Razgovor s Yacht Club Games

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Learn English through story | Graded reader level 1:The ONell case, English story with subtitles.
Video: Learn English through story | Graded reader level 1:The ONell case, English story with subtitles.

Yacht Club Games kombinirao je klasično / retro igranje s modernim razdobljem igranja s bebom, Lopata Vitez, Mnogi to osjećaju Lopata Vitez trebala bi biti spremna za igru ​​godine! Imao sam priliku igrati / pregledati Lopata Vitez za Wii U i visoke pohvale je opravdano, igra je tako dobra.


Da li uspjeh i privlačnost Lopata Vitez iznenaditi vas? Ulazite li, mislite li da bi ova oda retro igra mogla postati popularna kao i ona?

Apsolutno! To je svaki dan šok Lopata Vitez prodao je tako dobro i još uvijek ga obožavaju naši obožavatelji. Ne možemo biti sretniji s uspjehom.

Kako je izgledala ideja Lopata Vitez jesu li postali? Kako ste znali da će Nintendo eShop dobro odgovarati igri? Je li ideja o stvaranju igre u punoj veličini, koja nije trebala ikada razmišljati o preuzimanju Lopata Vitez?

Ideja o tome Lopata Vitez došao je iz naše želje da stvorimo igru ​​baziranu na nekoliko jednostavnih mehanika, poput onih koje ćete naći u NES danima. Iz tog smo razloga mislili da će Nintendo platforme biti savršene, jer smo pokušavali replicirati puno radosti i iskustava koje smo osjetili tijekom igranja tih igara. Uvijek smo vidjeli Lopata Vitez kao igra koja se može preuzeti, ali to ne isključuje mogućnost fizičkog oslobađanja Lopata Vitez jednog dana!


Postoji li nastavak radova? Mislim da se sjećam da ste spomenuli da odlazak u Super Nintendo 16-bitni grafički stil neće biti isključen za nastavak. Ispričavam se ako to nije slučaj.

Trenutno se ništa ne radi, ali mi volimo ideju da nastavimo Lopata Vitez serije s takvim tehnološkim trendom. Vitez za super lopatu i onda Lopata vitez 64 bi bilo nevjerojatno! Bilo bi toliko zabavno unaprijediti jednostavnu mehaniku na isti način kao i sve klasične serije.

Osobno, volim činjenicu da Lopata Vitez odaje počast klasičnim starim školskim igrama Mega Man, Je li to uvijek bio slučaj, igranje klasičnih igara na sreću ili je igra bila nešto drugačije na početku razvoja? Postoji li jedna klasična franšiza više od drugih kao početna točka razvoja?

Definitivno! Vrlo smo vidjeli igru ​​kao ljubavno pismo za Nintendo i NES igre. Prvobitna inspiracija za neuspjeh i borbu došla je od toga Zelda 2, Struktura igre s 8 bossova, i na razinu dizajna snažno je utjecao Mega Man, Ima tako mnogo drugih igara koje smo tražili za inspiraciju, ali smo bili vrlo jasni u tome da se pobrinemo da nema izravnih referenci ili na neki drugi način Lopata Vitez. Željeli smo da ova igra stoji samostalno, čak i ako nikada niste igrali NES igre.


Ja sam budala za sjajnu glazbu s videoigricama i Lopata Vitez ima neke od najboljih glazbi. Što je stvorilo tako raznoliku glazbenu podlogu? Bilo kakve misli o objavljivanju zvučnog zapisa na mreži / za kupnju?

Jake Kaufman izuzetno je talentiran, strastven i nevjerojatno vrijedan. To je stvarno ključ! Također smo imali sreće da imamo legendarnog Manamija Matsumaea, izvornog skladatelja i dizajnera zvuka Mega Man, doprinijeti dvije nevjerojatne pjesme na igru. Soundtrack možete pronaći na internetu pod modelom "platite što želite". Za više informacija pogledajte sljedeću stranicu: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

Igra ima neke od najboljih znakova na bazi lopate. (Možda sam to izgradio, ali se i dalje pridržavam toga) Je li proces stvaranja sastava znakova bio težak? Što je ušlo u proces razvoja lika?

Apsolutno, svaki dio izrade igre je vremenski intenzivan, nevjerojatno težak i izvučen. Za šefove smo obično počeli s temom. Na primjer, Mole Knight je počeo s temom lave. Nakon što smo imali 8 različitih tematskih ideja, počeli smo shvaćati koje će vrste imena ili znakova biti različite i jedinstvene. Odatle smo došli do dizajna koji su zatim prevedeni u pikselnu umjetnost. Zatim su se vratili za još jedan krug koncepta koji je korišten za izradu konačne verzije piksela u igri!

Držite se teme retro igre, koju biste klasičnu gaming igru ​​voljeli da se dočepate i stvorite nešto posebno?

Mislim da je ovaj odgovor vjerojatno drugačiji za svaku osobu na Yacht Club Games, ali za sada samo želimo napraviti originalne igre! Tu leže naše prave strasti ... ali bilo bi teško reći ne nečemu poput Metroida, Mega Mana ili nečeg drugog.

Kakva je reakcija na igru ​​od drugih nezavisnih programera?

Stvarno pozitivno! Indijska zajednica nas je doista zagrlila i nismo mogli biti sretniji da budemo dio toga.

Imajući na umu razvoj / priču za igru ​​s nacionalnim / međunarodnim izdanjima, postoji li vrijeme u kojem se nešto piše i mislite li da će svi razumjeti što pokušavam reći ovdje?

Naravno! Provodimo mnogo vremena razmišljajući o tome u odnosu na svaki aspekt igre. Hoće li igrači razumjeti šefov obrazac? Hoće li igračima ovaj smiješni smiješak biti smiješan? Hoće li igrači napraviti emocionalnu vezu s protagonistom? Hoće li igrači naučiti sve mehanike u igri? U svakom trenutku moramo se staviti u igračevu obuću, a iznimno je teško znati ako će nešto raditi ili ne!

Što su Yacht Club Games planirali u budućnosti?

Trenutno radimo na sadržaju ažuriranja za Lopata Vitez, To uključuje 3 glumačke kampanje za šefa, način swap-a, način rada za izazove i način borbe za četiri igrača! Ima mnogo Lopata Vitez da dođem - nadam se da će se svi držati toga!


Želio bih se zahvaliti mojim prijateljima na Yacht Club Games za odvajanje vremena za ovaj intervju. Pogledajte više na Yacht Club Games i Lopata Vitez na web stranicama Yacht Club Games.