Razgovor s WildStar o Aimingu

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Razgovor s WildStar o Aimingu - Igre
Razgovor s WildStar o Aimingu - Igre

Kao treća faza zatvorene beta verzije, Carbine Studios je ugađao i dizajnirao svoju sci-fi igru ​​pod nazivom WildStar. MMORPG.com intervjuirao s Hugh Shelton, dizajner klase i Chris Lynch, Vodi borbeni dizajner, na WildStarNovi dizajn ciljanja i borbe. Tehnike cilja i borbe u WildStar će donijeti značajnije i dinamičnije iskustvo za igrača.


Telegrafske sposobnosti u borbi su postale mnogo češće, zatim stari ciljni i klikni pojedinačni ciljni sustavi. Umjesto jednostrukog ciljanja neprijatelja, igrači moraju uzeti više pristupa liniji kako su vještine pogođene. Recimo da se borite protiv četiri čudovišta odjednom, možete jednostavno poravnati svoje sposobnosti (ovisno o sposobnosti bacanja) u ravnoj liniji, krugu, ili u brojnim oblicima napada i naštetiti sva četiri čudovišta na isto vrijeme. Tim je rekao da je to novi sustav koji se zove ciljanje slobodnog oblika. Pritiskom TAB-a možete kružiti kroz neprijatelje kako bi vam pomogli da poravnate svoje vještine i saveznike kako biste pronašli mjesto na kojem se nalaze.

Tim je rekao da imaju mogućnost autocast-a da možete uključiti ili isključiti, ali testeri su ga isključivali jer noviji sustav omogućuje više slobodnog oblika ciljanja. Ovo će trebati vrlo vješti igrači za svladavanje, osobito s iscjeliteljima. Karabin je naveo da su htjeli da se iscjeljenje osjeća kao da su ti dishing out neki DPS i biti mnogo aktivniji. Čak i tenkovi će dobiti neke AOE vještine kako bi pomogli grupama ako ste u dometu. To ne čini za vrlo brz tempom PvP stilu borbe.


Wildstar tim nastavlja raditi na tome da sve klase likova budu što je više moguće uravnotežene, da se kreću i guraju. S tim novim sustavima za borbu, kretanje i ciljanje, možemo očekivati ​​da će nam u budućnosti doći do zaista sjajne igre. WildStar će se objaviti u drugoj polovici 2013. godine.