Razgovor s Ryanom Clarkom iz kripte NecroDancer & debelog crijeva; Ritmički Charmer i Indie Darling

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 11 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Razgovor s Ryanom Clarkom iz kripte NecroDancer & debelog crijeva; Ritmički Charmer i Indie Darling - Igre
Razgovor s Ryanom Clarkom iz kripte NecroDancer & debelog crijeva; Ritmički Charmer i Indie Darling - Igre

Sadržaj

Svatko tko je pohađao PAX East u posljednje dvije godine vjerojatno je krivudao Kripta Necrodancera u Indie Megaboothu. Samo potražite publiku, optimistične melodije i DDR podlogu.


Predstojeći naziv Brace Yourself Games definitivno je jedna od najinovativnijih ideja s indie scene u posljednjih nekoliko godina - ritmični roguelike robot za tamnice je svakako jedinstven. Igrači vode protagoniste kroz tamnice do ritma njenog srca koje još uvijek kuca, a koje je ukrao Necrodancer.

Ryan Clark, tim za jednog čovjeka koji se bavi programiranjem i dizajnom Kripta Necrodancera, dijeli neke pojedinosti o igri, njezino izdanje i nadolazeće prilagođene DDR podloge.

Prvo, recite nam o vama i vašem timu!

Ryan: "Pa," Brace Yourself Games "je samo ja, ali svi su mi zvijezde glumaca za indie pridružili mi se na ovom projektu!rtv NecroDancerdizajner + programer; Ja sam bio indie od 2004. godine i objavio sam 10 igara, od kojih su 4 bile nominirane za IGF. Možda ste čuli i za Teda Martensa, našeg piksela, najpoznatijeg Hexels i Pixel Kamin, ili DannyB, naš skladatelj, najpoznatiji po zvučnim zapisima Super Meat Boy i Uvezivanje Izaka, Ostatak našeg prilično velikog tima ima slične zanimljive biografije, a više o njima možete saznati ovdje! "


Kripta Necrodancera je očito jedinstvena igra koja nudi vrlo ... dobro, ritmički izazov. Koji je najteži dio razvoja?


Ova igra je dobila mnogo pozitivne pažnje i ljudi su prilično uzbuđeni zbog toga. Osjećate li se ikada nervozno zbog sposobnosti Necrodancera da ispuni očekivanja ili ste prilično sigurni?

Sigurno malo nervozan! Ali imamo veliki bazen testera, i dobivam povratne informacije od svakog indie dev-a kojeg znam, pa nadam se da smo razradili glavne korake. Čak smo dopustili da nekoliko Twitch streamera ima igru, i čini se da je stvarno uživaju, tako da su prsti prekriženi da će zadovoljiti svačija očekivanja.


Jeste li sigurni u ispuštanje na Steam? Jeste li istraživali druge distributere, ili je Steam bio glavni fokus tijekom razvoja?

Puno smo putovali (PAX East je bio naš 8. show za 9 mjeseci!) Tako da je bilo teško pronaći čvrste dijelove vremena za rad na igri. Oslobađanje igre čak i na jednoj platformi je puno posla, a budući da smo bili toliko zauzeti putovanjima odlučili smo pojednostaviti stvari i usredotočiti se 100% na lansiranje Steama. Nakon toga ćemo razmotriti druge platforme.


Kao dio indie zajednice, što mislite o indie sceni upravo sada, posebno u smislu podrške od velikih imena kao što su Sony i Microsoft?

Indie scena je čvrsta! Indie programeri toliko podržavaju jedni druge, smatram da je to izuzetno zadovoljavajuće okruženje za rad. Sony čini se da čini sve što je u njihovoj moći kako bismo pomogli, a mi smo imali velike razgovore s njima. Microsoft malo zaostaje, ali mislim da su vidjeli svjetlo i nadamo se da će biti pozitivna sila na indie sceni.

"Sve dok se igra na toj platformi osjeća nevjerojatno, željeli bismo to učiniti. Ali nema šanse da ćemo poslati nešto manje nego strašno. Ovo je naša beba. :)"

Necrodancer dolazi na PC, Mac i Linux na Steamu ove godine; bilo kakve planove ili misli o pokušaju da se igra prilagodi novim indie sustavima podrške na Xboxu i Playstationu, ili čak Wii U? Bilo kakve misli o korištenju Xbox Kinect ili PS Eye?

Definitivno ćemo istraživati ​​konzole nakon lansiranja Steama, i da, razmotrili smo korištenje njihovih perifernih uređaja za jedinstvena iskustva NecroDancinga. :) Sve se svodi na osjećaj. Sve dok se igra osjeća nevjerojatno na toj platformi, željeli bismo to učiniti. Ali nema šanse da ćemo poslati nešto manje nego strašno. Ovo je naša beba. :)


Kako će igrači moći koristiti vlastite MP3 datoteke za Necrodancer (i zašto bi to željeli, soundtrack je savršen!)?

To je vrlo jednostavno! Samo usmjerite igru ​​na MP3 na vašem tvrdom disku i idite dalje! On obavlja detekciju udaraca na bilo kojoj pjesmi koju odaberete i čini je dobrim. Koristimo jedan od najboljih algoritama za otkrivanje pobjeda u svijetu. To je i otvoreni izvor, ako to čitaju neki drugi kreativni igrači ritam igre. Idi pogledaj! http://essentia.upf.edu/

Necrodancer Twitter račun je stvarno aktivan! Koliko vam je važna vaša zajednica?

Vrlo! Uvijek sam bio tip iz zajednice, aktivan u forumima igara koje sam stvorio. Zajednica je dala NecroDancer toliko već: Tone predbilježbi, alfa testeri i nevjerojatna povratna informacija o igri. NecroDancer bi bila manja igra bez njihove pomoći. Najmanje što mogu učiniti je odgovoriti na tweetove, postove na forumu i e-poštu! I stvarno uživam u tome.


Primijetio sam da postoji tweet o Kickstarteru za prilagođene DDR jastučiće i mislim da je to fantastična ideja. Možete li malo proširiti ovaj projekt?

Kad god demo igru ​​na emisijama poput PAX-a, pitajte nas: "Gdje mogu dobiti plesnu podlogu ?!" Nažalost, tvorci visokokvalitetnih jastučića (poput kobaltnog fluksa i crvenog oktana) sada su mrtvi, ali na sreću u Tennesseeju je tip koji vodi obiteljski posao stvarajući visoko kvalitetne jastučiće! Uspješno smo koristili njegove jastučiće na brojnim izložbama, pa smo odlučili udružiti se kako bi stvorili NecroDancer-tematske pločice za ples. Moći ćete ih kupiti putem Kickstartera ili izravno s naše web-lokacije, kasnije ove godine.

--

Velika hvala Ryanu što je odvojio vrijeme da sjedne i razgovara sa mnom! Možete očekivati Kripta Necrodancera objaviti na Steamu kasnije ove godine za procijenjenu cijenu od 14,99 dolara. Igra će se moći igrati s gamepadom, tipkovnicom ili plesnom pločom!