Razgovor s tvorcima Aegis branitelja

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 21 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor s tvorcima Aegis branitelja - Igre
Razgovor s tvorcima Aegis branitelja - Igre

Sadržaj

Aegis Defenders, od GUTS odjela, jedan je od najuspješnijih Kickstarter kampanja ovog mjeseca. Imao sam dovoljno sreće da razgovaram s Bryceom Khoom (direktoricom igre) i Scottom Stephanom (vodećim producentom) u kratkom e-mail intervjuu (podebljano je moje):


Da biste počeli, možete li ukratko objasniti priču i vrstu igre koju Aegis Defenders ima?

Scott: Aegis Defenders je platformer u stilu Metroidvania, ali s nekoliko jedinstvenih obrata. Prvi je da istovremeno upravljate s dva znaka, zamjenjujući između njih dok idete. Miješanje i usklađivanje njihovih sposobnosti ključ je uspjeha. Drugi je da su njihove sposobnosti bile podešene na način da se šefima bori u igri gotovo da se osjeća u odbrani tornja. Njegova prilično jedinstvena!

Bryce: Priča se odvija u nekoj vrsti post-post-apokalipse gdje se čovječanstvo obnavlja, ali zaglavi u novom mračnom dobu. Sva ta stara tehnologija je još uvijek prisutna - Računala, roboti, vozila - ali se smatra kao neka vrsta crne magije. Samo najzanimljiviji znaju nešto o tome. Akcija se vrti oko Barta, koji je jedan od onih koji se bore s njim, i Clu, njegove unuke, dok pokušavaju oživjeti drevnu tehnologiju kako bi zadržali carstvo koje se približava.


Je li igra linearna? Ili istraživanje daje igraču slobodu da izabere kako će ići zajedno?

Scott: U istinskom načinu Metroidvania mi se usredotočujemo na svijet u kojem ćete se udvostručiti i dati vam prostor za istraživanje i rješavanje.

Primijetio sam da likovi, Bart i Clu, imaju različite sposobnosti i načine borbe. Koliko karaktera / oružje prilagođavanje igra ulogu u igri?

Scott: Jedna od najboljih stvari vezanih za testiranje igara je gledanje koliko načina igrači mogu proći kroz igru! Čak i uz samo skupinu vještina i oružja od vanilije, vidjeli smo ogroman broj strategija. Tradicionalne TD igre zapravo su samo zagonetne igre - obično postoji samo jedan ili dva načina za rješavanje razine. Mi to doista ne želimo učiniti. Želimo da igrači mogu birati sposobnosti i oružje koje odgovaraju njihovom stilu igre i pobijediti na taj način.

Umjetnički stil Aegis Defendersa je prekrasan, kao što Chrono Trigger zadovoljava Miyazaki osjećaj. Koja su bila inspiracija kada se razmišljalo o estetici igre?

Bryce: Napisao sam dugačak članak o procesu oblikovanja lika u Gamasutri. To je stvarno bio amalgam moje ljubavi prema toj bujnoj, Squaresoft piksel umjetnosti, ali također pokušavam spakirati puno detalja tamo.


Spomenuli ste da je Aegis Defenders počeo kao grafički roman. U svom prijelazu u igru, održava li se "osjećaj" čitanja grafičkog romana? Priča, dijalog, itd.?

Bryce: Priča nam je 100% važna. Zapravo, kombinacija djeda / unuka bila je doista rođena iz želje da se igračima pokaže kakav je to svijet s kojim imaju posla. Tehnologija nije hip industrija za mlade odrasle osobe kakva je danas. Naprotiv, tehnologija se smatra nekom vrstom misticizma jer su drevni ljudi od kojih su svi došli nestali prije stotinu godina. To je svijet u kojem moć dolazi od starog. Bartova dob u odnosu na Cluovu mladost i način na koji pristupaju tehnologiji pomoći će da se ova podjela naiđe na suptilniji način.

U smislu priče, otkrivajući zašto su se Bart i Clu okupili i gledali kako se njihov odnos razvija, zapravo je srce priče. Teško mi je reći tko je pravi protagonist priče jer oboje očajnički žele dohvatiti Aegis iz vlastitih razloga. Bartova priča, koja uravnotežuje svoje osobne motive s roditeljskim odgovornostima, više je priča o iskupljenju, dok je Clu definitivno jasnije nakon hladnokrvne osvete. Prelazak između njihovih ciljeva i onoga što čini u njihovom odnosu definitivno čini ovu priču zanimljivom po mom mišljenju.

Koliko će vremena trebati da "pobijedimo" igru ​​i koja je njezina ponovna reprodukcija (ili post-story gameplay), s obzirom na mogući dodatak co-op, itd?

Scott: Teško je sada reći, ali snimamo 8-10 sati za kampanju za jednog igrača. Također mislim da će Horde Mode dodati tonu ponavljanja - zamišljamo ga kao svojevrsno igralište s novim likovima, miješamo i usklađujemo značajke. Naravno, co-op bi mnogo pridonio iskustvu!

Je li ovo vaša prva igra kao "Guts Department"? Ili ste radili na drugim projektima?

Ovo je naša prva utakmica zajedno. Bryce i Lifu su zajedno radili na platformi pod nazivom Bloom. Bryce i Scott su radili u GameDesk-u na edukativnom simulatoru leta Aero. Scott je pokazao VR igru ​​pod nazivom Anamnesis na IndieCadeu i radio je na nenajavljenom VR projektu tijekom ljeta. Napravili smo mnogo stvari odvojeno, ali zajedno s našim moćima! Itd.

Biste li preporučili Kickstarter kao dobro mjesto za promicanje i financiranje igara s indie igrama?

Scott: Da i ne. To svakako djeluje, ali i ogroman posao. U osnovi smo se pripremali 10 sati dnevno dva mjeseca prije nego što smo ih dobili. To nije opcija za svakoga i postala je toliko konkurentna da ponekad zaista nevjerojatne igre jednostavno nisu financirane jer se nisu mogle natjecati. Na neki način to je bolje za Kickstarter potrošača, ali gotovo se čini suprotno ideji Kickstartera. Pretpostavljam da je lekcija: Ako ćete to učiniti, uložite vrijeme!

KickStarter kampanja nije gotova, ali je vaš prvi cilj dovršiti igru. Kada su najraniji igrači mogu očekivati ​​da će vidjeti Aegis Defenders na bilo kojoj platformi, i kakve buduće platforme mogu očekivati?

Scott: Datum isporuke na Kickstarteru kaže prosinac 2015. i osjećamo se kao da je to prilično dobra procjena. Nadamo se da ćemo to učiniti ranije, ali ako vas nešto nauči nekoliko godina u igri, to znači da uvijek postoji kašnjenje. Tako smo se posvetili dodatnom vremenu. Upravo smo razbili naš PS4 cilj, tako da ćete ga sigurno tamo vidjeti. Nadamo se da ćemo ga dobiti na WiiU-u, uglavnom zato što svi posjedujemo jedan! Vrijeme će reći!

Aegis Defenders još uvijek ima nekoliko dana da započne svoju Kickstarter kampanju. Već je dobio dovoljno sredstava za verzije sustava Windows / Mac i PS4. Još uvijek postoje ciljevi koji se trebaju postići, uključujući: lokalnu suradnju, Nintendo WiiU verziju, soundtrack uživo instrumentacije i još mnogo toga.