Razgovor sa Studmuffin

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 8 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Prosinac 2024
Anonim
ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN
Video: ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN

Sadržaj

Jedna stvar koja čini moj dečko i ja radimo iznimno dobro je da smo oboje štreberi. On je moj studen, i zajedno igramo brojnih igara. Ali nikad ga nisam uspio natjerati da zabije svoju najdražu videoigru. Do sada.


Koja je tvoja omiljena video igra i zašto?

'Bioshock, definitivno Bioshock, Volio sam revolucionarni način na koji su ispričali priču i jedinstveno okruženje. "

Što je s okolinom tako privlačnom?

"Iako je stil iz 1950-ih učinjen prije, grad je upao u nered na vrlo uvjerljiv način. Osjećao se kao da je stvarno mogao postojati."

Koje druge pojedinosti zaista čine igru ​​za vas?

"Neki ljudi mogu tvrditi da to nije toliko revolucionarno na temelju igranja igara, međutim, igra je bila manje o igri i više o priči i iskustvu. To nije bio filmski čudo poput Zadnji od nas ili bilo što, ali to je bilo iskustvo koje je prolazilo kroz igru ​​i saznalo što se dogodilo s likom i gradom. Zvukovi i glazba u okruženju doista su je učinili uvjerljivim. Rezultat i učinci izazvali su emocije; bilo je tako tužno i tmurno kao što vidite ruševine grada i glazba se savršeno uklapala u slike. Skoro kao pad Rima.


Što mislite o praćenju?

"To je nadaleko poznato Bioshock 2 nisu učinili Iracionalne igre i očekivalo se da će biti drugačiji, osjećao sam da je manje značajan. Nije bilo tako dojmljivo. Bioshock samo su postavili neke visoke standarde.

Što se tiče Bioshock Infinite, koji je bio koje su napravile iracionalne igre, još uvijek je slijedila formulu Bioshock 1 je tamo gdje je vaš protagonist još uvijek tajanstven i prevezen u jedinstveno okruženje tražeći odgovore o tome zašto je on tamo i što treba postići. Želim to navesti predgovorom da je "formula" širok i nedefiniran pojam. Što je stvarno napravljeno Bioshock i Bioshock Infinite isticali su se njihovi detalji. U Beskonačni, opet je ovo nevjerojatno okruženje učinilo da vjerujete da je taj nemogući grad zapravo postojao. Priča je bila vrlo jaka i kao igrač uvijek ste željeli istražiti svaki kutak samo da biste saznali nešto više. Do kraja svake priče, igraču je ostalo pitanje: "Što se upravo dogodilo?" ili "Nisam vidio da dolazi!" ja mislim da Bioshock (prvi) imao je malo nogu na Beskonačnom jer nisam imao očekivanja za to. Otišao sam u gotovo netaknutu dušu, pitajući se što je Rapture imao u trgovini. Ulazak s takvim mentalitetom učinio je priču i eventualni zaokret mnogo impresivnijim.


Želite li Iracionalne igre napraviti još jednu Bioshock igru?

"To je teško pitanje za odgovor. Ako se radi o nastavku, moram reći ne. Mislim da je DLC savršena alternativa tome, a nastavak bi ga mogao pokvariti. Međutim, ako mislite samo na neku drugu igru, kao Beskonačni bila je još jedna igra u seriji bez stvarne ovisnosti o prvoj igri, rekao bih da sam bio otvoren za tu ideju. Jasno je, između Bioshock i Bioshock Infinite, Iracionalno nije bila samo slučajnost. Imali bi standard kojim bi mogli živjeti, baš kao što su to činili s Beskonačnim. Zasigurno bi bilo teško smisliti još jedno izuzetno jedinstveno okruženje i vjerojatno će morati gledati u neko drugo vremensko razdoblje, premda pretpostavljajući da bi Irrational mogao to učiniti, ja bih bio uzbuđen da je odigram.

Koliko ste uzbuđeni za novi Bioshock Infinite DLC?

"Pokop pod morem izgleda nevjerojatno. Ne mogu poreći da sam vrlo uzbuđen da vidim kako je Rapture izgledao prije nego što je propao. Što se tiče arene koja je trenutno dostupna, mislim da bi mogla biti Serija je ono što doista privlači moju pozornost. "

Hvala na intervjuu. Sada ću te zvati Big Daddy.

"...Kako da ne."

U redu...

Hvala na čitanju! Možeš li stvarno spustiti vaš omiljena igra svih vremena? Javite nam u nastavku!