rade i na novoj igri Hiper zraka.


Srećom, dobio sam priliku sjesti s Nikom Mihaylovim, ko-kreatorom Rinikulous Games da bih razgovarao o njihovom uspjehu na Usamljeno sunce, kao i malo razgovarati o svojim budućim projektima (uključujući Hiper zraka.) Također sam postavio nekoliko pitanja o tome kako se nose s kreativnim procesom izrade ovih izvrsnih igara.

GameSkinny: Usamljeno sunce dobro su primili kritičari. Kakav je osjećaj kad ste toliko voljeli raditi?

Nik Mihaylov:

Kreativno prepoznavanje je uvijek nevjerojatan osjećaj. Počeli smo konceptualizirati i razvijati se Usamljeno sunce bez ikakvih grandioznih težnji (slava, dobit ...) na umu. Moj partner i ja jednostavno imamo strast za stvaranjem interaktivnih iskustava, a isprobavanje nečeg drugog bilo je jedna od glavnih motivacija za igru. Od početka smo to znali Usamljeno sunce ne bi svima poslužila zbog "povratne priče" i poteškoća. Ali to nas nije spriječilo da radimo ono što smo htjeli. Morate vjerovati u sebe i nastaviti pritiskati.


Međutim, s obzirom na ono što igra označava i njen gameplay, primanje pohvale od preko 30 recenzija i značajki stranica (bez nas da bude veliko ime u industriji) je doista nevjerojatno. Nikada nismo mislili da će naš mali eksperiment biti tako dobro prihvaćen s obzirom na to Usamljeno sunce je naša prva igra. S obzirom na to, sjajan je osjećaj znati da ono što radite vrijedi i ima razloga za postojanje.


GS:
Je li tijekom razvoja bilo noćnih mora? Ako je tako, koliko je teško prevladati?

NM:

Jednom kada smo uspostavili temeljnu ideju (metaforu za život / kozmičku genezu) i cjelokupnu mehaniku igre (gravitaciju), bilo je brojnih izazova tijekom razvoja. Zapamtite, sve je bilo novo za nas i shvatiti kako pristupiti određenim stvarima i stvoriti tijek rada koji odgovara našem vremenu i potrebama.

Neki od izazova s ​​kojima smo se suočili bili su učenje igranja s jedinstvom; 3D modeliranje s niskim poli s pravom količinom vrhova; uspostavljanje cjelokupnog umjetničkog smjera i sučelja za igru; osmišljavanje svakog svijeta / planeta i utvrđivanje poteškoća svake razine i "izgled i osjećaj"; dolazi do i testira više ponašanja neprijatelja / prepreka; stvaranje zvučne atmosfere koja odgovara konceptu svake razine. Bilo je mnogo besanih noći - ništa novo.


Međutim, najveći izazov bio je spojiti sve na način koji je imao smisla - zaplet i vizualni / zvučni dizajn. Usput smo morali žrtvovati dosta interakcijskih tokova / modela / dizajna, ali općenito sam vrlo zadovoljna ishodom jer smo dosta toga naučili u tom procesu. Internet je prekrasno mjesto --- tutoriali, forumi ...

Je li finalni proizvod savršen? Ne.

Je li to ono što sam ja zamislio? Da.

je bio Usamljeno sunce velika vježba učenja? Apsolutno.


GS:
Vi također radite na drugoj igri, Hiper zraka, Iz onoga što sam dosad vidio izgleda jako zabavno. Koliko daleko kažete da ste u razvoju?

NM: Da, to je točno. Hiper zraka je beskrajna igra za preživljavanje. Mehanizam igre je gotov - trenutno, mi testiramo razine težine igre. Također, implementiramo elemente sučelja i radimo na razvoju svih zvučnih efekata i pjesama. Ako sve prođe dobro, možemo imati beta verziju spremnu negdje početkom sljedeće godine.


GS:
Super! Jedva čekam da je sviram. Imate li što planirano poslije Hiper zraka?

NM:Iskreno rečeno, imamo nekoliko ideja za potencijalne buduće projekte, ali još ništa konkretno.


GS:
Postoje li savjeti koje možete dati za kreativnost? Što se dešava u kreativnom procesu za vas?

NM: Kreativne ideje mogu doći s bilo kojeg mjesta. Za mene je kreativni proces ili kreativnost subjektivna i osobna stvar. Svi mi imamo kapacitet za to - to je kako ga primjenjujemo. Gledajući unatrag, zapravo nemam uspostavljen proces - svaki je slučaj različit. Međutim, evo nekih stvari koje se nikada ne mijenjaju bez obzira na slučaj ili situaciju:

  • Budi znatiželjan
  • Nemojte se bojati postavljati (teško) pitanja ili istraživati ​​kombiniranje naizgled različitih ideja ili koncepata
  • Pokušajte zadržati otvoren um
  • Nikada ne sudite preuranjeno
  • Okružite se motiviranim ljudima istomišljenika
  • Pišite ideje
  • Nemojte razmišljati o idejama
  • Nemojte biti pod utjecajem onoga što drugi mogu reći ili misliti
  • Uvijek možete odgovoriti: Što i zašto?
  • Pobrinite se da napravite pauze

Za nas dvojicu, on se uvijek nadovezuje na ideje jednih drugih. Nije bitno tko dolazi s početnim konceptom - to je mjesto gdje ga uzimamo i kako ga razvijamo.

Svi mi možemo naučiti o timskom radu od ovih momaka. Samo dva, oni donose iznenađujuće proizvode vrijedne vremena i novca. Jedva čekam da vidim što još čekaju u budućnosti!

Htjela bih se zahvaliti Niku za njegovu ljubaznost i odvojiti vrijeme od svog vremena da razgovara sa mnom i odgovori na neka od mojih pitanja. Možete pratiti Rinikulous igre na Twitteru.