Rinikulous igre su indie studiji koji su nedavno stvorili igru Usamljeno sunce, koji je također pregledan na našoj web-lokaciji. Trenutno rade i na novoj igri Hiper zraka.
Srećom, dobio sam priliku sjesti s Nikom Mihaylovim, ko-kreatorom Rinikulous Games da bih razgovarao o njihovom uspjehu na Usamljeno sunce, kao i malo razgovarati o svojim budućim projektima (uključujući Hiper zraka.) Također sam postavio nekoliko pitanja o tome kako se nose s kreativnim procesom izrade ovih izvrsnih igara.
GameSkinny: Usamljeno sunce dobro su primili kritičari. Kakav je osjećaj kad ste toliko voljeli raditi?
Nik Mihaylov:Kreativno prepoznavanje je uvijek nevjerojatan osjećaj. Počeli smo konceptualizirati i razvijati se Usamljeno sunce bez ikakvih grandioznih težnji (slava, dobit ...) na umu. Moj partner i ja jednostavno imamo strast za stvaranjem interaktivnih iskustava, a isprobavanje nečeg drugog bilo je jedna od glavnih motivacija za igru. Od početka smo to znali Usamljeno sunce ne bi svima poslužila zbog "povratne priče" i poteškoća. Ali to nas nije spriječilo da radimo ono što smo htjeli. Morate vjerovati u sebe i nastaviti pritiskati.
Međutim, s obzirom na ono što igra označava i njen gameplay, primanje pohvale od preko 30 recenzija i značajki stranica (bez nas da bude veliko ime u industriji) je doista nevjerojatno. Nikada nismo mislili da će naš mali eksperiment biti tako dobro prihvaćen s obzirom na to Usamljeno sunce je naša prva igra. S obzirom na to, sjajan je osjećaj znati da ono što radite vrijedi i ima razloga za postojanje.
GS: Je li tijekom razvoja bilo noćnih mora? Ako je tako, koliko je teško prevladati?
Jednom kada smo uspostavili temeljnu ideju (metaforu za život / kozmičku genezu) i cjelokupnu mehaniku igre (gravitaciju), bilo je brojnih izazova tijekom razvoja. Zapamtite, sve je bilo novo za nas i shvatiti kako pristupiti određenim stvarima i stvoriti tijek rada koji odgovara našem vremenu i potrebama.
Neki od izazova s kojima smo se suočili bili su učenje igranja s jedinstvom; 3D modeliranje s niskim poli s pravom količinom vrhova; uspostavljanje cjelokupnog umjetničkog smjera i sučelja za igru; osmišljavanje svakog svijeta / planeta i utvrđivanje poteškoća svake razine i "izgled i osjećaj"; dolazi do i testira više ponašanja neprijatelja / prepreka; stvaranje zvučne atmosfere koja odgovara konceptu svake razine. Bilo je mnogo besanih noći - ništa novo.
Međutim, najveći izazov bio je spojiti sve na način koji je imao smisla - zaplet i vizualni / zvučni dizajn. Usput smo morali žrtvovati dosta interakcijskih tokova / modela / dizajna, ali općenito sam vrlo zadovoljna ishodom jer smo dosta toga naučili u tom procesu. Internet je prekrasno mjesto --- tutoriali, forumi ...
Je li finalni proizvod savršen? Ne.
Je li to ono što sam ja zamislio? Da.
je bio Usamljeno sunce velika vježba učenja? Apsolutno.
GS: Vi također radite na drugoj igri, Hiper zraka, Iz onoga što sam dosad vidio izgleda jako zabavno. Koliko daleko kažete da ste u razvoju?
NM: Da, to je točno. Hiper zraka je beskrajna igra za preživljavanje. Mehanizam igre je gotov - trenutno, mi testiramo razine težine igre. Također, implementiramo elemente sučelja i radimo na razvoju svih zvučnih efekata i pjesama. Ako sve prođe dobro, možemo imati beta verziju spremnu negdje početkom sljedeće godine.
GS: Super! Jedva čekam da je sviram. Imate li što planirano poslije Hiper zraka?
NM:Iskreno rečeno, imamo nekoliko ideja za potencijalne buduće projekte, ali još ništa konkretno.
GS: Postoje li savjeti koje možete dati za kreativnost? Što se dešava u kreativnom procesu za vas?
NM: Kreativne ideje mogu doći s bilo kojeg mjesta. Za mene je kreativni proces ili kreativnost subjektivna i osobna stvar. Svi mi imamo kapacitet za to - to je kako ga primjenjujemo. Gledajući unatrag, zapravo nemam uspostavljen proces - svaki je slučaj različit. Međutim, evo nekih stvari koje se nikada ne mijenjaju bez obzira na slučaj ili situaciju:
- Budi znatiželjan
- Nemojte se bojati postavljati (teško) pitanja ili istraživati kombiniranje naizgled različitih ideja ili koncepata
- Pokušajte zadržati otvoren um
- Nikada ne sudite preuranjeno
- Okružite se motiviranim ljudima istomišljenika
- Pišite ideje
- Nemojte razmišljati o idejama
- Nemojte biti pod utjecajem onoga što drugi mogu reći ili misliti
- Uvijek možete odgovoriti: Što i zašto?
- Pobrinite se da napravite pauze
Za nas dvojicu, on se uvijek nadovezuje na ideje jednih drugih. Nije bitno tko dolazi s početnim konceptom - to je mjesto gdje ga uzimamo i kako ga razvijamo.
Svi mi možemo naučiti o timskom radu od ovih momaka. Samo dva, oni donose iznenađujuće proizvode vrijedne vremena i novca. Jedva čekam da vidim što još čekaju u budućnosti!
Htjela bih se zahvaliti Niku za njegovu ljubaznost i odvojiti vrijeme od svog vremena da razgovara sa mnom i odgovori na neka od mojih pitanja. Možete pratiti Rinikulous igre na Twitteru.