Razgovor i debelog crijeva; Zero Point Software Razgovori o Interstellar marinaca

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 5 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Zero Point Software Razgovori o Interstellar marinaca - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Zero Point Software Razgovori o Interstellar marinaca - Igre

Zero Point Software (ZPS) je indie studio sa sjedištem u Kopenhagenu, Danska. Oni rade Međuzvjezdani mornarica, koji je kooperativni, konkurentni i taktički strijelac za jednog igrača, izgrađen prema standardima kvalitete AAA. To je znanstveno-fantastična, akcijska avantura FPS, gdje preuzimate ulogu međuzvjezdanog marinca (otuda i ime).


Interstellar Marines je trenutno u ranom pristupu Steamu i već je primio mnogo pozitivnih povratnih informacija od javnosti.

ZPS se vrlo snažno usredotočio na interakciju zajednice. To je vidljivo u korištenju njihovog YouTube kanala kako bi navijači bili ažurni o napretku igre. Također neprestano objavljuju na Interstellar Marines web stranici, te komuniciraju s fanovima na Twitteru, Facebooku, pa čak i Instagramu.

Morao sam upitati ZPS tim nekoliko pitanja putem e-pošte. Oni su trenutno usred škripanja za nadolazeći tjedan igre, tako da su prilično zauzeti, i ja bih htio zahvaliti im što su odvojili vrijeme da odgovore na moja pitanja.

Logotip ZPS-a i njihova oznaka.

GS: Koje su bile početne inspiracije za međuzvjezdane marince? Jesu li se promijenili tijekom razvoja?

ZPS: Inspiracija je bila stvoriti taktički sci-fi pucačina iz prve osobe sa starom školskom atmosferom, nešto što smo smatrali da nedostaje na tržištu. Nadahnuće se nije promijenilo budući da možemo osjetiti da ljudi cijene koncept. Tako nastavljamo prema početnoj motivaciji za igru ​​i uživamo u svakom trenutku putovanja.


GS: Uz sljedeće nadopune Interstellar Marinesa koje dolaze sljedećeg tjedna, koje su to nove značajke? Kako to mijenja igru?

ZPS: Nova kampanja co-op mapa, nova dinamična karta za više igrača, nova poboljšana detekcija hitova, poboljšani mehaničar za oživljavanje više igrača, prva verzija našeg statističkog sustava.

Otkrivanje Hitova i oživljavanje će drastično promijeniti igru ​​na bolje i naša zajednica već dugo čeka na te značajke.

GS: Kada dizajnirate i zatim gradite novu kartu, koji je proces koji koristite?

ZPS: Dizajneri razina dobivaju osnovnu ideju, a zatim blokiraju na papiru (većinu vremena), blokiraju u Unity ... Test ... Izradite i finalizirajte kartu ... poljski.

Glavna linija karte.

GS: Kako koristite lokalne stažiste, koje su glavne prednosti u igri?


ZPS: Dolaze s novim i svježim idejama i novim znanjima. Također su spremni preuzeti nove zadatke i motivirati ostale članove tima. Oni su doista postali sastavni dio tima i doprinose inicijativama, kao i svi drugi.

Sljedeća tri pitanja postavila sam ekipi na ZPS-u, ali nisu svi imali vremena odgovoriti.

GS: Koje su buduće značajke Interstellar Marinesa najviše uzbuđene? Zašto?

Niko: Puna co-op kampanja koja obuhvaća nekoliko misija koje su povezane pričom. Oh, i kopneni znakovi. Definitivno landsharkovi.

Ovo su Landsharks. Ukupno nije čudno ...

Pavle: Dovršavanje petlje za ponovnu reprodukciju

"Inspiracija je bila stvoriti taktički znanstveno-fantastični strijelac od prve osobe sa starom školskom atmosferom, nešto što smo smatrali da nedostaje na tržištu.

Carsten: Definitivno Co-op. Samo činjenica da smo sada u mogućnosti isporučiti ono što su naši navijači i navijači čekali, neki već gotovo cijelo desetljeće (pre-Steam) i da ne spominjemo našu voljenu kreatoricu igre Kim. On zauvijek radi na tom snu, a sada napokon može igrati igru ​​u Co-opu bez zamišljanja da je igra.

Vitor: Osobno sam vrlo uzbuđen zbog zvučnih i glasovnih efekata kao što je prikazano u videu iz 2008. godine. To je ono što je donijelo moju posvećenu pozornost IM-u!

Video koncept Intersteller Marinesa prikazan na GDC-u 2008. godine.

GS: Ako biste mogli unijeti novu osobu u tim, ne nužno osobu, već novu ulogu (možda ili dodatnu osobu), tko bi to bio i što bi im omogućilo da učinite više?

Niko: Još jedan ekološki umjetnik. To bi nam omogućilo da dobijemo više varijacija (novi rekviziti, na primjer) u okruženjima, omogućujući Ronnieju da se specijalizira na sjajnim animacijama i može olakšati malo rada s podupiranjem i osvjetljavanjem razina za dizajnere razine.

Paul / Thordis / Carsten: Stručnjak za odnose s investitorima.

Vitor: Donijela bih Tickle Monster, za sposobnost da nas izvuče iz zida u našim stresnim vremenima i opće zle prirode gledajući kako netko škaklja dok su bez daha.

Ruke gore maca!

GS: Ako biste mogli opisati Interstellar Marines u 4 riječi, što bi oni bili?

Thordis: Taktički, Intenzitet, teamplay, FPS.

Niko: Sci-fi, taktički, Co-op, FPS.Paul: Intenzivan, realan, znanstveno-fantastičan FPS

Carsten: Uronjenost, creepiness, kavez, uvjerljivi Sci-Fi

Vitor: Nezaboravno iskustvo igranja

GS: Odakle dolazi naziv Zero Point Software?

ZPS: Ona dolazi iz teorije energije nulte točke. Znanstvena teorija energije nulte točke odnosi se na korištenje gotovo neograničene energije između atoma u materiji.

Energija nulte točke je izvor energije koji se koristi u međuzvjezdanim marincima za poticanje teleportera koji omogućuje međuzvjezdano putovanje i na kraju će povezati čovječanstvo s drugim osjetilnim vrstama. Željeli smo taj koncept neograničene energije prevesti u naš tim kao neograničenu energiju u kreativnosti i pozitivnosti.

Princip energije nulte točke.